1.    Regras de Apostas em Esportes e Jogos

1.1     Não obstante qualquer tradução destas regras ou quaisquer condições de esquema de bônus, a versão das regras contidas em mbr.apostaquente.com no idioma inglês irá prevalecer em todos os aspetos e quaisquer direitos ou obrigações de qualquer das partes devem ser interpretados apenas com referência às tais regras em Inglês. Os clientes podem encontrar regras adicionais para cada jogo dentro dos próprios jogos.

1.2     A gerência reserva-se o direito de alterar, emendar, ou adicionar a, estas regras à sua discrição. Será emitido um aviso prévio à entrada em vigor de tais alterações, e o cliente tem de voltar a confirmar.

1.3     Será considerado que o cliente aceitou todas as regras aplicáveis ao jogo em questão ao abrir uma conta ou realizar login na sua conta, realizar ou fechar uma aposta na Apostaquente ou fazer um depósito ou saque, ou mesmo ao contatar os serviços de apoio ao cliente. Toda informação deve ser pessoalmente fornecida pelo cliente no momento da abertura da conta e deve ser precisa e completa. O registo deve ser feito pessoalmente pelo indivíduo que esteja a abrir a conta.

1.4     Todas as informações dadas pelos serviços de apoio ao cliente são apenas um guia, estando sujeitas às regras da Apostaquente mencionadas acima. Embora façamos todos os esforços para garantir que as informações fornecidas ao cliente estão corretas, em última instância, é da responsabilidade do cliente garantir que entende no que está a apostar e quais os Termos e Condições.

 

2.    Colocar apostas em Esportes e/ou Jogos

2.1     Uma aposta será considerada nula se não for transmitida na íntegra.

2.2     Quando um cliente coloca uma aposta, receberá uma confirmação da Apostaquente.

2.3     Um número de apostas pode ser tratado como uma aposta única quando um cliente faz múltiplas cópias da mesma aposta. Quando isso ocorre, todas as apostas além da primeira aposta colocada serão anuladas. Um número de apostas que contém a mesma seleção pode ser tratado como uma. Quando isso ocorre, todas as apostas além da primeira aposta colocada serão anuladas. Não é permitido o uso de uma seleção “banker”; ou seleções para contornar os limites online. A Apostaquente reserva-se o direito de anular qualquer aposta quando uma seleção única (“banker”) é combinada com outras seleções de modo a contornar os limites de apostas online da Apostaquente. Quando isso ocorre, todas as apostas além da primeira aposta colocada serão anuladas.

2.4     Quando um número de apostas múltiplas, envolvendo seleções idênticas ou muito semelhantes, é recebido por diferentes clientes dentro de um curto espaço de tempo, a Apostaquente reserva-se o direito de anular todas essas apostas, mesmo depois de as apostas serem determinadas.

2.5     A Apostaquente reserva-se o direito de recusar qualquer aposta ou parte de uma aposta sem dar uma razão a qualquer momento. Além disso, a Apostaquente reserva- se o direito de encerrar a conta de um cliente e devolver o saldo da sua conta, sem mais explicações. Nesta eventualidade, apostas pendentes serão honradas.

2.6     A Apostaquente reserva-se o direito de, a qualquer momento (inclusive após a aposta ter sido determinada) a:

§   recusar qualquer aposta ou parte de uma aposta, ou

§   anular qualquer aposta ou parte de uma aposta onde a Apostaquente conclui, em seu critério, que haja conluio entre clientes e/ou contas de clientes.

Neste caso, as apostas pendentes não sujeitas a recusa ou anulação serão honradas. Além disso, a Apostaquente também se reserva o direito de entrar com uma ação legal contra um Cliente e/ou Clientes quando uma autoridade reguladora considerar que houve conluio.

2.7     Quando a integridade de um evento esportivo e/ou desafio possa estar comprometida, a Apostaquente reserva-se o direito de anular qualquer aposta (incluindo Múltiplas) associadas a esse evento. Os montante apostado em tais eventos serão devolvidos para a conta do cliente.

2.8     É uma condição da Apostaquente para aceitar apostas de um cliente, e ao colocar uma aposta com a Apostaquente, o cliente declara que:

§   você, o cliente, não está proibido de colocar a aposta por qualquer condição do seu contrato de trabalho ou qualquer regra de um órgão diretivo de um esporte que se aplique a você;

§   você, o cliente, não tem conhecimento de quaisquer circunstâncias que fariam a colocação da aposta uma violação de uma regra sobre as apostas aplicado por um órgão regulador de esporte;

§   quando a aposta é colocada sobre o resultado de uma corrida, uma competição ou outro evento ou processo ou sobre a probabilidade de qualquer coisa ocorrer ou não, o cliente, não sabe o resultado do evento.

No caso de tal representação por você, o cliente, se provar falsa a sua aposta será considerada perdida e a Apostaquente não pode ser obrigada a pagar qualquer ganho que de outra forma poderia ter sido pago em relação à aposta.

2.9     A aposta mínima online é de £0.30 ou valor equivalente semelhante, caso o cliente escolha manter sua conta numa moeda diferente.

2.10  Os clientes não podem cancelar ou alterar uma aposta uma vez que a aposta foi feita e a aceitação confirmada.

2.11  Apostas múltiplas são aceitas, porém nenhuma aposta pode ser aceita, onde o resultado de uma seleção influencie o resultado de outra (ver Regra 6 - Apostas Relacionadas).

2.12  Todos os preços estão sujeitos a variações e serão fixos no momento quando a aposta for colocada. A Apostaquente não pode ser responsabilizada por qualquer digitação, erro humano ou palpável que conduza a quaisquer erros ou omissões, incluindo o anúncio, publicação ou marcação de preços ou de resultados, com exceção dos destinados, ou apostas sendo aceitas que violem as regras da Apostaquente. Nos casos em que a aposta foi aceita a um preço incorreto a Apostaquente reserva-se o direito de anular a aposta.

2.13  A Apostaquente não pode ser responsabilizada por qualquer digitação, humano, software, ou erro palpável em relação a qualquer produto ou informação fornecida ou no site Apostaquente ou no site relevante terceiro para o qual um cliente é direcionado a partir do site Apostaquente, a fim de colocar sua aposta relevante. A Apostaquente reserva-se o direito de anular qualquer aposta na qual foi feita em circunstâncias em que considera, a seu exclusivo critério, que ocorreu esse erro.

2.14  Não obstante a generalidade do parágrafo acima, a Apostaquente não é responsável pela exatidão das probabilidades, preços ou outras informações exibidas em terceiros ou sites afiliados e não aceita qualquer responsabilidade em caso de probabilidades ou outros materiais sendo exibidos incorretamente ou em erro em tais sites de terceiros.

2.15  A Apostaquente reserva-se o direito de recusar ou anular qualquer aposta, incluindo as apostas feitas como resultado de jogos falhados e/ou cancelados (de acordo com as regras de jogos específicos).

2.16  A Apostaquente reserva-se o direito de reter qualquer quantia na conta de um cliente que considere, a seu exclusivo critério, de ter sido obtido como resultado de qualquer erro, conforme descrito na Regra 2.14 acima, de qualquer atividade fraudulenta ou de qualquer outra atividade de qualquer natureza considerada pela Apostaquente como sendo de má fé.

2.17  As apostas serão aceitas até ao horário de início anunciado. Se uma aposta for inadvertidamente aceita e que inclui um evento após a sua hora de início, a Apostaquente reserva-se o direito de anular quaisquer apostas a menos que odds específicas estejam sendo oferecidas durante o jogo.

2.18  Mensagens de texto promocionais - Todos os preços indicados em mensagens de texto promocionais estão corretos no momento do envio. Os preços podem alterados e mudar para mais ou para menos, entre o tempo de envio da mensagem e do tempo do evento. O único preço que a Apostaquente aceitará será o preço oferecido no momento da colocação da aposta.

2.19  Um cliente é estritamente proibido de utilizar qualquer forma de inteligência artificial, incluindo, sem limitação, “robôs”. Todos os clientes que acreditamos estarem operando software automatizado (“robôs” ou “bots”) terão a sua conta fechada. A decisão da Apostaquente será final nestes casos.

2.20  A Apostaquente reserva-se o direito de restringir solicitações de apostas de clientes em parte ou rejeitá-las completamente. As contas que persistentemente não consigam reconhecer esses limites (por tentarem apostas falhadas repetidamente) podem ser fechadas ao nosso critério.

 

3.    Modo Aposta Rápida

3.1     O modo Aposta Rápida permite aos clientes fazer uma única aposta automaticamente clicando nas odds de uma seleção sem a necessidade de adicionar a seleção primeiro para o boletim de apostas.

3.2     Os clientes são obrigados a aceitar os Termos e Condições de Uso antes de colocar uma aposta usando o modo Aposta Rápida.

3.3     Uma vez que o modo Aposta Rápida esteja ativado, clicar no preço de uma seleção irá colocar automaticamente uma única aposta na seleção sem quaisquer medidas adicionais de confirmação a serem mostrados.

3.4     Todas as mensagens de erro que se relacionem com a colocação de uma aposta malsucedida no modo Aposta Rápida serão exibidas no boletim de apostas padrão da Apostaquente. Estes erros incluem, mas não estão limitados a:

§   Fundos insuficientes na conta de um cliente para fazer a aposta;

§   Mercados ou eventos encerrados ou suspensos;

§   Alterações de preço ou linhas de handicap relacionadas com a seleção da aposta;

§   Tentativas de fazer uma aposta com potencial de retorno superior aos respectivos Limites Máximos de Pagamento;

§   Tentativas de contornar eventuais restrições existentes nas contas dos clientes.

3.5     As apostas feitas no modo de Aposta Rápida permanecem sujeitas aos mesmos atrasos, validações e verificações de autenticação como apostas feitas através de qualquer outro método.

3.6     Os clientes não são capazes de cancelar ou alterar uma aposta feita no modo de Aposta Rápida uma vez que uma aposta foi aceita.

3.7     Os clientes podem alterar o valor padrão de aposta usado no modo Aposta Rápida a qualquer momento.

3.8     Os clientes podem desligar o modo Aposta Rápida a qualquer momento.

3.9     As Apostas Grátis não podem ser utilizadas no Modo Aposta Rápida.

3.10  As Regras Gerais da Apostaquente são aplicáveis ao Modo Aposta Rápida.

3.11  A Apostaquente reserva-se o direito de recusar ou anular uma aposta feita através do Modo Aposta Rápida, em qualquer altura.

3.12  A Apostaquente reserva-se o direito de restringir total ou parcialmente a utilização do Modo Aposta Rápida aos clientes. Contas que tentarem, persistentemente, qualquer atividade fraudulenta ou de qualquer outra natureza, que a Apostaquente considere de má-fé na utilização do Modo Aposta Rápida, poderão ser encerradas, a nosso critério.

3.13  A Apostaquente reserva-se o direito de suspender (i) mercados em esportes específicos e/ou (ii) jogos e, nessas circunstâncias, notificará os clientes afectados quando apropriado.

 

4.    Maximum Pay-out on bets on Sports and/or Games

4.1     O valor máximo que pode ser ganho por um cliente em apostas num dia, independentemente do jogo, é de £250,000 ou o seu equivalente noutra moeda.

4.2     O valor máximo que pode ser ganho por um cliente num jogo é definido nas regras do jogo de forma individual ou £50,000 ou o seu equivalente noutra moeda.

4.3     Qualquer aposta envolvendo uma seleção dos seguintes Esportes ou Ligas de Futebol estará sujeita a um Limite Máximo de Pagamento £20,000 ou moeda equivalente.

Alps League Ice Hockey, Belarus Ice Hockey, Czech Extraliga Ice Hockey, Czech1 League Ice Hockey, MHL, Polish Ice Hockey, Slovakian Extraliga Ice Hockey, Russian Extraliga Ice Hockey and VHL. 

4.4     Qualquer aposta envolvendo uma seleção dos seguintes Esportes ou Ligas de Futebol estará sujeita a um Limite Máximo de Pagamento de £50,000 ou moeda equivalente.

Albanian Football, Australian State League Football e abaixo, Bulgarian 2nd e abaixo, Canadian Football, Finnish Kakkonen e abaixo, Spanish Segunda B e abaixo, Scottish Divisions 2 e 3 e abaixo, todas as Reserve, Youth e futebol feminino.

4.5     Qualquer aposta envolvendo uma seleção dos seguintes Esportes ou Ligas de Futebol estará sujeita a um Limite Máximo de Pagamento de £100,000 ou moeda equivalente.

Futebol da Armênia, Futebol do Azerbaijão, Futebol da Bielorrússia, Futebol da Bósnia, Liga C do Brasil e ligas inferiores, Futebol Chinês, Futebol da Costa Rica, Futebol Croata, Futebol da Liga de El Salvador, Conferências Norte e Sul do Futebol Inglês e ligas inferiores, Futebol da Estônia, Futebol da Geórgia , Futebol da 2ª Divisão Grega, Futebol da Liga do Guatemala, Futebol da Liga das Honduras, Futebol da Indonésia, Liga C1 Italiana e inferiores, Liga do Cazaquistão, Futebol da Letônia, Futebol da Lituânia, Primeira Liga da Macedônia do Norte, Futebol da Malásia, Futebol Maltês, Liga de Futebol de Montenegro, 2ª Divisão Norueguesa e ligas inferiores, 2ª Divisão da Romênia e ligas inferiores, 2ª Divisão da Rússia e ligas inferiores, Futebol Sérvio, 2ª Divisão da Eslováquia e ligas inferiores, 2ª Divisão da Suécia e ligas inferiores, Liga Challenge da Suíça e ligas inferiores, 2. Lig da Turquia e ligas inferiores, Liga de Futebol do Usbequistão, 1ª Divisão da Ucrânia e ligas inferiores, todas as divisões não de topo da Liga de Futebol Sul-Americana.

 

4.6     Todas as apostas em Competições de Taças serão submetidas a um Limite Máximo de Pagamento do campeonato nacional equivalente.

4.7     Todas as corridas de cavalos que não se realizem no Reino Unido estão sujeitas a uma vitória máxima de £100,000 (ou equivalente) por cliente por dia.

4.8     Os Esportes Virtuais estão sujeitos a um ganho máximo de £20,000 (ou equivalente) por cliente e por dia.

4.9     Qualquer aposta que envolva uma seleção em QUALQUER liga ou evento de E-Sports vai ser sujeita a um pagamento máximo de £10,000 ou moeda equivalente.

 

5.    Regras de Liquidação

5.1     As apostas são finalizadas para Vitória a não ser que a opção Each Way seja selecionada. Uma aposta de Each Way é uma aposta de duas vezes o valor unitário. Contém uma unidade de aposta na seleção para Vitória e uma unidade de aposta para a seleção Posicionamento de acordo com os termos anunciados para o evento.


Por exemplo:
R$10 Each Way em Tiger Woods para vencer o US Masters (aposta total de R$20) Odds para Vitória: 8/1,Termos para Posicionamento de 1/4 de probabilidade para um lugar entre 1,2,3,4. Se Tiger vencer, tanto a aposta para Vitória como para Posicionamento são vencedoras;
R$10 a 8/1 = R$ 90 (incluindo a aposta) mais R$10 a 2/1 (ou seja, 8 x 1/4) = R$30 ou seja Retorno Total= R$120. Se Tiger terminar em 2.º, 3,º ou 4.º lugar o retorno total é de apenas R$30.

5.2     O pagamento será baseado nos termos de odds e posicionamento aplicáveis quando a aposta é aceita. A Apostaquente reserva-se o direito de alterar os termos de posicionamento para apostas Each Way antes ou durante qualquer evento ou mercado.

5.3     Para efeitos de cálculo, aposta Each Way duplas, triplas etc. são liquidadas como duas apostas distintas, isto é, Vitória para Vitória e Posicionamento para Posicionamento.

5.4     Apostas em Posicionamento não são aceitas a menos que um montante igual seja investido na Vitória. Qualquer valor apostado em Posicionamento, inadvertidamente, aceito em excesso do valor apostado na Vitória será cancelado. Apostas apenas de posicionamento podem ser aceitas em alguns mercados Pari-Mutuel e qualquer mercado especificamente configurado para receber essas apostas.

5.5     Em um Dead Heat o dinheiro da aposta numa seleção é dividido pelo número de corredores envolvidos no Dead Heat. As odds totais são então pagas pelo valor apostado dividido, com o restante dinheiro perdido.

5.6     Quando uma seleção for anulada, para apostas simples o valor apostado será devolvido. Apostas em seleções que não aconteçam por qualquer motivo podem ou não ser devolvidas dependendo das regras para o esporte individual ou evento. Em apostas cumulativas o valor apostado passará para as seleções seguintes com uma dupla transformando-se numa simples, uma tripla transformando-se numa dupla e por aí fora.

5.7     O resultado oficial é final para efeitos de resolução de apostas exceto quando regras específicas ditem o contrário. Alterações subsequentes de resultados, quer por audiências disciplinares ou outras não serão tomadas em consideração. Quando no julgamento razoável da Apostaquente nenhum resultado oficial estiver disponível, o resultado será determinado por uma autoridade independente escolhida pela Apostaquente cujo veredito será final para todos os efeitos, ou determinado em contrário pela opinião da Apostaquente, opinião essa a ser formada com base em todas as provas razoavelmente disponíveis.

5.8     As apostas serão provisoriamente pagas com base em todas as provas disponíveis, mas se o resultado que é determinado conforme estabelecido acima difere do resultado utilizado para o pagamento provisório, o pagamento pode ser retroativamente ajustado de modo a refletir o resultado determinado.

5.9     A liquidação final de apostas ocorrerá quando a Apostaquente considerar que o resultado final e liquidação foi concluída satisfatoriamente com base em todas as provas disponíveis.

5.10  A Apostaquente reserva-se o direito de rescindir (i) os mercados em esportes específicos e/ou (ii) de jogos, e em tais circunstâncias, irá notificar os clientes afetados.

6.    Apostas relacionadas

6.1     Apostas múltiplas que combinem diferentes seleções dentro do mesmo evento não são aceitas quando o resultado de um afete ou é afetado pelo outro.

Por exemplo, num jogo de futebol envolvendo o Manchester United, duas seleções podem ser: Manchester United vence 2-0 e Wayne Rooney do Manchester United marca o primeiro gol do jogo. As apostas estão relacionadas pois o gol de Wayne Rooney irá influenciar o resultado do Manchester United vencer o jogo por 2-0. A dupla combinando as seleções acima não é possível utilizando os seus preços de mercado. Preços especiais podem ser oferecidos para o evento combinado. Quando um preço especial não está disponível e tal aposta é aceita por erro, estas serão resolvidas como duas apostas simples com o valor apostado dividido em partes iguais.

6.2     Apostas Múltiplas que combinem seleções que são resolvidas em momentos diferentes, mas ainda dentro do mesmo torneio. Essas apostas serão pagas como instruído, com o preço da segunda ou subsequente seleção a ser determinado em cada fase individual.

Por exemplo, num torneio de tênis duas seleções podem ser: Roger Federer para ganhar a semi-final de Wimbledon e Roger Federer para ganhar o torneio. Como as odds da segunda seleção dependem do resultado da primeira, as odds de Roger Federer vencer o torneio no momento em que a aposta foi aceita não podem ser usadas para calcular as odds da dupla. As odds corretas após a seleção inicial ser concluída serão atribuídas no seu lugar.

6.3     Apostas Múltiplas que combinam seleções em diferentes eventos onde o resultado de uma afeta ou é afetada pela outra.

Por exemplo, duas seleções de Corrida de Cavalos podem ser: Septimus vence o Dante Stakes e Septimus vence o Epsom Derby. Como as odds de Septimus vencer o Epsom Derby dependem de ele vencer o Dante Stakes (um reconhecido teste de Derby), as odds de Septimus vencer o Epsom Derby no momento em que a aposta foi aceita não podem ser usadas para calcular as odds da dupla. Um preço especial para vencer ambas as corridas pode ser definido em seu lugar.

6.4     No caso de todas as múltiplas, incluindo seleções com resultados relacionados, se a aposta for aceita inadvertidamente a Apostaquente reserva o direito de anular parte ou a totalidade da aposta.

7      Regras de Dead Heat

Um Dead Heat ocorre quando dois ou mais participantes num evento empatam pelo primeiro e segundo lugar. No caso de duas seleções com um empate, a participação do cliente é dividida com a metade da aposta aplicada à seleção vencedora e a outra metade perdida. Com mais de duas seleções, a aposta é dividida proporcionalmente.

 

8      Apostas Antecipadas

Apostas antecipadas (Ante Post) são as realizadas a preços de seleções que fazem parte de um evento antes de ter começado. As apostas são aceitas “all in, correu ou não, participou ou não”, o que significa que se a sua seleção falhar a participação no evento, a aposta é resolvida como perdida a menos que as nossas regras para um esporte individual especifiquem o contrário. Em todos os casos, nós nos reservamos o direito de impor a Regra 4 para refletir o retorno de apostas em seleções que não realizadas.

 

9      Flutuações de preço

Todos os preços estão sujeitos a variações a qualquer momento e sem aviso prévio.

10   Tempo de aceitação

Todas as apostas selecionadas com preços pré-jogo tiradas da Apostaquente serão aceitas até o horário de início indicado no site. Se for aceita uma aposta que inclui uma partida que já começou e não estamos a oferecer preços ao vivo (durante o jogo), a seleção será cancelada. Se estivermos a oferecer preços ao vivo durante o jogo, a seleção será aceita ao preço atual cotado.

11   Ao Vivo

11.1  A Apostaquente faz todos os esforços para estabelecer uma avaliação justa dos eventos que ocorrem durante uma disputa ao vivo em relação à cobertura da estação de TV.

11.2  Podem surgir situações em que não é possível afirmar categoricamente o que aconteceu. No caso de uma questão requerer uma investigação mais detalhada, ou de a cobertura da estação de TV ser interrompida ou não começar na hora, por qualquer motivo, ou se houver uma falha técnica nas instalações de trading disponíveis para os traders da Apostaquente, nos reservamos o direito de reter a resolução da aposta até uma investigação mais aprofundada ou de anular as apostas. Se não houver mais atividade num evento após a aceitação de uma aposta ao vivo, essas apostas serão canceladas, a menos que as regras do esporte especifiquem o contrário. Se verificar que a emissora de TV perdeu um ou mais eventos durante o jogo ou que resolvemos uma aposta incorretamente, reservamos o direito de fazer ajustes retroativos positivos ou negativos nas contas. Contamos com as decisões das autoridades que atuam durante o curso do jogo, prova ou torneio e essas decisões serão finais, independentemente de estas serem posteriormente revogadas por recurso ou por outra forma.

11.3  Todas as informações de pontuação e streaming de fornecedores de dados no site são para fins informativos apenas e não podem ser usados como base para liquidação. A Apostaquente não aceita qualquer responsabilidade pela correção das informações e só resolve apostas de acordo com os resultados oficiais, ações e horários do evento.

 

12   Cash Out

12.1  A opção de Cash Out permite ao cliente encerrar a sua aposta antes de o mercado em questão fechar. Isto permite ao cliente retirar o lucro da sua seleção no caso da aposta estar sendo bem sucedida, ou minimizar potenciais perdas no caso de achar que a aposta tem poucas possibilidades de ser bem sucedida (“Cash Out”).

12.2  O Cash Out está disponível para apostas abertas em certos tipos de mercados. As apostas que estão elegíveis para Cash Out são mostradas na seção “Minhas Apostas”, no boletim de apostas no website e no link “Minhas Apostas”, no topo do app no caso de mobile (“Oferta Cash Out”).

12.3  A opção Cash Out poderá estar sujeita a um atraso da mesma forma que as apostas colocadas ao vivo também estão. Alterações no preço ou suspensões do mercado durante este período poderão resultar numa nova Oferta de Cash Out, ou na suspensão ou remoção Oferta de Cash Out anterior.

12.4  O valor da Oferta de Cash Out que é mostrada não é garantido. Os pedidos de Cash Out podem não ser bem sucedidos se, durante o período de aceitação, o mercado for suspenso ou as odds usadas para calcular a Oferta de Cash Out mudem.

12.5  Ainda que sujeito à aceitação da Apostaquente, um cliente pode solicitar o Cash Out do valor mostrado na área “Minhas Apostas”, no Boletim de apostas no website ou no link “Minhas Apostas”, no cabeçalho do app no celular. A Oferta de Cash Out tem em consideração a probabilidade de a aposta vir a ser bem sucedida.

12.6  “Cash Out bem sucedido” é mostrado quando o cliente solicita o Cash Out e a Apostaquente aceita essa solicitação ao preço da oferta. Assim que o Cash Out seja considerado bem sucedido, a aposta é dada por fechada. Os fundos adicionados ao saldo da conta do cliente serão iguais à Oferta de Cash Out e as apostas em questão ficam consideradas finalizadas.

12.7  O resultado final relacionado com a aposta não terá qualquer influência no valor devolvido à sua conta.

12.8  As apostas não devem ser colocadas com o único intuito de Cash Out uma vez que a disponibilidade desta opção nunca é garantida.

12.9  A Oferta de Cash Out está sujeita a limites de pagamento (ver detalhes na seção 8).

12.10    A Apostaquente reserva-se o direito de emendar, suspender ou remover a disponibilidade da opção Cash Out em qualquer momento para qualquer mercado ou qualquer cliente.

12.11    A Apostaquente não será responsável por quaisquer erros na Oferta de Cash Out e, nesse caso, reserva-se o direito de cancelar a Oferta de Cash Out ou anular a transação de Cash Out.

12.12    As apostas colocadas com bónus que sejam sujeitas a uma transação bem sucedida de Cash Out não contarão para os requisitos do bónus.

12.13    As apostas colocadas a partir de uma aposta grátis não estarão disponíveis para Cash Out.

12.14    As taxas, quando aplicável, serão deduzidas pela Apostaquente do montante do Cash Out.

Regras Específicas por Esportes

Atletismo

Liquidação de apostas

Em caso de qualquer desqualificação, a cerimônia de entrega de medalhas determinará a liquidação das apostas sendo que a medalha de ouro indica o primeiro lugar, a medalha de prata indica o segundo lugar e a medalha de bronze indica o terceiro lugar.

Na ausência de uma cerimônia de entrega de medalhas, todas as apostas serão finalizadas relativamente ao primeiro atleta que passar a linha de chegada.

Retirada de Participante/Equipe

Se algum participante ou equipe identificado se retirar antes do início de um evento, nos reservamos o direito de aplicar a dedução da Regra 4. Todas as apostas colocadas na seleção retirada serão anuladas.

Eventos abandonados/reduzidos

Serão anuladas todas as apostas em eventos que sejam abandonados ou reduzidos, exceto indicação em contrário ou se a aposta já tiver sido finalizada.

Eventos adiados/remarcados

Serão anuladas todas as apostas em jogos que sejam adiados, remarcados ou mudados para um local diferente.

Vencedor do evento

As apostas vencedoras devem acertar no vencedor de um evento.

No caso de qualquer desqualificação, a cerimônia de entrega de medalhas determinará a liquidação das apostas sendo que a medalha de ouro indica o primeiro lugar, a medalha de prata indica o segundo lugar e a medalha de bronze indica o terceiro lugar.

Na ausência de uma cerimônia de entrega de medalhas, todas as apostas serão finalizadas relativamente ao primeiro atleta que passar a linha de chegada.

Futebol Australiano (Aussie Rules) / AFL

Regras Gerais

Todos os mercados nos jogos serão liquidados incluindo a prorrogação, se jogado, salvo indicação em contrário. O tempo regulamentar deve ser completado para que as apostas sejam válidas, salvo indicação em contrário. Se a duração de um encontro for alterada pelo órgão dirigente antes do início do jogo, a duração revista do jogo será considerada como o tempo regulamentar oficial para esse encontro, e todas as apostas serão válidas desde que o novo tempo regulamentar seja concluído.

Apostas no Jogo

Se algum jogo terminar empatado, incluindo a prorrogação se jogado, as apostas serão reembolsadas, exceto se forem oferecidas odds para o empate. As apostas serão finalizadas de acordo com o resultado oficial da AFL apresentado no site do órgão desportivo dirigente.

Alteração ao local agendado para o jogo

Se o local de um jogo for alterado, as apostas serão válidas desde que a equipe da casa continue a ser designada como tal. Se a equipe de casa e a equipe visitante listadas para um jogo se inverterem, as apostas feitas na listagem original serão anuladas.

Handicap no Jogo

As apostas ganhadoras têm de prever corretamente o vencedor do jogo, após o resultado final ser ajustado pelo Handicap. Prorrogação incluída.

Pontos no Jogo

As apostas ganhadoras têm de prever corretamente o número total de pontos no jogo. Prorrogação incluída.

Vencedor da Grande Final

As apostas neste mercado têm de prever corretamente a equipe que vencerá a grande final no fim da temporada.

Vencedor da Temporada Regular

As apostas neste mercado têm de prever corretamente a equipe que terminará em primeiro lugar no final da temporada regular da Premiership (23 rodadas na temporada regular). Poderão aplicar-se regras de empate técnico (Dead Heat).

 

Bandy

Limites de pagamento

Qualquer aposta que inclua uma seleção de Bandy estará sujeita a um limite máximo de pagamento de £50,000 ou equivalente na moeda do cliente.

Liquidação de apostas

Todas as apostas vencedoras serão finalizadas de acordo com os preços apresentados no site da Apostaquente no momento em que a aposta foi aceita.

A prorrogação e as penalidades não serão inclusas no resultado final.

Jogos abandonados

Todas as apostas em jogos que sejam abandonados antes de faltarem cinco minutos ou menos para o final do Tempo Regulamentar serão anuladas, exceto indicação em contrário ou se a aposta já tiver sido finalizada.

Jogos adiados/remarcados

Serão anuladas todas as apostas em jogos que sejam adiados, remarcados ou mudados para um local diferente.

Apostas no vencedor do jogo

As apostas vencedoras devem acertar o vencedor de um jogo.

 

Basebol

Aceitação de apostas

As regras de Las Vegas serão aplicadas nos casos que não sejam abrangidos aqui.

Liquidação de apostas

Os jogos da Major League Baseball (MLB) serão considerados oficiais depois de serem jogadas cinco entradas (innings), ou 4,5 entradas se a equipe da casa estiver liderando o jogo. Em caso de mudança de lançador antes do início do jogo, todas as apostas no jogo serão anuladas (sem ação). Os lançadores iniciais devem fazer pelo menos um lançamento para que as apostas sejam válidas (ação). Para efeitos destas regras, o lançador inicial de cada equipe é definido como o lançador que faz o primeiro lançamento.

Jogos abandonados

Todas as apostas serão anuladas (sem ação) em jogos que sejam abandonados antes das nove entradas terem sido concluídas (oito se a equipe da casa estiver ganhando) com exceção das apostas no vencedor do jogo (Moneyline) onde os jogos serão considerados oficiais após serem jogadas cinco entradas (ou 4,5 entradas se a equipe da casa estiver vencendo), exceto indicação em contrário ou se a aposta já tiver sido finalizada.

Jogos adiados/remarcados

Todas as apostas em jogos que sejam adiados, remarcados ou mudados para um local diferente serão anuladas (sem ação).

Apostas no vencedor do jogo (Moneyline)

As apostas vencedoras devem acertar o vencedor de um jogo.

Se o jogo for abandonado, os jogos serão considerados oficiais se tiverem sido concluídas cinco entradas (4,5 se a equipe da casa estiver liderando o jogo). O vencedor será determinado pelo resultado após a última entrada concluída exceto se a equipe da casa empatar a pontuação ou estiver liderando na primeira metade da entrada, caso em que o vencedor será determinado pelo resultado do momento em que o jogo é “abandonado”.

Handicap (contagem de pontos ou lado)

As apostas vencedoras devem acertar a equipe vencedora do jogo após o resultado final ter sido ajustado pelo handicap (contagem de pontos ou lado).

Total de pontos

As apostas vencedoras deverão prever o número total de pontos (combinação de ambas as equipes) marcados no jogo.

Apostas na primeira equipe a marcar

As apostas vencedoras devem acertar a equipe que marcará primeiro no jogo.

As apostas serão válidas (têm ação) assim que a primeira equipe marcar e a equipe da casa tiver a oportunidade de bater. Se a equipe da casa marcar primeiro, a aposta será finalizada naquele momento e as apostas serão válidas.

Se a equipe visitante marcar primeiro, a aposta será finalizada depois da equipe da casa completar a sua batida.

Apostas no resultado da primeira entrada

As apostas vencedoras devem acertar o resultado da primeira entrada.

Apostas no jogador e lançador

As apostas vencedoras devem acertar o desempenho de jogadores/lançadores durante o jogo.

As apostas serão válidas desde que se joguem 8,5 entradas. Em caso de mudança de lançador, todas as apostas serão anuladas (sem ação).

Apostas em séries

As apostas vencedoras devem acertar a equipe que vencerá a série relevante.

Para as séries de três jogos, as apostas serão válidas se todos os três jogos forem disputados até ao final de uma data especificada, caso contrário as apostas serão anuladas (sem ação). Se todos os três jogos não forem disputados até essa data especificada, todas as apostas serão anuladas (sem ação) independentemente de uma equipe ter duas vitórias.

Para as séries de quatro jogos, será oferecida uma aposta para o empate.

Apostas no Vencedor da Pennant

Os vencedores da pennant da AL e NL serão determinados pelas equipes apuradas para a World Series durante os playoffs.

Basquetebol

Liquidação de Apostas

Todas as apostas vencedoras serão finalizadas de acordo com as odds apresentadas pela Apostaquente na altura em que a aposta foi aceita. Isto não inclui qualquer disputa ou recurso pós-jogo de qualquer equipe que altere o resultado final de um jogo posteriormente. Todas as apostas em basquetebol têm por base a conclusão do jogo. A prorrogação está incluída para todos os mercados de tempo regulamentar, exceto apostas no Vencedor do encontro (com Empate) ou se a aposta já tiver sido finalizada. As apostas no Vencedor do encontro, Handicap ou Handicap de 1/2 ponto serão finalizadas desde que tenham sido jogados 35 minutos (35 Minutes' Play).

Para efeito destas regras:

Para jogos de 40 minutos, o intervalo tem lugar depois dos primeiros 20 minutos do 1º e do 2º quarto.

O tempo regulamentar é definido como os 40 minutos de jogo, incluindo a prorrogação se for jogada.

Para jogos de 48 minutos, o intervalo tem lugar depois dos primeiros 24 minutos do 1º e do 2º quarto.

O tempo regulamentar é definido como os 48 minutos de jogo, incluindo a prorrogação se for jogada.

Os 35 Minutes' Play são os primeiros 35 minutos de jogo.

Jogos Abandonados

Todas as apostas serão anuladas se o jogo for abandonado antes da conclusão do tempo regulamentar, se o jogo não for retomado no prazo de 24 horas após o início, com exceção das apostas já finalizadas ou apostas no Vencedor do encontro, Handicap e Handicap de ½ ponto que serão finalizadas caso se tenha jogado pelo menos 35 minutos de jogo.

Jogos adiados/remarcados

Todas as apostas colocadas em jogos que tenham sido adiados, remarcados ou que tenham mudado de localização, serão anuladas.

Vencedor do evento

As apostas vencedoras devem prever o vencedor do evento.

As apostas serão válidas desde que tenham sido jogados pelo menos 35 minutos. Este mercado não inclui a prorrogação uma vez que é oferecida a opção “Empate”.

Vencedor do Evento (Sem Empate)

As apostas vencedoras devem prever o vencedor do evento. Prorrogação incluída.

Handicap

As apostas vencedoras devem prever o vencedor do jogo após o ajuste do valor de handicap.

As apostas serão válidas desde que tenham sido jogados pelo menos 35 minutos. Nesta aposta é oferecida a opção “Empate”. Prorrogação incluída.

Handicap de ½ Ponto

As apostas vencedoras deverão prever o vencedor do jogo após o ajuste do valor de handicap.

As apostas serão válidas desde que tenha decorrido 35 minutos de jogo. Prorrogação incluída.

Total de pontos

As apostas vencedoras devem prever o número total de pontos (combinação de ambas as equipes) no fim do tempo regulamentar, incluindo a prorrogação se jogada.

Vencedor do Primeiro-tempo

As apostas vencedoras devem prever quem estará ganhando até o final do primeiro-tempo.

Nesta aposta é oferecida a opção “Empate”.

Vencedor de Quartos individuais, handicaps e pontos

As apostas vencedoras têm por base o resultado do respetivo Quarto apenas, salvo indicação em contrário.

Pontos do Primeiro-tempo

As apostas vencedoras devem prever o número total de pontos (combinação de ambas as equipes) até o final do primeiro-tempo.

Total de pontos por equipe

As apostas vencedoras devem prever o número total de pontos marcados por uma determinada equipe no tempo regulamentar, incluindo a prorrogação se jogada.

Pontos do jogador

As apostas vencedoras devem prever o número total de pontos marcados por um determinado jogador no tempo regulamentar, incluindo a prorrogação se jogada.

Nesta aposta, o jogador em questão tem de começar o jogo em campo ou no banco de suplentes, caso contrário todas as apostas serão anuladas.

Especiais de jogadores

As apostas só serão válidas se o jogador jogar, caso contrário as apostas serão anuladas.

Quattro / Quattro do X Quarto / Quattro ao Intervalo

No mercado ‘Vencedor do Jogo (sem Empate) + Total de pontos’; se o ‘Quattro do X Quarto’, 'Quattro ao Intervalo’ ou ‘Quattro’ acabar empatado, no Quarto, Intervalo ou Tempo Regulamentar subsequente, então as apostas serão anuladas e o valor apostado devolvido. Prorrogação não incluída.

No mercado ‘Vencedor do Jogo (com Empate) + Total de pontos'; as apostas serão finalizadas no final do ‘X Quarto’, no 'Intervalo' ou final do ‘Tempo Regulamentar. Prorrogação não incluída.

Corrida aos “X” pontos

2 opções (Equipe 1 ou Equipe 2)

Para vencer a aposta tem de prever a primeira equipe a marcar o número de pontos estipulado. No evento em que nenhuma das equipes consiga esses pontos, todas as apostas serão anuladas.

3 opções (inclui a opção “nenhuma das equipes”)

Para vencer a aposta tem de prever a primeira equipe a marcar o número de pontos estipulado, ou se nenhuma das equipes chegar ao objetivo o “nenhuma das equipes” irá vencer.

Par ou ímpar no tempo integral

As apostas vencedoras devem prever se o número total de pontos marcados no tempo regulamentar, incluindo a prorrogação se jogada, é par ou ímpar.

Par ou ímpar ao intervalo

As apostas vencedoras devem prever se o número total de pontos marcados até ao intervalo é par ou ímpar.

Par ou ímpar num Quarto

As apostas vencedoras devem prever se o número total de pontos marcados num determinado Quarto é par ou ímpar.

Par ou ímpar numa equipe

As apostas vencedoras devem prever se número o total de pontos marcados por uma determinada equipe no tempo regulamentar, incluindo a prorrogação se jogada, é par ou ímpar.

Quarto com mais pontos

Para vencer a aposta tem de prever em que quarto serão marcados mais pontos entre as duas equipes. Para as apostas serem válidas, o jogo deve ser completado no tempo regulamentar. Prorrogação não incluída. Aplicam-se as regras de Dead Heat em caso de empate.

Primeira equipe a marcar num Quarto

As apostas vencedoras devem prever qual das equipes é a primeira a marcar num determinado Quarto.

No caso de a partida ser abandonada ou nenhuma das equipes marcar durante o Quarto, as apostas serão anuladas.

Primeira jogada pontuada num Quarto

As apostas vencedoras devem prever a primeira jogada pontuada num determinado Quarto.

Caso o jogo seja abandonado ou nenhuma das equipes marque durante o Quarto, as apostas serão anuladas.

Primeiro triplo no Quarto

As apostas vencedoras devem prever qual das equipes marcará o primeiro triplo de um determinado Quarto.

Caso o jogo seja abandonado ou nenhuma das equipes marque um triplo durante o Quarto, as apostas serão anuladas.

Primeiro ponto duplo no Quarto

As apostas vencedoras devem prever qual das equipes marcará o primeiro ponto duplo num determinado Quarto.

Caso o jogo seja abandonado ou nenhuma das equipes marque um ponto duplo durante o Quarto, as apostas serão anuladas.

Vencedor do torneio

As apostas vencedoras devem acertar o vencedor do torneio.

Para efeitos destas regras, as apostas vencedoras serão finalizadas após a conclusão dos playoffs e não terão em conta a classificação no final da temporada regular, salvo indicação em contrário.

Linhas de compra e venda

A compra ou venda de pontos permite ao cliente alterar o valor do handicap (contagem de pontos ou lado) ou o número Total de Pontos para um jogo.

Os clientes podem alterar o handicap (contagem de pontos ou lado) para receberem mais pontos se estiverem a apostar na equipe menos favorita ou dar menos pontos se estiverem a apostar na equipe favorita.

Por cada meio ponto que o cliente altere no valor do handicap (contagem de pontos ou lado), a Apostaquente deduzirá automaticamente um montante do preço oferecido. Por outro lado, a aposta será mais alta se desistirem de meios pontos adicionais.

Teasers

Um teaser é uma seleção de uma ou mais equipes numa aposta na qual o handicap (contagem e pontos ou lado) ou o número total de pontos é ajustado a favor do cliente.

Os clientes podem fazer seleções tanto de Futebol Americano como de Basquetebol Americano.

O número de equipes selecionado e o tamanho dos valores dos pontos ajustados determinará o prêmio.

Um Empate (sem ação) e uma Vitória num teaser de duas equipes será uma aposta anulada (sem ação). Um Empate (sem ação) e uma Derrota num teaser de duas equipes será uma aposta perdida. Empates num teaser de três ou várias equipes reverterão para a categoria de apostas mais baixa. Por exemplo, qualquer empate num teaser de três equipes significa que a aposta se transformará num teaser de duas equipes.

A tabela de pagamento de um teaser é a seguinte:

Futebol

6 Pontos

6.5 Pontos

7 Pontos

2 Times

- 110

-120

-130

3 Times

+ 180

+160

+120

4 Times

+300

+250

+200

5 Times

+450

+400

+350

6 Times

+600

+550

+500

7 Times

+1000

+900

+800

8 Times

+1500

+1200

+1000

9 Times

+2000

+1500

+1200

10 Times

+2500

+2000

+1500

Basquetebol

4 Pontos

4.5 Pontos

5 Pontos

2 Times

- 110

-120

-130

3 Times

+ 180

+160

+120

4 Times

+300

+250

+200

5 Times

+450

+400

+350

6 Times

+600

+550

+500

7 Times

+1000

+900

+800

8 Times

+1500

+1200

+1000

9 Times

+2000

+1500

+1200

10 Times

+2500

+2000

+1500

 

 

Bowls

Jogos abandonados

Todas as apostas em jogos que sejam abandonados antes da sua conclusão serão anuladas, salvo indicação em contrário ou se a aposta já tiver sido finalizada.

As apostas no vencedor do encontro colocadas no jogador apurado para a próxima rodada continuarão válidas desde que tenha sido concluído um set, caso contrário essas apostas serão anuladas.

Jogos adiados/remarcados

Todas as apostas colocadas em jogos que tenham sido adiados, remarcados ou que tenham mudado de localização, serão anuladas.

Vencedor do encontro

As apostas vencedoras devem prever o vencedor do encontro.

Caso, por algum motivo, a vitória seja atribuída a um dos jogadores antes de todos os sets serem jogados, mas após pelo menos uma rodada ter sido completada, todas as apostas no jogador oficialmente apurado para o próximo set ou proclamado vencedor do torneio permanecerão válidas.

Apostas em Sets

As apostas vencedoras devem prever o vencedor do set relevante.

Apostas na margem de vitória

As apostas vencedoras devem acertar a margem de vitória do jogo.

Apostas no torneio

Consulte as regras das Apostas Antecipadas (Ante Post).

 

Boxe

Liquidação de apostas

Todas as apostas colocadas em combates baseiam-se no resultado oficial apresentado na conclusão do combate, salvo indicação em contrário ou se a aposta já tiver sido finalizada.

A liquidação das apostas não será afetada por qualquer averiguação ou alteração posterior. Todas as apostas serão anuladas caso um boxeador seja substituído.

Combates abandonados

Todas as apostas em combates que sejam abandonados antes da sua conclusão serão anuladas, salvo indicação em contrário ou se a aposta já tiver sido finalizada.

Combates adiados/remarcados

Caso um combate seja adiado, remarcado ou a localização seja alterada, todas as apostas serão válidas durante trinta dias, incluindo a data de início original.

Apostas no vencedor do combate

As apostas vencedoras devem acertar o boxeador que vencerá o combate.

Para efeitos das apostas, o início oficial do combate dá-se após soar o gongo para o primeiro assalto. Para este tipo de aposta, será oferecida uma opção para “Empate”. Caso este seja o resultado do combate, todas as apostas em qualquer um dos boxeadores para ganhar serão consideradas perdedoras.

Apostas no vencedor do round e grupo de rounds

As apostas vencedoras devem acertar o assalto ou grupo de assaltos no qual o combate terminará.

Se o número de assaltos num combate for alterado, todas as apostas serão anuladas. Caso haja um choque de cabeças ou golpe baixo que resulte na utilização dos relatórios dos juízes para determinar o vencedor antes do número de assaltos previsto ser completado, o boxeador declarado vencedor será considerado vencedor devido a paralisação no momento em que o combate foi abandonado.

Todas as apostas relacionadas com boxeador por pontos requerem que o número total de assaltos seja completado para que sejam consideradas bem-sucedidas. Se qualquer um dos boxeadores não puder entrar no ringue depois de ter soado o gongo, será considerado que o combate terminou no assalto anterior.

Apostas no combate (com Empate)

Estas apostas serão finalizadas de acordo com a decisão oficial do árbitro. Para este tipo de aposta, é oferecida uma aposta para o empate.

Apostas no combate (sem Empate)

Estas apostas serão finalizadas de acordo com a decisão oficial do árbitro. Todas as apostas serão anuladas em caso de empate.

Método de vitória

KO, TKO ou DQ: o Nocaute (KO) é quando o boxeador não se levanta depois da contagem de 10. Nocaute técnico (TKO) corresponde à regra de três idas ao tapete (knockdowns) ou quando o árbitro intervém para parar o combate. A desqualificação (DQ) dá-se quando se considera que um boxeador infringiu as regras e, por conseguinte, perde o combate.

Decisão ou decisão técnica: a decisão é tomada de acordo com os pontos do scorecard dos juízes. A decisão técnica é quando o combate não pode continuar devido a outros motivos que não sejam um KO/TKO ou Desqualificação. Independentemente de todos os assaltos previstos terem sido completados, em caso de uma decisão técnica, as apostas serão finalizadas como vitória de um boxeador por decisão ou empate, uma vez que não houve KO,TKO ou DQ.

Número total de rounds

Para efeitos de liquidação das apostas, quando é declarado meio assalto, a metade do assalto é utilizada para determinar apostas em Mais/Menos de X. Por exemplo, num assalto com três minutos, este ponto seria 1 minuto e 30 segundos. Se a seleção for Mais de 7.5 assaltos, são incluídos todos os assaltos até ao 7º mais até 1 minuto e 30 segundos do 8º assalto.

Regras: Vencedor final do torneio

Em casos de não competidores poderá ser aplicada a Regra 4 às apostas a longo prazo (“Vencedor Final”), como “Super Six”, “Prizefighter”, etc. Quaisquer clientes que apostem em não competidores receberão o valor apostado de volta se o boxeador se retirar antes da competição.

Regras gerais

Não participação num assalto: se um boxeador não participar no assalto seguinte, as apostas serão finalizadas como se o seu adversário tivesse vencido o combate no assalto anterior.

Alteração do número de assaltos previsto: todas as apostas no vencedor do combate serão válidas. No entanto, as apostas em assaltos serão anuladas.

As apostas em combates cancelados ou adiados serão anuladas.

Knockdowns

As apostas serão finalizadas de acordo com o seguinte: se um dos boxeadores, ambos os boxeadores ou nenhum deles for knocked down (ir ao tapete) em qualquer momento durante um dos assaltos do combate.

 

Críquete


Liquidação de apostas

Todas as apostas vencedoras serão finalizadas de acordo com as odds apresentadas no site da Apostaquente no momento em que a aposta foi aceita. Isto não inclui qualquer acontecimento após o jogo que possa alterar posteriormente o resultado final do mesmo.

Jogos abandonados/Duckworth Lewis

Se um jogo de Teste for afetado por condições climáticas adversas ou por abandono, as apostas serão válidas com base no resultado oficial, desde que tenham sido lançados pelo menos 50 overs por ambas as equipes. Se não for declarado nenhum resultado oficial, todas as apostas no vencedor do jogo serão anuladas.

Se um jogo do County Championship for afetado por condições climáticas adversas ou por abandono, as apostas serão válidas com base no resultado oficial. Se não for declarado nenhum resultado oficial, todas as apostas no vencedor do jogo serão anuladas.

Se um jogo de um dia for afetado por condições climáticas adversas ou por abandono, as apostas serão válidas com base no resultado oficial, incluindo os jogos afetados pelo método Duckworth-Lewis. Se não for declarado nenhum resultado oficial, todas as apostas no vencedor do jogo serão anuladas.

Para regras de liquidação de apostas em mercados individuais para jogos afetados pelo método Duckworth-Lewis, a Apostaquente aconselha os clientes a consultarem as regras específicas desse mercado individual.

Jogos adiados/empatados

Se um jogo for adiado ou remarcado, as apostas serão válidas se o jogo for iniciado em um prazo de três dias após o adiamento.

Em caso de empate aplicam-se as regras de Dead Heat, salvo se tiver sido oferecido um preço para o empate ou ocorrido um Bowl Out, Super Over ou semelhante, e tenha sido lançado o número mínimo de overs para constituir um jogo (com exceção de jogos decididos por lançamento de moeda ao ar).

Se os adversários ou o local do jogo anunciados forem alterados, todas as apostas para esse jogo serão anuladas.

Apostas no melhor batedor de uma entrada

As apostas vencedoras devem acertar no batedor que marcará mais pontos em uma entrada individual de qualquer jogo.

As apostas serão válidas desde que tenham sido lançados 20 overs em uma entrada, exceto se a equipe vencer, for eliminada ou declare antes desse ponto.

Devem ser completados 10 overs numa entrada em jogos 20/20.

Todos os jogadores dos 11 iniciais podem ser escolhidos, quer sejam batedores na entrada ou não. Qualquer aposta em um jogador que não comece nos onze iniciais do jogo será anulada. Se um jogador se retirar de qualquer entrada, independentemente da razão, e não voltar, a sua pontuação no momento da retirada será considerada a sua pontuação total.

Caso o maior número de runs seja comum a dois ou mais jogadores, a Apostaquente aplicará as regras de Dead Heat (empate técnico).

As apostas serão válidas se uma entrada em que os overs foram reduzidos for completada.

Apostas no melhor lançador de uma entrada

As apostas vencedoras devem acertar em quem irá derrubar mais wickets numa entrada individual de qualquer jogo.

Todos os jogadores nos onze iniciais podem ser escolhidos, quer lancem na entrada ou não.

As apostas serão válidas desde que uma bola seja lançada em uma entrada individual de qualquer jogo.

Caso o maior número de wickets derrubados seja comum a dois ou mais jogadores, a Apostaquente aplicará as regras de Dead Heat (empate técnico).

Apostas no melhor lançador de um jogo

As apostas vencedoras devem acertar em quem derrubará mais wickets em um jogo.

Todos os jogadores dos onze iniciais podem ser escolhidos, quer lancem no jogo ou não.

As apostas serão válidas desde que uma bola seja lançada em um jogo. Caso dois ou mais jogadores derrubem o mesmo e maior número de wickets, a Apostaquente aplicará as regras de Dead Heat (empate técnico).

Apostas no número de runs/wickets de uma sessão

Apostas no número de runs/wickets de uma sessão

As apostas vencedoras devem acertar no número de runs ou wickets de uma sessão.

A primeira sessão é o período de jogo entre o início e o almoço. A segunda sessão é o período de jogo entre o almoço e o chá. A sessão final é o período de jogo entre o chá e o fim do jogo.

Caso sejam lançados menos de vinte overs em uma sessão, todas as apostas serão anuladas. Se ambas as equipes baterem em uma sessão, as apostas serão finalizadas de acordo com o total combinado de runs ou wickets.

Handicap de Runs na Entrada/Jogo por Equipe

Em jogos com redução de overs, conhecidos como Duckworth-Lewis, estes mercados serão anulados.

Run Outs/Total de 6's/Total de 4’s/ Total de Wides /Total de Stumpings/ Total de Ducks/ Especiais em um dia de jogo

Em jogos com redução de overs, conhecidos como Duckworth-Lewis, todos esses mercados serão anulados, a não ser que a linha tenha sido feita antes da redução em overs.

Apostas nos Runs de uma equipe em uma entrada em outros jogos

Todas as apostas em runs de uma equipe em uma entrada serão anuladas se não forem lançados 50 overs, salvo se a equipe vencer, for eliminada ou declare antes desse ponto.

Apostas nos Runs de um batedor individual

As apostas vencedoras devem acertar o número de runs marcados por um batedor individual em uma entrada ou jogo.

As apostas serão válidas desde que o batedor listado receba pelo menos uma bola na entrada (quer seja dirigida ao batedor ou não) depois de ter ido para o wicket.

Se um jogador se retirar de qualquer entrada, por qualquer razão, e não voltar, a sua pontuação no momento da retirada será considerada a sua pontuação total.

Apostas nos wickets de um lançador individual

As apostas vencedoras devem acertar no número de wickets que serão derrubados por um lançador individual em uma entrada ou jogo.

As apostas serão válidas desde que o lançador tenha lançado pelo menos uma bola. As apostas serão anuladas se o lançador não lançar em qualquer etapa de uma entrada ou jogo.

Apostas nas batidas no jogo

As apostas vencedoras devem prever a pontuação mais elevada de dois batedores em uma entrada ou jogo.

Para que as apostas sejam válidas, ambos os batedores devem entrar no turno defensivo e bater pelo menos uma bola cada um, em uma entrada ou jogo.

Se um dos batedores se retirar devido a lesão, a aposta no jogo será anulada. Em caso de empate, as apostas serão anuladas, salvo indicação em contrário.

Apostas em lançamentos no jogo

As apostas vencedoras devem acertar no maior número de wickets derrubados por dois lançadores em uma entrada ou no jogo.

Ambos os lançadores devem lançar pelo menos uma bola para as apostas serem válidas.

Apostas em Partnership Runs

As apostas vencedoras devem acertar no número total de runs marcados pela partnership em uma entrada ou jogo.

Apostas nos totais da partnership (por exemplo, para o primeiro wicket) serão finalizadas no momento da queda do wicket seguinte.

Se um batedor da partnership se retirar devido a lesão, a aposta será anulada salvo se o batedor lesionado voltar mais tarde, nesse caso o batedor que voltar precisa enfrentar apenas uma bola para a partnership ser válida novamente.

Qualquer partnership também terminará no final de uma entrada, incluindo uma declaração.

Apostas no número total de runs por over

As apostas vencedoras devem acertar no número total de runs marcados em um over.

O número total de runs por over inclui todos os extras do lado do campo. Se um over não for concluído por qualquer razão, todas as apostas nesse over serão anuladas.

Runs/boundaries fora - 3.ª e 6.ª bolas

As apostas vencedoras devem acertar no número total de runs ou boundaries marcados para fora em uma determinada bola no over.

O número total de runs ou boundaries off de uma determinada bola incluem todos os extras ao lado do campo. Por exemplo, em uma aposta no número total de runs off da 3.ª bola, este será considerado o terceiro lançamento, independentemente da  bola anterior ter sido alta (wide) ou lançamento ilegal (no-ball). Isto não inclui uma 'dead ball', quando o árbitro determina que o batedor não está preparado ou quando o lançador deixa cair a bola acidentalmente antes do lançamento.

Uma bola batida para dois runs e dois overthrows NÃO será adicionada a quaisquer totais relacionados com boundaries, salvo se o overthrow ultrapassar o boundary (limite do perímetro) e for considerado quatro overthrows pelo árbitro.

Apostas no próximo a ser eliminado

As apostas vencedoras devem acertar em qual dos dois batedores no wicket será eliminado a seguir.

Se uma entrada for declarada ou se obtiver um resultado antes da queda do wicket seguinte, as apostas que preveem o próximo a ser eliminado serão anuladas salvo se estiver disponível odd para ambos os batedores não saírem no final da entrada.

Se um jogador se retirar devido a lesão, as apostas serão anuladas.

Apostas na queda do próximo wicket

As apostas vencedoras devem acertar em qual dos lançadores da equipe em campo derrubará o wicket seguinte.

Se o wicket seguinte for um run out e não tiver sido disponibilizada odd para run out, esse wicket será ignorado para efeitos de liquidação das apostas e o próximo lançador a derrubar um wicket determinará o pagamento.

Apostas no próximo boundary

As apostas vencedoras devem acertar no marcador do próximo boundary, que pode ser um batedor ou extra (isto é, qualquer boundary que não resulte de uma batida).

Se selecionar um batedor para marcar o próximo boundary e este for eliminado antes do próximo bondary, então as apostas nesse perdem, independentemente de ter enfrentado ou não uma bola.

Apostas no próximo jogador que apanhar a bola

As apostas vencedoras devem acertar no jogador que apanhará a próxima bola.

Se a entrada for encerrada devido a declaração ou resultado antes da próxima bola ser apanhada e não houver odd disponível para nenhuma bola apanhada, todas as apostas serão anuladas.

Apostas no próximo método de eliminação

As apostas vencedoras devem acertar na forma como será eliminado o próximo batedor.

Se a próxima eliminação não for por 'Caught', 'Bowled' (derrubado), 'LBW' (atingir a bola com o corpo), 'Run Out' (run fora), 'Stumped' (derrube de stump) ou 'Hit Wicket', as apostas serão transferidas para a próxima eliminação até que satisfaça uma dessas categorias.

Se a entrada for abandonada, declarada ou um resultado for alcançado antes de ser atendida uma das seis categorias, as apostas serão anuladas.

Apostas na equipe com melhor resultado

As apostas vencedoras devem acertar na equipe que marcará o maior número de runs durante uma determinada entrada ou jogo.

Todas as equipes serão analisadas com base nos encontros do mesmo torneio jogados no mesmo dia.

Há odds disponíveis para todas as equipes que irão competir antes de se realizar o sorteio do jogo. Apostas feitas em qualquer equipe de um jogo que não seja disputado, serão anuladas. Se não houver disputa em dois ou mais jogos do torneio, todas as apostas na 'equipe com melhor resultado' serão anuladas.

Apostas em séries

As apostas vencedoras devem selecionar a equipe que ganhará a série. As apostas serão anuladas se o número de jogos previsto para a série não for concluído, salvo se tiver sido disputado um número suficiente de jogos para determinar o resultado da série.

Em caso de Tie na série, serão aplicadas as regras de empate técnico (Dead Heat) às apostas feitas nas duas equipes afetadas, salvo se tiver oferecida odd para Tie. Apostas colocadas no empate perderão.

Apostas no melhor batedor/lançador

As apostas vencedoras devem selecionar o batedor e o lançador com o maior número conjunto de runs ou wickets na série.

Todos os jogadores podem ser escolhidos neste mercado, independentemente de jogarem ou não na série. Podem ser adicionados jogadores a este mercado a qualquer altura.

Em casos não abrangidos pelas regras acima referidas, o resultado oficial determinará a liquidação da aposta.

 

Ciclismo

Limites de pagamento

Qualquer aposta que inclua uma seleção de ciclismo estará sujeita a um limite de pagamento máximo de £50,000 ou equivalente na moeda do cliente.

Corridas abandonadas

Todas as apostas em voltas (tours) abandonadas serão anuladas, a não ser que tenham sido completadas pelo menos cinco etapas e o resultado oficial tenha sido anunciado ou que as apostas já tenham sido finalizadas.

Todas as apostas em corridas ou etapas individuais abandonadas antes de um resultado oficial ter sido anunciado serão anuladas, salvo indicação em contrário ou se a aposta já tiver sido finalizada.

Corridas adiadas/remarcadas

Todas as apostas em corridas que sejam adiadas, remarcadas ou a localização seja alterada serão anuladas.

Apostas em etapas

As apostas vencedoras devem acertar o vencedor de uma determinada etapa.

Apostas no ciclista da etapa

As apostas vencedoras devem acertar em qual dos dois ciclistas terminará em primeiro lugar a etapa relevante.

Ambos os ciclistas devem começar a etapa para que as apostas sejam válidas.

Se ambos os ciclistas se retirarem da etapa, as apostas serão anuladas, independentemente da sua posição no momento da retirada.

Apostas no vencedor

As apostas vencedoras devem acertar o vencedor da corrida. Consulte as regras das apostas antecipadas.

Apostas no ciclista vencedor

As apostas vencedoras devem acertar em qual dos dois ciclistas terminará em primeiro lugar a corrida.

Ambos os ciclistas devem começar a etapa para que as apostas sejam válidas.

Se ambos os ciclistas se retirarem da corrida, o ciclista que completar a maioria das etapas, independentemente do seu tempo ou colocação nessa altura, será considerado o vencedor.

Se ambos os ciclistas se retirarem na mesma etapa, a aposta será anulada.

 

Dardos

Liquidação de apostas

Todas as apostas vencedoras serão finalizadas de acordo com as odds apresentadas no site da Apostaquente no momento em que a aposta é aceita.

Isto não inclui quaisquer disputas posteriores ao jogo por parte de um dos jogadores que mais tarde possa vir a alterar o resultado final de um jogo.

Jogos abandonados

Todas as apostas, com exceção das apostas no Vencedor do encontro, serão anuladas caso um jogo seja abandonado, salvo indicação em contrário ou se a aposta já tiver sido finalizada.

Para as apostas no Vencedor do encontro, o jogador que passar à próxima fase ou ganhar o torneio será considerado o vencedor, desde que se tenham disputado pelo menos três turnos no jogo, caso contrário as apostas serão anuladas.

Jogos adiados/remarcados

Todas as apostas em jogos que sejam adiados, remarcados ou transferidos para um local diferente permanecerão válidas desde que o jogo seja disputado no prazo de três meses a contar da data de início original.

Apostas no Vencedor do encontro

As apostas vencedoras devem prever corretamente o vencedor do encontro.

Caso um jogo seja abandonado, o jogador que passar à próxima fase ou ganhar o torneio será considerado o vencedor, desde que se tenham disputado pelo menos três turnos no jogo.

Apostas no resultado correto

As apostas vencedoras devem acertar o resultado correto do jogo.

Se, por algum motivo, o jogo for abandonado, as apostas serão anuladas.

Maior Check Out no Jogo/Dia/Torneio

As apostas vencedoras devem acertar no check out mais elevado do jogo, dia ou no torneio.

Aplicam-se as regras de empate técnico (Dead Heat) às apostas feitas no marcador listado que conseguir o check out mais elevado em um jogo, dia ou torneio.

Apostas no vencedor do turno

As apostas vencedoras devem acertar o vencedor do próximo turno.

Caso um turno são seja concluído, todas as apostas serão anuladas.

Apostas no primeiro 180

As apostas vencedoras devem acertar o jogador que conseguirá o primeiro checkout de 180 do jogo.

Apostas no total de 180s no jogo

As apostas vencedoras devem acertar o número total de checkouts de 180 pontos que haverá no jogo.

Cor do Checkout no turno X

As apostas devem prever corretamente a cor do checkout duplo vencedor nesse turno específico - se será Vermelho ou Verde.

 

E-Sports

·         As datas de início e fim dos jogos e-sports apresentadas no site são meramente indicativas, não estando garantidamente corretas.

·         Se um jogo for suspenso ou adiado e não for retomado dentro de 36 horas do horário previsto, as apostas nesse jogo serão anuladas. Contudo, apostas no mercado Vencedor/Qualifica-se são uma exceção a esta regra sendo finalizadas independentemente do jogo ser suspenso ou adiado.

·         Se o nome de um participante contiver um erro, as apostas mantêm-se a menos que seja evidente que se trata de um outro participante.

·         Se durante um jogo oficial um jogador utilizar um apelido ou conta diferente, o resultado será válido a menos que seja óbvio que não se trata do jogador que deveria estar nesse jogo.

·         Todas as apostas serão finalizadas com base nos resultados oficiais confirmados pelo órgão dirigente da competição em questão.

·         Caso não haja mercado disponível para empate e se jogue tempo extra, será tido em conta o resultado no final desse tempo extra.

·         Em e-sports, o "spread" pode ser jogado em Rodadas, Mapas ou qualquer outra medida de contagem dependendo do jogo. Essa medida será sempre referida como "spread".

·         Se um jogo não for completado devido à desqualificação ou desistência de um jogador, todas as apostas no resultado serão finalizadas e validadas com base no vencedor declarado oficialmente. Todas as apostas no "spread" serão anuladas. Os jogos de *Counter-Strike são exceções a esta regra, caso este seja o jogo em questão, todas as apostas serão anuladas se uma equipe desistir ou for desqualificada antes das rodadas previstas serem concluídas.

·         Caso um participante desista antes do início ou durante o torneio, as apostas colocadas na vitória/qualificação desse participante no torneio serão anuladas.

·         Se o número anunciado de Mapas/Rodadas sofrer alterações, todas as apostas no handicap serão anuladas. As apostas no resultado do jogo serão finalizadas normalmente.

·         Se um participante receber um walkover em pelo menos um mapa, todas as apostas serão anuladas.

·         Qualquer aposta que envolva uma seleção em QUALQUER liga ou evento de E-Sports vai ser sujeita a um pagamento máximo de £10,000 ou moeda equivalente conforme está descrito nas regras gerais da Apostaquente.

 

Floorball

Liquidação de apostas

Os jogos de floorball devem durar, pelo menos, até cinco minutos antes do tempo regulamentar para as apostas serem válidas, salvo se os mercados já tiverem sido finalizados. Se este não for o caso, todas as apostas serão anuladas.

A prorrogação e os pênaltis não serão incluídos no resultado final.

Jogos abandonados

Todas as apostas em jogos que sejam abandonados quando faltarem mais de cinco minutos para o final do tempo regulamentar serão anuladas, salvo indicação em contrário ou se a aposta já tiver sido finalizada.

Jogos adiados/remarcados

Todas as apostas em jogos que sejam adiados, remarcados ou transferidos para um local diferente serão anuladas.

Apostas no Vencedor do jogo

As apostas vencedoras devem acertar o vencedor do jogo.

 

Futebol

Limites de pagamento

Qualquer aposta que envolva uma seleção de QUALQUER liga ou evento E-soccer, não pode superar o limite máximo de pagamento de £50,000 ou moeda equivalente como descrito nas regras gerais da Apostaquente.

Futebol da Albânia, Liga de Futebol Estadual da Austrália e ligas inferiores, 2ª Liga da Bulgária e inferiores, Futebol do Canadá, Kakkonen da Finlândia e inferiores, Segunda B Espanhola e inferiores, 2ª e 3ª Divisões da Escócia e inferiores, todas Reservas, Juvenis, e Futebol Feminino.

Qualquer aposta que inclua uma seleção das seguintes Ligas de Futebol estará sujeita a um limite máximo de pagamento de £100,000 ou equivalente na moeda do cliente, conforme estabelecido nas regras gerais da Apostaquente.

Futebol da Armênia, Futebol do Azerbaijão, Futebol da Bielorrússia, Futebol da Bósnia e Herzegovina, Liga C do Brasil e ligas inferiores, Futebol Chinês, Futebol da Costa Rica, Futebol Croata, Futebol da Liga de El Salvador, Conferências Norte e Sul do Futebol Inglês e ligas inferiores, Futebol da Estônia, Futebol da Geórgia , Futebol da 2ª Divisão Grega, Futebol da Liga do Guatemala, Futebol da Liga das Honduras, Futebol da Indonésia, Liga C1 Italiana e inferiores, Liga do Cazaquistão, Futebol da Letônia, Futebol da Lituânia, Primeira Liga da Macedônia do Norte, Futebol da Malásia, Futebol Maltês, Liga de Futebol de Montenegro, 2ª Divisão Norueguesa e ligas inferiores, 2ª Divisão da Romênia e ligas inferiores, 2ª Divisão da Rússia e ligas inferiores, Futebol Sérvio, 2ª Divisão da Eslováquia e ligas inferiores, 2ª Divisão da Suécia e ligas inferiores, Liga Challenge da Suíça e ligas inferiores, 2. Lig da Turquia e ligas inferiores, Liga de Futebol do Usbequistão, 1ª Divisão da Ucrânia e ligas inferiores, todas as divisões não de topo da Liga de Futebol Sul-Americana.

Liquidação de apostas

Todas as apostas vencedoras serão finalizadas de acordo com as odds apresentadas no site da Apostaquente no momento em que a aposta foi aceita.

Para estas regras, o intervalo é definido como os primeiros 45 minutos previstos para a primeira parte mais qualquer tempo de compensação acrescentado devido a lesões ou paragens. O tempo regulamentar e 90 minutos de jogo consistem nos 90 minutos de jogo previstos para a primeira e segunda partes mais qualquer tempo de compensação acrescentado devido a lesões ou interrupções.

O tempo extra/prorrogação é definido como os períodos de jogo previstos após o tempo regulamentar e os 90 minutos de jogo mais qualquer tempo de compensação acrescentado devido a lesões ou interrupções, gols de ouro/prata (morte súbita). A prorrogação não inclui decisão por pênaltis.

Todas as apostas em jogos de futebol baseiam-se no resultado no final dos 90 minutos de jogo previstos, salvo indicação em contrário ou se a aposta já tiver sido finalizada.

As apostas relacionadas com o resultado do jogo depois da prorrogação podem ser oferecidas no final dos 90 minutos de jogo previstos.

Os gols marcados nos 90 minutos de jogo não contarão para a liquidação dessas apostas na prorrogação.

Todas as apostas referentes a prorrogação serão anuladas se um jogo for abandonado antes do final do tempo previsto, salvo indicação em contrário ou se a aposta já tiver sido finalizada.

Os detalhes sobre jogos como a data e a hora de início apresentados no site da Apostaquente servem apenas para orientação. A Apostaquente não se responsabiliza por quaisquer erros ou alterações às informações sobre o jogo que possam ser apresentadas no seu site.

Caso um jogo seja disputado em campo neutro, a equipe que estiver à esquerda será considerada a equipe da casa e a equipe que estiver à direita será considerada a equipe visitante.

Jogos abandonados

Serão anuladas todas as apostas em jogos que sejam abandonados antes do final dos 90 minutos de jogo, salvo indicação em contrário ou se a aposta já tiver sido finalizada.

Jogos adiados/remarcados

Serão anuladas todas as apostas em jogos que sejam adiados, salvo se o jogo for disputado dentro de 36 horas a contar da hora de início originalmente agendada - nesse caso as apostas serão válidas.

Todas as apostas colocadas em jogos cuja localização ou adversário seja alterado, após ter sido inicialmente listado no site, serão anuladas.

Apostas no Vencedor do encontro

As apostas vencedoras devem acertar o vencedor do jogo no final do tempo regulamentar.

Apostas no Resultado correto

As apostas vencedoras devem acertar o resultado do jogo no final do tempo regulamentar.

Apostas no Resultado Duplo (Intervalo/Tempo regulamentar)

As apostas vencedoras devem acertar o resultado do jogo ao intervalo e no final do tempo regulamentar.

Apostas no Primeiro a marcar

As apostas vencedoras devem selecionar o jogador que marcará o primeiro gol no jogo durante o tempo regulamentar. Os gols contra não contam para este tipo de apostas. Apostas em jogadores que não participem no jogo serão anuladas. Apostas em jogadores que sejam substituídos ou expulsos antes do primeiro gol ser marcado serão finalizadas como perdedoras. Apostas em jogadores que entrem em campo como substitutos após o primeiro gol ter sido marcado serão anuladas, salvo se o primeiro gol for um gol contra - nesse caso, todas as apostas permanecerão válidas.

Se um jogo for abandonado antes de ser marcado o primeiro gol, todas as apostas serão anuladas, incluindo as apostas em 'Nenhum jogador marcará um Gol'.

Se um jogo for abandonado depois de ter sido marcado o primeiro gol, todas as apostas serão válidas.

As apostas no primeiro a marcar serão finalizadas de acordo com os jogadores listados no sites oficiais da liga ou competição ou autoridade de futebol relevante, imediatamente após os jogos. A lista completa dos resultados e respetivas fontes poderá ser obtida mediante solicitação ao serviço de Apoio ao Cliente. Esta regra aplica-se a todos os jogos de futebol no mundo inteiro.

Apesar da Apostaquente empregar todos os esforços para elaborar uma lista completa dos participantes de cada jogo, essas listas não são integrais e outros jogadores poderão contar como vencedores se marcarem o primeiro gol.

Apostas no Último a marcar

As apostas vencedoras devem selecionar o último jogador a marcar no jogo durante o tempo regulamentar. Os gols contra não contam para este tipo de apostas.

Todos os jogadores que participem num jogo serão considerados ativos para as apostas no último a marcar, independentemente de estarem em campo quando o gol for marcado.

Todas as apostas no último a marcar serão anuladas se não se completarem os 90 minutos de jogo previstos, salvo indicação em contrário.

As apostas em jogadores que não participem no jogo serão anuladas. As apostas em jogadores que sejam substituídos ou expulsos antes de ser marcado o último gol serão finalizadas como perdedoras. As apostas em jogadores que entrem como substitutos após ser marcado o último gol serão anuladas, salvo se o último gol for um gol contra - nesse caso, todas as apostas permanecerão válidas. Se um jogo for abandonado antes do último gol ser marcado, todas as apostas serão anuladas, incluindo as apostas em 'Nenhum jogador marcará um Gol'. As apostas no último a marcar serão finalizadas de acordo com os jogadores listados no site da liga, competição ou autoridade de futebol relevante, imediatamente após os jogos. A lista completa dos resultados e respetivas fontes poderá ser obtida mediante solicitação ao serviço de Apoio ao Cliente. Esta regra aplica-se a todos os jogos de futebol no mundo inteiro.

Apesar da Apostaquente empregar todos os esforços para elaborar uma lista completa dos participantes de cada jogo, essas listas não são integrais e outros jogadores poderão contar como vencedores se marcarem o primeiro gol.

Scorecast (Primeiro a marcar/Resultado correto Duplo)

As apostas vencedoras devem prever corretamente o primeiro a marcar assim como o resultado correto do jogo durante o tempo regulamentar.

A combinação de 0-0 e 'Nenhum jogador marcará um Gol' é finalizada como aposta simples no resultado correto.

Se o jogador selecionado pelo cliente como primeiro a marcar entrar em campo após ter sido marcado o primeiro gol ou não participar no jogo, as apostas serão finalizadas como apostas simples no resultado correto.

Em caso de gols contra, as apostas serão finalizadas com base no próximo a marcar e no resultado correto do jogo.

Se o resultado correto do jogo for 1-0 e o único gol do jogo for um gol contra, as apostas serão finalizadas como aposta simples no resultado correto.

Se um jogo for abandonado antes do final dos 90 minutos de jogo e tiver sido marcado um gol, a combinação de apostas se transformará em aposta simples no Primeiro a marcar. Se não for marcado nenhum gol, todas as apostas serão anuladas.

Apostas no Resultado ao intervalo

As apostas vencedoras devem acertar o resultado ao intervalo.

Caso um jogo seja abandonado antes do intervalo, todas as apostas serão anuladas. As apostas permanecerão válidas caso o jogo seja abandonado após o intervalo.

Apostas no Total de gols

As apostas vencedoras devem selecionar o número total de gols que serão marcados no jogo durante o tempo regulamentar. Quando é disponibilizado um mercado para o número total de gols num grupo de jogos, se um ou mais jogos incluídos na aposta forem adiados ou abandonados, todas as apostas serão anuladas.

Apostas Mais/Menos

As apostas vencedoras devem acertar se o número total de gols no tempo regulamentar será inferior ou superior ao número selecionado.

Apostas na Parte com mais gols

As apostas vencedoras devem acertar na parte do jogo que terá mais gols marcados por qualquer uma das equipes durante o tempo regulamentar.

Aposta sem Empate

As apostas vencedoras devem acertar na equipe que vencerá o jogo durante o tempo regulamentar.

Em caso de empate, as apostas serão anuladas.

Aposta Equipe da Casa “não”

Para vencer a aposta, a equipe visitante tem de vencer ou empatar no fim do tempo regulamentar. Se a equipe da casa vencer, as apostas serão anuladas.

Aposta Equipe Visitante “não”

Para vencer a aposta, a equipe da casa tem de vencer ou empatar no fim do tempo regulamentar. Se a equipe visitante vencer, as apostas serão anuladas.

Apostas de Dupla possibilidade

As apostas vencedoras devem acertar o resultado do jogo com base em três seleções; se a equipe da casa, ou a equipe visitante vencerá; se a equipe da casa vencerá, ou empatará, ou se a equipe visitante vencerá ou empatará.

Handicap de gols

As apostas vencedoras devem acertar o vencedor do jogo no final do tempo regulamentar após o ajuste do handicap ao resultado final.

As apostas no handicap de empate referem-se sempre à equipe que joga em casa independentemente do handicap ser positivo ou negativo.

Apostas no Primeiro gol

As apostas vencedoras devem acertar a equipe que marcará o primeiro gol do jogo durante o tempo regulamentar.

Os gols contra contam a favor da equipe à qual o gol for atribuído.

As apostas serão anuladas se os 90 minutos de jogo não forem concluídos, salvo se já tiverem marcado o primeiro gol.

Apostas no Último gol

As apostas vencedoras devem acertar a equipe que marcará o último gol do tempo regulamentar. Os gols contra contam a favor da equipe à qual o gol for atribuído.

As apostas serão anuladas se os 90 minutos de jogo não forem concluídos.

Momento do Primeiro Gol/Momento do primeiro gol de uma equipe

As apostas vencedoras devem selecionar o intervalo de tempo (p.ex.: 21-30 minutos) durante o qual o primeiro gol, o primeiro gol de uma determinada equipe, ou o próximo gol será marcado. O intervalo de tempo vencedor será finalizado de acordo com o tempo exibido pela estação de televisão que transmitir o jogo.

Por exemplo, se um gol for marcado aos 19 minutos e 5 segundos no cronômetro, será considerado que o tempo vencedor é o minuto 20.

Se um jogo for abandonado após ter sido marcado o primeiro gol, todas as apostas colocadas no primeiro gol marcado nesse intervalo de tempo até, mas não incluindo, ao momento do abandono, serão finalizadas como perdedoras. Por exemplo, se o jogo for abandonado aos 25 minutos, as apostas colocadas nos intervalos de tempo 1-10 e 11-20 serão consideradas perdedoras.

Se um jogo for abandonado depois da marcação do primeiro gol, todas as apostas serão válidas.

Em caso de qualquer disputa, a liquidação das apostas será feita de acordo com as informações da estação de televisão que transmite o jogo. Se o jogo for transmitido por mais de uma estação de televisão e as estações não estiverem de acordo ou se o jogo não for transmitido na televisão, a liquidação das apostas feitas na Apostaquente serão baseadas na decisão da Associação de Imprensa do Reino Unido.

Apostas no momento dos Gols/Escanteios/Cartões/Lançamentos laterais/Tiros livres/Tiros de meta/Pênalti assinalado/Pênalti Falhado/Pênalti marcado

As apostas vencedoras devem selecionar se haverá ou não um ou mais gols, escanteios, cartões, lançamentos laterais, tiros livres, tiros de meta, pênaltis assinalados, pênaltis falhados, pênaltis marcados num determinado intervalo de tempo.

O intervalo de tempo vencedor para gols será finalizado de acordo com o tempo mostrado pela estação de televisão que transmitir o jogo e apostas em escanteios, lançamentos laterais, tiros livres, tiros de meta, pênaltis assinalados, pênaltis falhados, e pênaltis marcados serão finalizadas de acordo com os dados oficiais do site da competição ou, se indisponível, com os dados transmitidos pelos nossos fornecedores de dados. Estas informações e resultados podem ser obtidos mediante pedido ao time de apoio ao cliente.

Se um gol for marcado quando o cronômetro marcar 19 minutos e 5 segundos de jogo, será considerado que o gol foi marcado no minuto 20.

Se for colocada uma aposta em algo para ocorrer entre o minuto 41 e o minuto 50 e o evento acontecer ao minuto 46:15 do primeiro tempo, a aposta será considerada vencedora. Se for colocada uma aposta em algo para ocorrer entre o minuto 80 e o minuto 90 e o mesmo acontecer ao minuto 90:05 do segundo tempo, a aposta será considerada vencedora.

Para este tipo de aposta, um gol, pênalti marcado ou pênalti falhado é considerado como tendo ocorrido, se acontecer. Um escanteio, lançamento lateral, tiro livre, ou pênalti concedido, é considerado como tendo ocorrido ao ser concedido (e não quando há ação). Se um escanteio, lançamento lateral, tiro livre, tiro de meta, pênalti concedido, pênalti falhado, ou pênalti marcado for cancelado, será considerado que não foi concedido. Considera-se que houve cartão quando este é mostrado.

Se um jogo for abandonado durante qualquer um desses intervalos de tempo, todas as apostas serão anuladas, salvo se a aposta já tiver sido finalizada.

Caso haja alguma disputa relativa a gols, a liquidação das apostas será feita de acordo com a estação de televisão que transmitir o jogo. Se o jogo for transmitido por mais de uma estação de televisão e as estações não estiverem de acordo, ou se o jogo não for transmitido na televisão, a Apostaquente liquidará as apostas de acordo com a decisão da Associação de Imprensa do Reino Unido. Para escanteios, lançamentos laterais, tiros livres, tiros de meta, pênaltis concedidos, pênaltis falhados, e pênaltis marcados, a liquidação das apostas será feita de acordo com os dados dos sites oficiais da competição ou, em caso de indisponibilidade, com os dados disponibilizados pelos nossos fornecedores de dados. Estes dados podem ser obtidos mediante pedido ao apoio ao cliente.

Apostas em minutos de liderança/total de minutos com gols

O tempo dos gols será registrado como o minuto inteiro em que são marcados, de acordo com a estação de televisão que transmitir o jogo.

Por exemplo, um gol marcado após 0 minutos e 20 segundos será registado como minuto 1. Um gol marcado após 73 minutos e 2 segundos será registado como minuto 74. Qualquer gol marcado no tempo de acréscimo devido a lesões ou interrupções durante a primeira parte será registrado como minuto 45. Qualquer gol marcado no tempo de acréscimo devido a lesões ou interrupções durante a segunda parte será registrado como minuto 90.

Apostas no Total de escanteios/Escanteios no primeiro tempo/Escanteios no segundo tempo

As apostas vencedoras devem selecionar o número exato de escanteios que ocorrerão (p.ex.: 8 escanteios), o intervalo correto (p.ex.: 12 – 14 escanteios), ou Mais/Menos de (p.ex.: Mais de 8.5 escanteios) durante o tempo regulamentar.

Os escanteios que sejam atribuídos mas que não sejam marcados por qualquer razão não contarão. A liquidação das apostas será feita tendo em conta todas as informações disponíveis.

Caso um jogo seja abandonado antes do intervalo, todas as apostas serão anuladas. Se o jogo for abandonado antes do final do tempo regulamentar, todas as apostas, salvo as apostas nos escanteios da primeira parte, serão anuladas.

Apostas no número total de cartões

As apostas vencedoras devem selecionar o número total de cartões - amarelos e vermelhos - no jogo.

Um cartão amarelo conta como 1 ponto e um cartão vermelho 2 pontos. O máximo de pontos por jogador por jogo é 3. Se um jogador receber dois cartões amarelos e um cartão vermelho, o total de cartões é 3. Caso um jogador receba um cartão vermelho direto, o seu total é de 2 pontos.

Se um jogador tiver um cartão amarelo e receber um cartão vermelho direto, o valor total será 3. A liquidação das apostas será feita de acordo com todas as evidências disponíveis relativas aos cartões assinalados até ao final do tempo regulamentar.

Qualquer cartão assinalado após o apito final do tempo regulamentar não será contabilizado. Cartões assinalados a não-jogadores, por exemplo a treinadores ou jogadores suplentes, não serão contabilizados nestes totais.

Apostas na equipe a marcar o segundo/terceiro/próximo gol

As apostas vencedoras devem selecionar a equipe que marcará o próximo gol até ao final do tempo regulamentar. Os gols contra contam a favor da equipe à qual o gol foi atribuído. As apostas serão anuladas se os 90 minutos de jogo não forem concluídos, salvo se a aposta já tiver sido finalizada.

Apostas no primeiro/próximo lançamento lateral

Considera-se que um lançamento lateral ocorre no momento em que o mesmo é concedido.

Se um lançamento lateral for atribuído a uma equipe mas essa equipe for impedida de o marcar por algum motivo, esse lateral não será marcado e não contará como lateral. Apostas no próximo lançamento lateral que não sejam finalizadas ao intervalo permanecerão válidas e serão finalizadas no segundo tempo até ao final do tempo regulamentar.

As apostas no próximo lançamento lateral serão anuladas no final do tempo regulamentar se não ocorrer um lançamento.

Na prorrogação, será oferecida uma nova aposta para o próximo lançamento lateral. Apostas no próximo lançamento que não sejam finalizadas no final do primeiro tempo da prorrogação permanecerão válidas e serão finalizadas no segundo tempo da prorrogação. As apostas no próximo lançamento lateral serão anuladas se um gol de ouro/prata (morte súbita) for marcado e não houver nenhum lateral. As apostas no próximo lançamento lateral serão anuladas no final do segundo tempo da prorrogação se não houver nenhum lançamento.

Apostas no primeiro/ próximo tiro livre, escanteio, tiro de meta ('pontapés')

Considera-se que um 'pontapé,' como quaisquer dos especificados acima, ocorre quando o mesmo é concedido.

Se um pontapé for concedido a uma equipe, mas essa equipe for impedida de o marcar por qualquer razão, esse pontapé não será marcado e não será contabilizado.

As apostas no próximo pontapé que não sejam finalizadas até ao intervalo permanecerão válidas e serão finalizadas no segundo tempo até ao final do tempo regulamentar. As apostas no próximo pontapé serão anuladas no final do tempo regulamentar se não ocorrer um pontapé.

Na prorrogação, será oferecida uma nova aposta para o próximo pontapé. Apostas no próximo pontapé que não sejam finalizadas até ao final da primeira parte da prorrogação permanecerão válidas e serão finalizadas na segunda parte da prorrogação.

As apostas no próximo pontapé serão anuladas se um gol de ouro/prata (morte súbita) for marcado e não houver nenhum pontapé. As apostas no próximo pontapé serão anuladas no final da segunda parte da prorrogação se não houver nenhum "pontapé".

Apostas no primeiro/próximo cartão amarelo/vermelho

Os cartões amarelos ou vermelhos apenas serão contabilizados se forem assinalados aos jogadores até ao final do tempo regulamentar. Qualquer cartão assinalado após o apito final do tempo regulamentar não será contabilizado.

Caso dois ou mais jogadores recebam um cartão amarelo ou vermelho por se envolverem no mesmo incidente, será considerado que o jogador da equipe que recebe o primeiro cartão recebeu o 'primeiro/próximo cartão'. Os jogadores podem receber um máximo de dois cartões por jogo. Um segundo cartão amarelo que resulte num cartão vermelho conta apenas como um cartão para efeitos de contagem do número de cartões.

Marca de pênalti

Caso um goleiro defenda um pênalti e/ou a bola volte a entrar em jogo após bater no poste e/ou trave, e um jogador marque após a rebatida, este não será considerado um gol marcado de pênalti (mesmo que o marcador seja o mesmo jogador que cobrou o pênalti). Em vez disso, será considerado que o gol foi marcado durante o jogo e será registrado como tal. Se a bola bater na trave e/ou o goleiro cruzar a linha do gol, será considerado gol. Se um pênalti tiver de ser repetido, o resultado do pênalti inicial será anulado e todas as apostas serão válidas para a nova marcação do pênalti.

Trata-se de um pênalti “defendido”, não marcado, quando o goleiro toca na bola imediatamente após a marcação do pênalti impedindo gol direto de pênalti.

Trata-se de um pênalti "na trave”, não marcado, quando a bola vai imediatamente ao poste/trave após a marcação do pênalti impedindo gol direto de pênalti.

Trata-se de um pênalti que “errou o gol”, não marcado, quando a bola não toca imediatamente na trave ou goleiro, mas ainda assim não resulta em gol direto de pênalti.

Supremacia

Quando é oferecido mercado de supremacia de gols para um grupo de jogos (por exemplo, apostas nos gols marcados por equipes da casa contra gols marcados por equipes visitantes), se um ou mais jogos forem abandonados, todas as apostas serão anuladas.

Apostas no Vencedor Final

Quando forem oferecidos mercados para uma equipe se sagrar campeã assim como vencer os 90 minutos de jogo, como em torneios da Taça, todas as apostas serão finalizadas de acordo com os 90 minutos de jogo, salvo se tiver selecionado a odd para a equipe ser campeã ou vencer na fase de qualificação.

Apostas no Vencedor Final da Divisão

Nas apostas em divisões, as posições finais das equipes no final do calendário de jogos agendados determinarão as classificações, sem ter em consideração possíveis playoffs ou averiguações posteriores que possam resultar em deduções de pontos pelas respetivas ligas.

Se forem deduzidos pontos ao total obtido em campo por alguma equipe durante a época, a dedução será incluída no seu total final. No entanto, se ocorrer alguma dedução após os jogos dessa divisão serem concluídos, não afetará o total final.

Apostas Handicap no Vencedor Final da Divisão

As apostas vencedoras devem acertar a equipe campeã da divisão com base na aplicação do handicap.

Pelo menos uma equipe em cada divisão começará do zero e todas as outras equipes da divisão receberão um número estabelecido de pontos (ou handicap inicial).

As classificações finais serão determinadas a partir da adição dos pontos atribuídos a cada equipe ao número total de pontos acumulados durante a época.

As apostas devem ser colocadas antes do início da época e as regras de empate técnico (Dead Heat) serão aplicadas às equipes que tenham o mesmo número de pontos. A diferença de gols não será contabilizada.

Jogador marca a qualquer momento

As apostas vencedoras devem selecionar um jogador para marcar a qualquer momento do tempo regulamentar de jogo. Para este tipo de aposta, os gols contra não contam.

As apostas serão anuladas se o jogador escolhido não entrar em campo durante o tempo regulamentar. Todos os jogadores que participarem no jogo serão considerados válidos.

Apostas no dia da competição/liga - primeira equipe a marcar numa competição/liga

As apostas vencedoras devem escolher a equipe que, na competição/liga indicada, marcará decorrido menor tempo do tempo regulamentar. Para este tipo de aposta, os gols contra contam a favor da equipe à qual o gol é atribuído.

Se for marcado um gol durante o tempo de compensação no final do primeiro tempo, será considerado que este foi marcado ao minuto 45. Se for marcado um gol durante o tempo de acréscimo (de lesões ou paragens), será considerado que este foi marcado ao minuto 90. Para este tipo de aposta, poderão aplicar-se as regras de empate técnico (Dead Heat).

Se um jogo for abandonado depois do primeiro gol de uma competição/liga ter sido marcado, todas as apostas permanecerão válidas. Se um jogo for abandonado antes do primeiro gol de uma competição/liga ter sido marcado, todas as apostas serão anuladas. Se um jogo não for disputado na data anunciada no site da Apostaquente, todas as apostas nesse mercado serão anuladas. Todas as apostas serão anuladas se dois ou vários jogos listados forem adiados.

Em caso de disputa relativa a qualquer mercado, a liquidação das apostas será feita com base nos sites oficiais da liga ou competição, ou autoridade de futebol relevante para o jogo ou competição em questão. Caso esta informação não esteja disponível ao público ou não tenha sido publicada, a liquidação das apostas será feita de acordo com a informação transmitida pelos nossos fornecedores de dados. As informações e os resultados usados para liquidação das apostas podem ser obtidos mediante solicitação ao serviço de Apoio ao Cliente.

Apostas no dia de uma competição/liga – primeiro jogador a marcar na competição/liga

As apostas vencedoras devem escolher o jogador que, na competição/liga indicada, marcará decorrido menor tempo do tempo regulamentar. Para este tipo de aposta, os gols contra não serão tidos em consideração.

Se for marcado um gol durante o tempo de compensação no final do primeiro tempo, será considerado que este foi marcado ao minuto 45. Se for marcado um gol durante o tempo de acréscimo (de lesões ou interrupções), será considerado que este foi marcado ao minuto 90. Para este tipo de aposta, poderão aplicar-se as regras de empate técnico (Dead Heat).

Se um jogo for abandonado depois do primeiro gol de uma competição/liga ter sido marcado, todas as apostas permanecerão válidas. Se um jogo for abandonado antes do primeiro gol de uma competição/liga ter sido marcado, todas as apostas serão anuladas. Se um jogo não for disputado na data anunciada no site da Apostaquente, todas as apostas nesse jogo serão anuladas. Todas as apostas serão anuladas se dois ou mais jogos listados forem adiados.

As apostas em jogadores que entrarem em campo após o primeiro gol ter sido marcado na liga serão anuladas.

Apostas no Total de Gols

As apostas vencedoras devem acertar no número total de gols marcados numa competição da liga ou taça.

O número total de gols será calculado de acordo com os gols marcados até ao final do tempo regulamentar de cada jogo.

Apostas no Total de Cartões Amarelos

As apostas vencedoras devem acertar no número de cartões amarelos que serão marcados numa competição da liga ou taça.

O número total de cartões amarelos será calculado de acordo com os cartões amarelos marcados até ao final do tempo regulamentar de cada jogo.

Especiais Final de Temporada

O final da temporada é definido como o momento em que o programa da liga é concluído.

Apostas no pontapé inicial

As apostas vencedoras devem acertar a equipe que dará o pontapé inicial do jogo.

As apostas só serão aceitas até dez minutos antes do pontapé de saída.

Apostas no total de gols até o intervalo

As apostas vencedoras devem selecionar o número total de gols marcados no primeiro tempo.

Apostas no número total de gols

As apostas vencedoras devem selecionar o número total de gols marcados durante o tempo regulamentar.

Apostas em Minutos (1-15, 16-30, 31-45, 46-60, 61-75, 76-90)

As apostas vencedoras devem selecionar se haverá ou não um ou mais gols, escanteios, tiros livres, lançamentos laterais, pênaltis assinalados/falhados/marcados num determinado intervalo de tempo listado. As apostas vencedoras também podem selecionar a aposta no vencedor nos minutos abaixo - equipe da casa, visitante ou empate.

 

 

 

Tempo da Partida

Minutos

1-15

00:01 – 15:00

16-30

15.01 – 30.00

31-45

30.01 – 45.00 Qualquer gol marcado em lesão ou tempo de suspensão no primeiro tempo será registrado no

45º minuto.

46-60

45.01 – 60.00

61-75

60.01 – 75.00

76-90

75.01 – 90.00  Qualquer gol marcado em lesão ou tempo de penalização na 2ª parte será registado no 90º minuto

 

Para este tipo de aposta, considera-se que um gol, pênalti falhado, pênalti marcado ocorre no momento em que acontece, enquanto se considera que escanteios, tiros livres, lançamentos laterais e pênaltis concedidos ocorrem no momento em que são marcados.

Um pênalti pode ser concedido num período e falhado/marcado no seguinte. Se um pênalti for concedido, mas não for marcado por qualquer motivo, será considerado que nunca foi concedido.

Se um jogo for abandonado durante qualquer um desses intervalos de tempo, todas as apostas serão anuladas, salvo se a aposta já tiver sido finalizada.

Em caso de disputa relativa a qualquer mercado, a liquidação das apostas será feita com base nos sites oficiais da liga ou competição, ou autoridade de futebol relevante para o jogo ou competição em questão. Caso esta informação não esteja disponível ao público ou não tenha sido publicada, a liquidação das apostas será feita de acordo com a informação transmitida pelos nossos fornecedores de dados. As informações e os resultados da liquidação das apostas podem ser obtidos mediante solicitação ao serviço de Apoio ao Cliente.

Primeiro a acontecer – Intervalo de minutos

As apostas vencedoras devem prever que ação ocorrerá primeiro, no intervalo de 5 minutos especificado na seleção (exemplo: 20:00 – 24:59). Considera-se que a ação acontece quando é cometida e não quando é cobrada. Por exemplo, se um lançamento for atribuído aos 19:57 e cobrado aos 20:09, seguido de um tiro de meta atribuído aos 20:53, então o tiro de meta será a seleção vencedora para o intervalo de minutos 20:00 – 24:59.

Considera-se que a ação acontece quando é cometida e não quando é cobrada. Abaixo apresentamos a explicação detalhada para cada seleção disponível:

§   Lançamento lateral– Considera-se que o momento do lançamento é quando a bola atravessa a linha lateral e sai do campo.

§   Tiro livre – Considera-se que o momento do tiro livre é quando a falta é cometida e o jogador cai.

§   Tiro de meta – Considera-se que o momento do tiro de meta é quando a bola atravessa a linha de fundo e sai do campo.

§   Escanteio – Considera-se que o momento do escanteio é quando a bola atravessa a linha de fundo e sai do campo.

§   Pênalti concedido – Considera-se que o momento do pênalti concedido é quando a falta é cometida dentro da área. Se o pênalti for concedido após revisão do V.A.R., reporta ainda assim ao momento em que a falta foi cometida.

Jogo com gol mais cedo

As apostas vencedoras devem escolher corretamente em qual dos jogos listados o primeiro gol ocorrerá primeiro. Gols anulados não contam.

O momento do gol será determinado pelo tempo do jogo e não pelo tempo geral.

Exemplo – Se o jogo A começou às 20:00 e um gol for marcado no minuto 25 (às 20:24:30) e o jogo B teve um atraso e começou às 20:10 tendo um gol marcado no minuto 20 (às 20:29:30) então a aposta vencedora é a do jogo B com o gol no minuto 20.

Se um dos jogos listados for adiado antes do começo então todas as apostas nessa seleção são anuladas.

Se um jogo for abandonado após o começo, todas as apostas permanecerão válidas.

 

Futsal


Liquidação de apostas

Todas as apostas em jogos de futsal serão baseadas no resultado final dos 40 minutos de jogo, salvo indicação em contrário ou se a aposta já tiver sido finalizada. A prorrogação e os pênaltis não contarão.

Jogos abandonados

Todas as apostas em jogos que sejam abandonados antes do final dos 40 minutos de jogo serão anuladas, salvo indicação em contrário ou se a aposta já tiver sido finalizada.

Jogos adiados/remarcados

Todas as apostas em jogos que sejam adiados, remarcados ou transferidos para um local diferente serão anuladas.

Apostas no Vencedor do jogo

As apostas vendedoras devem acertar no vencedor do jogo.

Handicap de gols

As apostas vencedoras devem acertar o vencedor do jogo após o ajuste do handicap ao resultado final.

As apostas no handicap de empate referem-se sempre à equipe que joga em casa, independentemente do handicap ser positivo ou negativo..

Apostas Mais/Menos

As apostas vencedoras devem prever corretamente se o número total de gols será inferior ou superior ao número total de gols selecionado.

 

Golfe


Apostas antecipadas (Ante Post)

Apostas antecipadas em jogadores que, por qualquer razão, não se qualifiquem ou não joguem no torneio serão anuladas.

Liquidação de apostas

Todas as apostas vencedoras serão finalizadas de acordo com as odds apresentadas no site da Apostaquente no momento em que a aposta foi aceita.

Eventos abandonados

Caso um torneio seja encurtado ou afetado de outro modo devido a condições climáticas, todas as apostas, salvo as colocadas após a conclusão da última rodada, serão válidas desde que tenham sido jogados pelo menos 36 buracos e um troféu tenha sido conquistado. As apostas feitas após a última rodada ter sido concluída serão anuladas.

Isto não se aplica quando um torneio é disputado em mais do que um campo e nesse caso todos os jogadores devem ter jogado a mesma rotação, caso contrário todas as apostas serão anuladas.

Jogos adiados/remarcados

Caso um torneio seja adiado, remarcado ou transferido para um campo diferente, todas as apostas serão válidas.

Apostas no torneio

As apostas vencedoras devem acertar no vencedor do torneio.

Se for necessário um playoff para determinar o vencedor do torneio, o vencedor desse playoff será considerado o vencedor do torneio.

No caso de uma vitória partilhada, a Apostaquente reserva-se o direito de liquidar as apostas como considerar melhor tendo por base todas as informações disponíveis.

Caso seja necessário, as regras de empate técnico (Dead Heat) serão aplicadas para determinar a posição de um jogador num torneio. Por exemplo, se os termos da aposta Each Way se referirem a quatro posições e três jogadores empatarem em terceiro, serão aplicadas as regras de empate técnico para o terceiro, quarto e quinto lugares, com 1/3 da aposta perdida e 2/3 da aposta finalizados com as odds totais para 'lugar' nas apostas Each-Way nesses jogadores.

Apostas em jogos de 72/90 buracos

As apostas vencedoras devem selecionar o jogador que terá a menor pontuação no final do torneio, desde que 36 buracos tenham sido jogados num torneio de 72 buracos ou 54 buracos tenham sido jogados em um torneio de 90 buracos.

Se ambos os jogadores terminarem com a mesma pontuação, a aposta vencedora será a aposta no empate, independentemente de os dois jogadores disputarem posteriormente um playoff.

Ambos os jogadores em uma aposta no jogo devem bater a primeira bola para que as apostas sejam válidas.

Num torneio disputado em uma combinação de campos, todas as apostas serão anuladas se os jogadores desse jogo não completarem o mesmo itinerário de campos.

Se um jogador não se qualificar, o outro jogador será considerado o vencedor. Se nenhum deles se qualificar, o jogador com a menor pontuação depois da qualificação será considerado o vencedor.

Se um jogador for desqualificado ou se retirar antes da qualificação ou depois de ambos os jogadores terem se qualificado, o outro jogador será considerado o vencedor (mesmo que o outro jogador se qualifique).

Se um jogador for desqualificado ou se retirar nas rondas posteriores à qualificação e se o seu adversário já tiver sido desqualificado, o jogador desqualificado será considerado o vencedor.

Se ambos os jogadores se retirarem ou forem desqualificados antes da qualificação, todas as apostas serão anuladas. Aplica-se o mesmo caso aconteça a ambos os jogadores após terem se qualificado.

Apostas em jogos de 18/36 buracos

As apostas vencedoras devem acertar no jogador que terá a menor pontuação em 18/36 buracos.

Se ambos os jogadores terminarem com a mesma pontuação, a aposta vencedora será a aposta no empate, independentemente dos dois jogadores disputarem posteriormente um playoff.

Ambos os jogadores em uma aposta no jogo devem bater a primeira bola para que as apostas sejam válidas.

Apostas em 2 bolas/3 bolas/4 bolas

As apostas vencedoras devem selecionar o jogador que terá a menor pontuação após um determinado número de buracos.

Se um jogador não der a primeira tacada, todas as apostas serão anuladas. Depois de um jogador dar a primeira tacada, todas as apostas serão válidas, independentemente de se retirar posteriormente ou ser desqualificado do torneio.

Se for oferecida uma aposta para empate a duas bolas, o empate será a aposta vencedora. Caso não seja oferecida este tipo de aposta no empate, todas as apostas serão anuladas.

As apostas serão oferecidas normalmente com base em jogadores que participem em pares ou em grupos no torneio. No caso de um jogo de 2, 3 ou 4 bolas ser remarcado, as apostas serão finalizadas de acordo com os pares originais.

As regras de empate técnico (Dead Heat) serão aplicadas a todas as apostas em jogos de 3 e 4 bolas.

Pontuação do jogador no buraco

As apostas vencedoras devem acertar no número de tacadas necessárias para um jogador completar um determinado buraco.

Se um jogador não chegar a completar um buraco, por qualquer razão, as apostas serão válidas desde que o buraco seja completado no dia seguinte. Se não for possível completar o buraco, todas as apostas serão anuladas.

Se um jogador se retirar quando estiver a disputar um determinado buraco, todas as apostas serão anuladas.

Apostas no Vencedor do buraco

As apostas vencedoras devem acertar em qual dos dois jogadores relevantes ganhará o buraco.

Se um jogador se retirar de um buraco durante o jogo, o outro jogador será considerado o vencedor, independentemente do seu resultado no buraco, mas contando que o completa.

Apostas Matchplay

As apostas vencedoras devem acertar no vencedor de um matchplay.

Em eventos por equipes, as finais individuais serão finalizadas de acordo com o resultado oficial.

Num torneio de matchplay, o vencedor será o jogador apurado para a próxima rodada ou declarado vencedor do torneio.

Margem de vitória do Matchplay

As apostas vencedoras devem acertar na margem de vitória do matchplay relevante.

O resultado oficial será usado para liquidação das apostas.

Apostas em grupos

As apostas vencedoras devem selecionar o jogador do grupo selecionado que ficará melhor colocado no torneio.

Se um jogador do grupo não der a primeira tacada, serão aplicadas deduções às apostas nos outros jogadores no grupo, de acordo com a Regra 4. Todos os jogadores que começarem, devem concluir uma rodada para que as apostas sejam válidas.

Os jogadores que não se qualifiquem serão eliminados a não ser que todos os jogadores do grupo não se qualifiquem. Caso tal se verifique, a menor pontuação nessa etapa determinará o vencedor.

Serão aplicadas regras de empate técnico (Dead Heat) se dois ou mais jogadores empatarem no final do torneio, exceto se o resultado for determinado por um playoff - nesse caso, o vencedor desse playoff será considerado o vencedor do grupo.

Se apenas um jogador de um grupo começar o jogo, todas as apostas serão anuladas.

Vencedor da Ordem de Mérito Anual/Lista oficial de prémios em dinheiro

As apostas vencedoras devem acertar no vencedor da Ordem de Mérito/Lista oficial de prémios em dinheiro no final da temporada.

A liquidação das apostas será determinada de acordo com a última contagem do torneio e não será afetada por quaisquer averiguações ou alterações posteriores.

Será selecionado para jogar numa equipe/torneio (p.ex.: o Ryder Cup)

As apostas vencedoras devem prever corretamente se um jogador será selecionado para jogar em uma determinada equipe ou torneio.

Para que as apostas sejam válidas, os jogadores devem ser anunciados como membros da equipe de jogo na cerimônia de abertura do evento.

Termina em último

As apostas vencedoras devem prever corretamente quem terminará em último no torneio.

Qualquer aposta colocada em jogadores que se retirem antes dos 72 buracos serem completados, serão finalizadas como perdedoras.

Se houver um empate na última posição, serão aplicadas as regras de empate técnico (Dead Heat).

Handebol

Liquidação de apostas

Todas as apostas vencedoras serão finalizadas de acordo com os preços apresentados no site da Apostaquente no momento em que a aposta foi aceita.

Isto não inclui quaisquer disputas após o jogo por parte de uma das equipes que possa alterar posteriormente o resultado final de um jogo.

Todas as apostas em jogos de handebol baseiam-se no resultado final dos 60 minutos de jogo. A prorrogação e os livres de 7 metros não estão incluídos, exceto indicação em contrário.

Jogos abandonados

Serão anuladas todas as apostas em jogos que sejam abandonados antes do final dos 60 minutos de jogo, exceto indicação em contrário ou se a aposta já tiver sido finalizada.

Jogos adiados/remarcados

Serão anuladas todas as apostas em jogos que sejam adiados ou remarcados, exceto se os jogos remarcados forem disputados no prazo de dois dias a contar da data de início original.

Em caso de uma mudança de local, as apostas serão válidas exceto se a Apostaquente decidir que a mudança de local oferece às equipes uma vantagem significativa em relação ao local original.

Apostas no vencedor do jogo

As apostas vencedoras devem acertar o vencedor do jogo.

Apostas com handicap

As apostas vencedoras devem acertar o vencedor do jogo depois do resultado final ter sido ajustado pelo handicap.

Apostas no número total de gols

As apostas vencedoras devem acertar no número total de gols (entre ambas as equipes) marcados durante o jogo.

Apostas de dupla possibilidade

As apostas vencedoras devem acertar no resultado do jogo com base em três seleções; se a equipe da casa ou a equipe visitante vencerá, se a equipe da casa vencerá ou empatará ou se a equipe visitante vencerá ou empatará.

Apostas par ou ímpar

As apostas vencedoras devem acertar se o número total de gols (entre ambas as equipes) marcados durante o jogo será par ou ímpar.

Apostas no resultado ao intervalo

As apostas vencedoras devem acertar a equipe que liderará ao intervalo. Caso um jogo seja abandonado antes do intervalo, todas as apostas serão anuladas.

Apostas na primeira/última equipe a marcar

As apostas vencedoras devem acertar na primeira/última equipe que marcará durante o jogo.

Corrida aos “X” pontos

2 opções (Equipe 1 ou Equipe 2)

Para vencer a aposta tem de prever a primeira equipe a marcar o número de gols estipulado dentro do período cotado (Primeira metade, Segunda metade, Tempo Regulamentar)

3 opções (Inclui “Nenhuma equipe”)

Para vencer a aposta tem de prever a primeira equipe a marcar o número de gols estipulado dentro do período cotado (Primeira metade, Segunda metade, Tempo Regulamentar), ou se nenhuma das equipes chegar ao total de gols estipulado o vencedor será a opção “Nenhuma” (ou equivalente).

Apostas no jogador em jogo

As apostas vencedoras devem acertar o jogador que marcará o maior número de pontos entre os jogadores relevantes.

Para que as apostas sejam válidas, ambos os jogadores devem fazer parte do alinhamento oficial e participar do jogo.

Equipes para serem rebaixadas

As apostas referem-se às equipes que ocuparão os lugares de rebaixamento (descida de divisão) no final da temporada. Qualquer alteração futura, independentemente do motivo, é considerada irrelevante para este mercado.

Resultados

Todos os resultados serão retirados das estatísticas oficiais dos sites oficiais de cada liga ou torneio e serão baseados também em gravações de jogos ao vivo. Caso as estatísticas da empresa (Adquiridas através da transmissão televisiva) sejam diferentes das estatísticas oficiais, as apostas serão finalizadas de acordo com as estatísticas da empresa.

“X” livre de 7 metros será marcado?

Para o resultado desta aposta ser "Sim", o livre de 7 metros precisa de ser marcado à Primeira Tentativa. Se a 1ª tentativa acertar no goleiro ou nas traves da goleira e o jogador marcar à segunda tentativa após recuperar a posse de bola, o resultado "Não" será considerado a opção vencedora.

Regra de Misericórdia (Mercy Rule)

Se a Regra de Misericórdia for aplicada durante o jogo, o resultado nesse momento será usado para fins de liquidação das apostas.

Horseracing and Greyhounds Corrida de Cavalos e Galgos

 

Aceitação de apostas

As apostas são aceitas quando a Apostaquente oferece odds para o evento, e a aposta é válida apenas depois de se clicar em 'Colocar aposta'. O cliente receberá um recibo de aposta que confirmará que a aposta foi efetuada. As apostas serão aceitas no preço tabelado para as seleções nomeadas e enumeradas nas corridas onde existam três ou mais corredores.

As apostas Each Way no preço tabelado estão sujeitas aos termos do Preço Inicial (PI) e são determinadas pelo número efetivo de corredores no momento do começo da corrida e não pelo número de corredores declarado quando a aposta é colocada.

Se o cliente pretender apostar no preço tabelado, o qual terá de estar claramente estipulado quando colocar a aposta e o mesmo deverá assegurar-se de que recebeu a respetiva confirmação durante a transação, caso contrário, a Apostaquente reserva-se no direito de liquidar a aposta de acordo com o PI.

Liquidação de apostas

As apostas em corridas de cavalos estão sujeitas às Regras de Apostas de Tattersalls. As Regras de Tattersalls ou um anúncio oficial do Comitê de Tattersalls determinarão a liquidação das apostas caso surja uma situação que não seja abrangida por estas regras.

Todas as apostas vencedoras serão finalizadas de acordo com o preço especial do dia da corrida, preço tabelado, preço do show, Pari-Mutuel (PMU) ou Preço Inicial (PI) apresentados no site da Apostaquente no momento em que a aposta for aceita.

Caso seja apresentado um preço incorreto no site, as apostas serão finalizadas de acordo com o preço correto no momento em que a aposta foi feita ou com o PI, consoante o que for mais elevado.

A Apostaquente reserva-se no direito de ajustar os preços tabelados.

A Apostaquente liquida as apostas de acordo com o resultado oficial da corrida (não com o resultado do primeiro que passar a linha de chegada). No entanto, quando um resultado for alterado após o resultado oficial (p.ex.: após a pesagem), por exemplo como resultado de uma desqualificação ou recurso subsequente, essa alteração será ignorada para efeitos de liquidação das apostas.

Salvo se for solicitado um preço de tabela ou um preço especial do dia da corrida, todas as apostas em corridas de cavalos e galgos efetuadas na Grã-Bretanha e Irlanda serão finalizadas de acordo com o PI. Apostas em corridas às quais não sejam atribuídos PI, as apostas serão anuladas.

Salvo indicação em contrário (a Apostaquente reserva-se no direito de não oferecer apostas Each Way para qualquer corrida), a parte da 'lugar' das apostas Each Way será finalizada de acordo com os seguintes termos:

2-4 corredores – apenas Vitória

5-7 corredores –1/4 odds para o primeiro e segundo classificados

8 + corredores - 1/5 odds para o primeiro, segundo e terceiro classificados.

Para handicap nas corridas, aplicam-se os seguintes termos:

12 + corredores - 1/4 odds para o primeiro, segundo e terceiro classificados

16 + corredores - 1/4 odds para o primeiro, segundo, terceiro e quarto classificados.

Se for feita uma aposta Each Way numa corrida ou evento que acabe por ter apenas Vitória (por exemplo, se o número de corredores for reduzido para quatro), o montante apostado será transferido para a parcela vitória.

No caso de uma Regra 4, o montante deduzido em libras dos ganhos será baseado no preço do cavalo retirado, no momento em que a aposta foi colocada, de acordo com o seguinte quadro:

1/9 ou menores

90p

2/11 à 2/17

85p

1/4 à 1/5

80p

3/10 à 2/7

75p

2/5 à 1/3

70p

8/15 à 4/9

65p

8/13 à 4/7

60p

4/5 à 4/6

55p

20/21 à 5/6

50p

Eventos à 6/5

45p

5/4 à 6/4

40p

8/5 à 7/4

35p

9/5 à 9/4

30p

12/5 à 3/1

25p

16/5 à 4/1

20p

9/2 à 11/2

15p

6/1 à 9/1

10p

10/1 à 14/1

5p

Mais de 14/1

Nenhuma Dedução

Caso um corredor se retire, resultando em uma dedução ao abrigo da Regra 4, nenhum preço de tabela poderá ser oferecido após o momento da retirada, salvo se as apostas tiverem sido modificadas. Tal não se aplica ao preço especial do dia da corrida.

Se um galgo se retirar, todos os preços do show oferecidos antes da retirada serão liquidados de acordo com o PI. Não poderá ser oferecido nenhum preço de tabela até à transmissão de um novo show.

 

Retiradas/não corredores

As apostas em corridas de cavalos serão anuladas (com exceção das apostas nas corridas antecipadas) quando um corredor se retirar ou se for considerado que não iniciou a corrida. Este será declarado um não corredor pelo juiz da partida.

As apostas feitas com preços especiais do dia da corrida ou preços antecipados, antes da retirada, estarão sujeitas à Regra 4 e serão determinadas pelo preço que a Apostaquente oferecia por cavalo retirado no momento em que a aposta foi aceita.

As apostas com o preço do show feitas antes da retirada também estarão sujeitas à dedução da Regra 4, dependendo do preço do não corredor no momento da sua retirada, como determinado pela SIS. Nos mercados modificados, a dedução total de dois ou mais cavalos, um no mercado inicial e outro no mercado modificado, será calculada com base nos preços aplicados no mercado inicial.

Apostas em cavalos em mercados subsequentes em que se tenham retirado um ou mais cavalos terão uma dedução calculada nos preços aplicados a esse mercado no momento da retirada.

Caso não haja tempo suficiente para formar um novo mercado para a corrida, as apostas no PI também poderão estar sujeitas à Regra 4.

 

Apostas na repetição de corridas

Se uma corrida tiver que ser repetida devido a uma falsa partida ou por qualquer outra razão, as apostas em cavalos que não participem na repetição da corrida serão anuladas.

Os retornos de apostas nos restantes corredores estarão sujeitos às deduções da Regra 4 e os termos de posicionamento serão regidos pelo número de corredores que participem na repetição da corrida.

 

Corridas abandonadas/remarcadas

Em casos de corridas walkover ou anuladas, as apostas serão anuladas.

Se uma corrida for adiada para outro dia, todas as apostas serão anuladas. Isto se aplica a todas as apostas Dia de Corrida e Antecipadas (Ante-Post).

 

Apostas antecipadas (Ante Post)

As apostas feitas sob regras das apostas antecipadas (quaisquer apostas feitas antes da fase de declaração à noite) serão válidas quer o cavalo corra ou não, salvo se o cavalo for votado para exclusão ou a corrida seja adiada e nesse caso as apostas serão anuladas.

 

Momento de aceitação

Todas as apostas selecionadas com odds pré-corrida do site da Apostaquente serão aceitas até ao fecho de apostas oficial.

Se uma corrida for adiada para outro dia, as apostas serão anuladas. Isto aplica-se a todas as apostas Dia de Corrida e Antecipadas (Ante-Post).

 

Odds Especiais do Dia de Corrida

As odds especiais do dia de corrida podem ser oferecidas para alguns eventos de cavalos ou galgos conforme anunciado e estarão disponíveis até a hora indicada (normalmente até 15 minutos antes da hora anunciada para o início da corrida).

Se uma odd especial do dia de corrida for colocada por engano depois desta hora, a aposta será válida desde que não tenham sido transmitidas imagens da pista. Todas as odds especiais do dia de corrida estão sujeitas a flutuações e, por conseguinte, as odds oferecidas podem diferir das que foram inicialmente apresentadas no site da Apostaquente ou publicados na imprensa.

Se um cavalo se retirar sem estar sob as ordens das odds especiais do dia de corrida, as apostas nessa seleção serão restituídas com apostas em outros participantes da corrida, em conformidade com a Regra 4 e baseadas na odd do cavalo retirado no momento em que a aposta foi efetuada.

 

Apostas no favorito

As apostas no favorito serão aceitas apenas quando estiver disponível PI para determinadas corridas de cavalos ou galgos.

O favorito é a seleção com retorno da odd mais baixa. Quando se indicar um favorito e houver dois ou mais corredores que comecem com odds mais baixas, as apostas serão igualmente divididas entre os dois favoritos.

Por exemplo, quando existem dois favoritos com retorno da odd mais baixa, estes serão considerados primeiro e segundo favoritos em conjunto e o corredor com a odd mais baixa seguinte será o terceiro favorito.

As apostas em favoritos cujo retorno, independentemente do resultado, seja inferior ao valor inicialmente apostado (incluindo quaisquer deduções) serão anuladas. Isto ocorreria, por exemplo, caso houvesse 3/1 co-favoritos de quatro. Nas corridas de cavalos, aceitam-se apostas para o primeiro favorito e Vitória apenas. No entanto, não serão aceitas apostas para o segundo ou terceiro favorito.

Corridas de Cavalos fora do Reino Unido

Nos países onde não exista nenhum mercado de PI em operação, as apostas poderão ser aceitas com retornos Pari-Mutuel para o seguinte, conforme indicado.

Vitória e Each Way

Normalmente, os cavalos com o mesmo proprietário são emparelhados apenas em um grupo de vencedores. No entanto, em alguns países, como por exemplo nos EUA, os cavalos são emparelhados em todos os grupos e o emparelhamento pode ocorrer devido a outras razões que não sejam a propriedade do cavalo. A parte 'lugar' das apostas Each way será finalizada de acordo com os dividendos retornados pelo lugar/posição.

Apostas em seleções nomeadas

Quando se oferece uma aposta para mais de uma seleção nomeada para vencer a uma odd especial combinada, essa odd estará sujeita a flutuações, tal como todas os preços do dia de corrida.

A Regra 4 pode ser aplicada a todas as apostas especiais se houver algum não corredor nas corridas em questão.

Se qualquer uma das seleções nomeadas for não corredor ou se a corrida for declarada anulada, a aposta será reduzida para o nível seguinte da múltipla com o PI. Por exemplo, se uma aposta tripla especial tiver um não corredor, a aposta passará a ser uma aposta dupla com PI, etc.

 

Montadas do Jóquei Listado

As apostas vencedoras devem prever se o jóquei selecionado montará vários cavalos vencedores.

Se, por algum motivo, o jóquei selecionado não montar um cavalo listado, essa seleção da aposta múltipla não será levada em consideração e a aposta será finalizada com as restantes seleções ao PI, passando para a categoria de múltipla seguinte (mais baixa). Por exemplo, uma aposta tripla passará a ser uma aposta dupla.

Se houver um não corredor, que não seria montado pelo jóquei em nenhuma das etapas, será aplicada a Regra 4 ao preço especial, estando sujeita a uma redução e as apostas serão finalizadas de acordo com o novo preço. Se nas circunstâncias acima mencionadas for oferecido "apenas Lugar" para qualquer seleção em que o jóquei montaria, a seleção será finalizada com apenas "Lugar", conforme os termos apropriados do Preço Inicial para a parte 'lugar'.

 

Apostas em 'Quantos…?'

As apostas vencedoras devem prever o número de eventualidades especificadas que ocorrerão em uma determinada categoria, por exemplo, “Quantos favoritos vencerão em Ascot?”.

Caso qualquer uma das corridas não comece por algum motivo, todas as apostas serão anuladas.

 

Desafios entre jóqueis (Jockey Challenge)

As apostas vencedoras devem prever qual dos jóqueis listados montará mais vencedores numa determinada corrida ou corridas.

Aplicam-se regras de empate técnico (Dead-Heat) quando forem oferecidos desafios entre três ou mais jóqueis. Num desafio entre dois jóqueis será oferecida odd para empate.

Se, por algum motivo, um jóquei listado não montar o cavalo previsto numa corrida, mas o cavalo participar da corrida, a liquidação da aposta é feita como se o cavalo tivesse sido montado pelo jóquei previsto.

A montada prevista baseia-se nos cavalos publicados no Racing Post no dia da corrida, a serem montados pelos jóqueis referidos. Se o jóquei montar um cavalo que, de acordo com o Racing Post do dia, não estava previsto para montar, essa corrida não contará para o desafio.

 

Apostas no desempenho do jóquei

As apostas vencedoras devem acertar no nível de desempenho do jóquei com base em um sistema de pontos definido.

Serão atribuídos 25 pontos ao vencedor, 10 pontos ao segundo lugar e 5 pontos ao terceiro lugar. Aplicam-se regras de empate técnico (Dead Heat), e por conseguinte, se houver um empate no primeiro lugar, serão atribuídos 17,5 pontos (isto é, 25 pontos + 10 pontos, divididos por 2).

Os mercados podem ser oferecidos de duas formas distintas com base no sistema de pontuação.

 

Intervalos de pontos: por exemplo, é oferecida odd de 5/1 para A P McCoy pontuar entre 35-40 pontos em Cheltenham.
Mais/Menos: por exemplo, é oferecida odd de 6/4 para Frankie Dettori pontuar menos de 40 pontos em Ascot.

Se por algum motivo o jóquei em que apostou não montar o cavalo previsto numa corrida, mas o cavalo ainda assim participar na corrida, a liquidação da aposta é feita como se o cavalo tivesse sido montado pelo jóquei previsto.