1. Regras de Apostas em Esportes e Jogos

2. Colocar apostas em Esportes e/ou Jogos

3. Modo Aposta Rápida

4. Maximum Pay-out on bets on Sports and/or Games

5. Regras de Liquidação

6. Apostas relacionadas

7. Regras de Dead Heat

Um Dead Heat ocorre quando dois ou mais participantes num evento empatam pelo primeiro e segundo lugar. No caso de duas seleções com um empate, a participação do cliente é dividida com a metade da aposta aplicada à seleção vencedora e a outra metade perdida. Com mais de duas seleções, a aposta é dividida proporcionalmente.

8. Apostas Antecipadas

Apostas antecipadas (Ante Post) são as realizadas a preços de seleções que fazem parte de um evento antes de ter começado. As apostas são aceitas “all in, correu ou não, participou ou não”, o que significa que se a sua seleção falhar a participação no evento, a aposta é resolvida como perdida a menos que as nossas regras para um esporte individual especifiquem o contrário. Em todos os casos, nós nos reservamos o direito de impor a Regra 4 para refletir o retorno de apostas em seleções que não realizadas.

9. Flutuações de preço

Todos os preços estão sujeitos a variações a qualquer momento e sem aviso prévio.

10. Tempo de aceitação

Todas as apostas selecionadas com preços pré-jogo tiradas da Apostaquente serão aceitas até o horário de início indicado no site. Se for aceita uma aposta que inclui uma partida que já começou e não estamos a oferecer preços ao vivo (durante o jogo), a seleção será cancelada. Se estivermos a oferecer preços ao vivo durante o jogo, a seleção será aceita ao preço atual cotado.

11. Ao Vivo

12. Cash Out

Regras Específicas por Esportes

Atletismo

Liquidação de apostas

Em caso de qualquer desqualificação, a cerimônia de entrega de medalhas determinará a liquidação das apostas sendo que a medalha de ouro indica o primeiro lugar, a medalha de prata indica o segundo lugar e a medalha de bronze indica o terceiro lugar.

Na ausência de uma cerimônia de entrega de medalhas, todas as apostas serão finalizadas relativamente ao primeiro atleta que passar a linha de chegada.

Retirada de Participante/Equipe

Se algum participante ou equipe identificado se retirar antes do início de um evento, nos reservamos o direito de aplicar a dedução da Regra 4. Todas as apostas colocadas na seleção retirada serão anuladas.

Eventos abandonados/reduzidos

Serão anuladas todas as apostas em eventos que sejam abandonados ou reduzidos, exceto indicação em contrário ou se a aposta já tiver sido finalizada.

Eventos adiados/remarcados

Serão anuladas todas as apostas em jogos que sejam adiados, remarcados ou mudados para um local diferente.

Vencedor do evento

As apostas vencedoras devem acertar no vencedor de um evento.

No caso de qualquer desqualificação, a cerimônia de entrega de medalhas determinará a liquidação das apostas sendo que a medalha de ouro indica o primeiro lugar, a medalha de prata indica o segundo lugar e a medalha de bronze indica o terceiro lugar.

Na ausência de uma cerimônia de entrega de medalhas, todas as apostas serão finalizadas relativamente ao primeiro atleta que passar a linha de chegada.

Futebol Australiano (Aussie Rules) / AFL

Regras Gerais

Todos os mercados nos jogos serão liquidados incluindo a prorrogação, se jogado, salvo indicação em contrário. O tempo regulamentar deve ser completado para que as apostas sejam válidas, salvo indicação em contrário. Se a duração de um encontro for alterada pelo órgão dirigente antes do início do jogo, a duração revista do jogo será considerada como o tempo regulamentar oficial para esse encontro, e todas as apostas serão válidas desde que o novo tempo regulamentar seja concluído.

Apostas no Jogo

Se algum jogo terminar empatado, incluindo a prorrogação se jogado, as apostas serão reembolsadas, exceto se forem oferecidas odds para o empate. As apostas serão finalizadas de acordo com o resultado oficial da AFL apresentado no site do órgão desportivo dirigente.

Alteração ao local agendado para o jogo

Se o local de um jogo for alterado, as apostas serão válidas desde que a equipe da casa continue a ser designada como tal. Se a equipe de casa e a equipe visitante listadas para um jogo se inverterem, as apostas feitas na listagem original serão anuladas.

Handicap no Jogo

As apostas ganhadoras têm de prever corretamente o vencedor do jogo, após o resultado final ser ajustado pelo Handicap. Prorrogação incluída.

Pontos no Jogo

As apostas ganhadoras têm de prever corretamente o número total de pontos no jogo. Prorrogaçãoincluída.

Vencedor da Grande Final

As apostas neste mercado têm de prever corretamente a equipe que vencerá a grande final no fim da temporada.

Vencedor da Temporada Regular

As apostas neste mercado têm de prever corretamente a equipe que terminará em primeiro lugar no final da temporada regular da Premiership (23 rodadas na temporada regular). Poderão aplicar-se regras de empate técnico (Dead Heat).

Bandy

Limites de pagamento

Qualquer aposta que inclua uma seleção de Bandy estará sujeita a um limite máximo de pagamento de £50,000 ou equivalente na moeda do cliente.

Liquidação de apostas

Todas as apostas vencedoras serão finalizadas de acordo com os preços apresentados no site da Apostaquente no momento em que a aposta foi aceita.

A prorrogação e as penalidades não serão inclusas no resultado final.

Jogos abandonados

Todas as apostas em jogos que sejam abandonados antes de faltarem cinco minutos ou menos para o final do Tempo Regulamentar serão anuladas, exceto indicação em contrário ou se a aposta já tiver sido finalizada.

Jogos adiados/remarcados

Serão anuladas todas as apostas em jogos que sejam adiados, remarcados ou mudados para um local diferente.

Apostas no vencedor do jogo

As apostas vencedoras devem acertar o vencedor de um jogo.

Basebol

Aceitação de apostas

As regras de Las Vegas serão aplicadas nos casos que não sejam abrangidos aqui.

Liquidação de apostas

Os jogos da Major League Baseball (MLB) serão considerados oficiais depois de serem jogadas cinco entradas (innings), ou 4,5 entradas se a equipe da casa estiver liderando o jogo. Em caso de mudança de lançador antes do início do jogo, todas as apostas no jogo serão anuladas (sem ação). Os lançadores iniciais devem fazer pelo menos um lançamento para que as apostas sejam válidas (ação). Para efeitos destas regras, o lançador inicial de cada equipe é definido como o lançador que faz o primeiro lançamento.

Jogos abandonados

Todas as apostas serão anuladas (sem ação) em jogos que sejam abandonados antes das nove entradas terem sido concluídas (oito se a equipe da casa estiver ganhando) com exceção das apostas no vencedor do jogo (Moneyline) onde os jogos serão considerados oficiais após serem jogadas cinco entradas (ou 4,5 entradas se a equipe da casa estiver vencendo), exceto indicação em contrário ou se a aposta já tiver sido finalizada.

Jogos adiados/remarcados

Todas as apostas em jogos que sejam adiados, remarcados ou mudados para um local diferente serão anuladas (sem ação).

Apostas no vencedor do jogo (Moneyline)

As apostas vencedoras devem acertar o vencedor de um jogo.<

Se o jogo for abandonado, os jogos serão considerados oficiais se tiverem sido concluídas cinco entradas (4,5 se a equipe da casa estiver liderando o jogo). O vencedor será determinado pelo resultado após a última entrada concluída exceto se a equipe da casa empatar a pontuação ou estiver liderando na primeira metade da entrada, caso em que o vencedor será determinado pelo resultado do momento em que o jogo é “abandonado”.

Handicap (contagem de pontos ou lado)

As apostas vencedoras devem acertar a equipe vencedora do jogo após o resultado final ter sido ajustado pelo handicap (contagem de pontos ou lado).

Total de pontos

As apostas vencedoras deverão prever o número total de pontos (combinação de ambas as equipes) marcados no jogo.

Apostas na primeira equipe a marcar

As apostas vencedoras devem acertar a equipe que marcará primeiro no jogo.

As apostas serão válidas (têm ação) assim que a primeira equipe marcar e a equipe da casa tiver a oportunidade de bater. Se a equipe da casa marcar primeiro, a aposta será finalizada naquele momento e as apostas serão válidas.

Se a equipe visitante marcar primeiro, a aposta será finalizada depois da equipe da casa completar a sua batida.

Apostas no resultado da primeira entrada

As apostas vencedoras devem acertar o resultado da primeira entrada.

Apostas no jogador e lançador

As apostas vencedoras devem acertar o desempenho de jogadores/lançadores durante o jogo.

As apostas serão válidas desde que se joguem 8,5 entradas. Em caso de mudança de lançador, todas as apostas serão anuladas (sem ação).

Apostas em séries

As apostas vencedoras devem acertar a equipe que vencerá a série relevante.

Para as séries de três jogos, as apostas serão válidas se todos os três jogos forem disputados até ao final de uma data especificada, caso contrário as apostas serão anuladas (sem ação). Se todos os três jogos não forem disputados até essa data especificada, todas as apostas serão anuladas (sem ação) independentemente de uma equipe ter duas vitórias.

Para as séries de quatro jogos, será oferecida uma aposta para o empate.

Apostas no Vencedor da Pennant

Os vencedores da pennant da AL e NL serão determinados pelas equipes apuradas para a World Series durante os playoffs.

Basquetebol

Liquidação de Apostas

Todas as apostas vencedoras serão finalizadas de acordo com as odds apresentadas pela Apostaquente na altura em que a aposta foi aceita. Isto não inclui qualquer disputa ou recurso pós-jogo de qualquer equipe que altere o resultado final de um jogo posteriormente. Todas as apostas em basquetebol têm por base a conclusão do jogo. A prorrogação está incluída para todos os mercados de tempo regulamentar, exceto apostas no Vencedor do encontro (com Empate) ou se a aposta já tiver sido finalizada. As apostas no Vencedor do encontro, Handicap ou Handicap de 1/2 ponto serão finalizadas desde que tenham sido jogados 35 minutos (35 Minutes' Play).

Para efeito destas regras:

Para jogos de 40 minutos, o intervalo tem lugar depois dos primeiros 20 minutos do 1º e do 2º quarto.

O tempo regulamentar é definido como os 40 minutos de jogo, incluindo a prorrogação se for jogada.

Para jogos de 48 minutos, o intervalo tem lugar depois dos primeiros 24 minutos do 1º e do 2º quarto.

O tempo regulamentar é definido como os 48 minutos de jogo, incluindo a prorrogação se for jogada.

Os 35 Minutes' Play são os primeiros 35 minutos de jogo.

Jogos Abandonados

Todas as apostas serão anuladas se o jogo for abandonado antes da conclusão do tempo regulamentar, se o jogo não for retomado no prazo de 24 horas após o início, com exceção das apostas já finalizadas ou apostas no Vencedor do encontro, Handicap e Handicap de ½ ponto que serão finalizadas caso se tenha jogado pelo menos 35 minutos de jogo.

Jogos adiados/remarcados

Todas as apostas colocadas em jogos que tenham sido adiados, remarcados ou que tenham mudado de localização, serão anuladas.

Vencedor do evento

As apostas vencedoras devem prever o vencedor do evento.

As apostas serão válidas desde que tenham sido jogados pelo menos 35 minutos. Este mercado não inclui a prorrogação uma vez que é oferecida a opção “Empate”.

Vencedor do Evento (Sem Empate)

As apostas vencedoras devem prever o vencedor do evento. Prorrogação incluída.

Handicap

As apostas vencedoras devem prever o vencedor do jogo após o ajuste do valor de handicap.

As apostas serão válidas desde que tenham sido jogados pelo menos 35 minutos. Nesta aposta é oferecida a opção “Empate”. Prorrogação incluída.

Handicap de ½ Ponto

As apostas vencedoras deverão prever o vencedor do jogo após o ajuste do valor de handicap.

As apostas serão válidas desde que tenha decorrido 35 minutos de jogo. Prorrogação incluída.

Total de pontos

As apostas vencedoras devem prever o número total de pontos (combinação de ambas as equipes) no fim do tempo regulamentar, incluindo a prorrogação se jogada

Vencedor do Primeiro-tempo

As apostas vencedoras devem prever quem estará ganhando até o final do primeiro-tempo.

Nesta aposta é oferecida a opção “Empate”.

Vencedor de Quartos individuais, handicaps e pontos

As apostas vencedoras têm por base o resultado do respetivo Quarto apenas, salvo indicação em contrário.

Pontos do Primeiro-tempo

As apostas vencedoras devem prever o número total de pontos (combinação de ambas as equipes) até o final do primeiro-tempo.

Total de pontos por equipe

As apostas vencedoras devem prever o número total de pontos marcados por uma determinada equipe no tempo regulamentar, incluindo a prorrogação se jogada.

Pontos do jogador

As apostas vencedoras devem prever o número total de pontos marcados por um determinado jogador no tempo regulamentar, incluindo a prorrogação se jogada.

Nesta aposta, o jogador em questão tem de começar o jogo em campo ou no banco de suplentes, caso contrário todas as apostas serão anuladas.

Especiais de jogadores

As apostas só serão válidas se o jogador jogar, caso contrário as apostas serão anuladas.

Quattro / Quattro do X Quarto / Quattro ao Intervalo

No mercado ‘Vencedor do Jogo (sem Empate) + Total de pontos’; se o ‘Quattro do X Quarto’, 'Quattro ao Intervalo’ ou ‘Quattro’ acabar empatado, no Quarto, Intervalo ou Tempo Regulamentar subsequente, então as apostas serão anuladas e o valor apostado devolvido. Prorrogação não incluída.

No mercado ‘Vencedor do Jogo (com Empate) + Total de pontos'; as apostas serão finalizadas no final do ‘X Quarto’, no 'Intervalo' ou final do ‘Tempo Regulamentar. Prorrogação não incluída.

Corrida aos “X” pontos

2 opções (Equipe 1 ou Equipe 2)

Para vencer a aposta tem de prever a primeira equipe a marcar o número de pontos estipulado. No evento em que nenhuma das equipes consiga esses pontos, todas as apostas serão anuladas.

3 opções (inclui a opção “nenhuma das equipes”)

Para vencer a aposta tem de prever a primeira equipe a marcar o número de pontos estipulado, ou se nenhuma das equipes chegar ao objetivo o “nenhuma das equipes” irá vencer.

Par ou ímpar no tempo integral

As apostas vencedoras devem prever se o número total de pontos marcados no tempo regulamentar, incluindo a prorrogação se jogada, é par ou ímpar.

Par ou ímpar ao intervalo

As apostas vencedoras devem prever se o número total de pontos marcados até ao intervalo é par ou ímpar.

Par ou ímpar num Quarto

As apostas vencedoras devem prever se o número total de pontos marcados num determinado Quarto é par ou ímpar.

Par ou ímpar numa equipe

As apostas vencedoras devem prever se número o total de pontos marcados por uma determinada equipe no tempo regulamentar, incluindo a prorrogação se jogada, é par ou ímpar.

Quarto com mais pontos

Para vencer a aposta tem de prever em que quarto serão marcados mais pontos entre as duas equipes. Para as apostas serem válidas, o jogo deve ser completado no tempo regulamentar. Prorrogação não incluída. Aplicam-se as regras de Dead Heat em caso de empate.

Primeira equipe a marcar num Quarto

As apostas vencedoras devem prever qual das equipes é a primeira a marcar num determinado Quarto.

No caso de a partida ser abandonada ou nenhuma das equipes marcar durante o Quarto, as apostas serão anuladas.

Primeira jogada pontuada num Quarto

As apostas vencedoras devem prever a primeira jogada pontuada num determinado Quarto.

Caso o jogo seja abandonado ou nenhuma das equipes marque durante o Quarto, as apostas serão anuladas.

Primeiro triplo no Quarto

As apostas vencedoras devem prever qual das equipes marcará o primeiro triplo de um determinado Quarto.

Caso o jogo seja abandonado ou nenhuma das equipes marque um triplo durante o Quarto, as apostas serão anuladas.

Primeiro ponto duplo no Quarto

As apostas vencedoras devem prever qual das equipes marcará o primeiro ponto duplo num determinado Quarto.

Caso o jogo seja abandonado ou nenhuma das equipes marque um ponto duplo durante o Quarto, as apostas serão anuladas.

Vencedor do torneio

As apostas vencedoras devem acertar o vencedor do torneio.

Para efeitos destas regras, as apostas vencedoras serão finalizadas após a conclusão dos playoffs e não terão em conta a classificação no final da temporada regular, salvo indicação em contrário.

Linhas de compra e venda

A compra ou venda de pontos permite ao cliente alterar o valor do handicap (contagem de pontos ou lado) ou o número Total de Pontos para um jogo.

Os clientes podem alterar o handicap (contagem de pontos ou lado) para receberem mais pontos se estiverem a apostar na equipe menos favorita ou dar menos pontos se estiverem a apostar na equipe favorita.

Por cada meio ponto que o cliente altere no valor do handicap (contagem de pontos ou lado), a Apostaquente deduzirá automaticamente um montante do preço oferecido. Por outro lado, a aposta será mais alta se desistirem de meios pontos adicionais.

Teasers

Um teaser é uma seleção de uma ou mais equipes numa aposta na qual o handicap (contagem e pontos ou lado) ou o número total de pontos é ajustado a favor do cliente.

Os clientes podem fazer seleções tanto de Futebol Americano como de Basquetebol Americano.

O número de equipes selecionado e o tamanho dos valores dos pontos ajustados determinará o prêmio.

Um Empate (sem ação) e uma Vitória num teaser de duas equipes será uma aposta anulada (sem ação). Um Empate (sem ação) e uma Derrota num teaser de duas equipes será uma aposta perdida. Empates num teaser de três ou várias equipes reverterão para a categoria de apostas mais baixa. Por exemplo, qualquer empate num teaser de três equipes significa que a aposta se transformará num teaser de duas equipes.

A tabela de pagamento de um teaser é a seguinte:

Futebol

6 Pontos

6.5 Pontos

7 Pontos

2 Times

- 110

-120

-130

3 Times

+ 180

+160

+120

4 Times

+300

+250

+200

5 Times

+450

+400

+350

6 Times

+600

+550

+500

7 Times

+1000

+900

+800

8 Times

+1500

+1200

+1000

9 Times

+2000

+1500

+1200

10 Times

+2500

+2000

+1500

Basquetebol

4 Pontos

4.5 Pontos

5 Pontos

2 Times

- 110

-120

-130

3 Times

+ 180

+160

+120

4 Times

+300

+250

+200

5 Times

+450

+400

+350

6 Times

+600

+550

+500

7 Times

+1000

+900

+800

8 Times

+1500

+1200

+1000

9 Times

+2000

+1500

+1200

10 Times

+2500

+2000

+1500

Bowls

Jogos abandonados

Todas as apostas em jogos que sejam abandonados antes da sua conclusão serão anuladas, salvo indicação em contrário ou se a aposta já tiver sido finalizada.

As apostas no vencedor do encontro colocadas no jogador apurado para a próxima rodada continuarão válidas desde que tenha sido concluído um set, caso contrário essas apostas serão anuladas.

Jogos adiados/remarcados

Todas as apostas colocadas em jogos que tenham sido adiados, remarcados ou que tenham mudado de localização, serão anuladas.

Vencedor do encontro

As apostas vencedoras devem prever o vencedor do encontro.

Caso, por algum motivo, a vitória seja atribuída a um dos jogadores antes de todos os sets serem jogados, mas após pelo menos uma rodada ter sido completada, todas as apostas no jogador oficialmente apurado para o próximo set ou proclamado vencedor do torneio permanecerão válidas.

Apostas em Sets

As apostas vencedoras devem prever o vencedor do set relevante.

Apostas na margem de vitória

As apostas vencedoras devem acertar a margem de vitória do jogo.

Apostas no torneio

Consulte as regras das Apostas Antecipadas (Ante Post).

Boxe

Liquidação de apostas

Todas as apostas colocadas em combates baseiam-se no resultado oficial apresentado na conclusão do combate, salvo indicação em contrário ou se a aposta já tiver sido finalizada.

A liquidação das apostas não será afetada por qualquer averiguação ou alteração posterior. Todas as apostas serão anuladas caso um boxeador seja substituído.

Combates abandonados

Todas as apostas em combates que sejam abandonados antes da sua conclusão serão anuladas, salvo indicação em contrário ou se a aposta já tiver sido finalizada.

Combates adiados/remarcados

Caso um combate seja adiado, remarcado ou a localização seja alterada, todas as apostas serão válidas durante trinta dias, incluindo a data de início original.

Apostas no vencedor do combate

As apostas vencedoras devem acertar o boxeador que vencerá o combate.

Para efeitos das apostas, o início oficial do combate dá-se após soar o gongo para o primeiro assalto. Para este tipo de aposta, será oferecida uma opção para “Empate”. Caso este seja o resultado do combate, todas as apostas em qualquer um dos boxeadores para ganhar serão consideradas perdedoras.

Apostas no vencedor do round e grupo de rounds

As apostas vencedoras devem acertar o assalto ou grupo de assaltos no qual o combate terminará.

Se o número de assaltos num combate for alterado, todas as apostas serão anuladas. Caso haja um choque de cabeças ou golpe baixo que resulte na utilização dos relatórios dos juízes para determinar o vencedor antes do número de assaltos previsto ser completado, o boxeador declarado vencedor será considerado vencedor devido a paralisação no momento em que o combate foi abandonado.

Todas as apostas relacionadas com boxeador por pontos requerem que o número total de assaltos seja completado para que sejam consideradas bem-sucedidas. Se qualquer um dos boxeadores não puder entrar no ringue depois de ter soado o gongo, será considerado que o combate terminou no assalto anterior.

Apostas no combate (com Empate)

Estas apostas serão finalizadas de acordo com a decisão oficial do árbitro. Para este tipo de aposta, é oferecida uma aposta para o empate.

Apostas no combate (sem Empate)

Estas apostas serão finalizadas de acordo com a decisão oficial do árbitro. Todas as apostas serão anuladas em caso de empate.

Método de vitória

KO, TKO ou DQ: o Nocaute (KO) é quando o boxeador não se levanta depois da contagem de 10. Nocaute técnico (TKO) corresponde à regra de três idas ao tapete (knockdowns) ou quando o árbitro intervém para parar o combate. A desqualificação (DQ) dá-se quando se considera que um boxeador infringiu as regras e, por conseguinte, perde o combate.

Decisão ou decisão técnica: a decisão é tomada de acordo com os pontos do scorecard dos juízes. A decisão técnica é quando o combate não pode continuar devido a outros motivos que não sejam um KO/TKO ou Desqualificação. Independentemente de todos os assaltos previstos terem sido completados, em caso de uma decisão técnica, as apostas serão finalizadas como vitória de um boxeador por decisão ou empate, uma vez que não houve KO,TKO ou DQ.

Número total de rounds

Para efeitos de liquidação das apostas, quando é declarado meio assalto, a metade do assalto é utilizada para determinar apostas em Mais/Menos de X. Por exemplo, num assalto com três minutos, este ponto seria 1 minuto e 30 segundos. Se a seleção for Mais de 7.5 assaltos, são incluídos todos os assaltos até ao 7º mais até 1 minuto e 30 segundos do 8º assalto.

Regras: Vencedor final do torneio

Em casos de não competidores poderá ser aplicada a Regra 4 às apostas a longo prazo (“Vencedor Final”), como “Super Six”, “Prizefighter”, etc. Quaisquer clientes que apostem em não competidores receberão o valor apostado de volta se o boxeador se retirar antes da competição.

Regras gerais

Não participação num assalto: se um boxeador não participar no assalto seguinte, as apostas serão finalizadas como se o seu adversário tivesse vencido o combate no assalto anterior.

Alteração do número de assaltos previsto: todas as apostas no vencedor do combate serão válidas. No entanto, as apostas em assaltos serão anuladas.

As apostas em combates cancelados ou adiados serão anuladas.

Knockdowns

As apostas serão finalizadas de acordo com o seguinte: se um dos boxeadores, ambos os boxeadores ou nenhum deles for knocked down (ir ao tapete) em qualquer momento durante um dos assaltos do combate.

Críquete

Liquidação de apostas

Todas as apostas vencedoras serão finalizadas de acordo com as odds apresentadas no site da Apostaquente no momento em que a aposta foi aceita. Isto não inclui qualquer acontecimento após o jogo que possa alterar posteriormente o resultado final do mesmo.

Jogos abandonados/Duckworth Lewis

Se um jogo de Teste for afetado por condições climáticas adversas ou por abandono, as apostas serão válidas com base no resultado oficial, desde que tenham sido lançados pelo menos 50 overs por ambas as equipes. Se não for declarado nenhum resultado oficial, todas as apostas no vencedor do jogo serão anuladas.

Se um jogo do County Championship for afetado por condições climáticas adversas ou por abandono, as apostas serão válidas com base no resultado oficial. Se não for declarado nenhum resultado oficial, todas as apostas no vencedor do jogo serão anuladas.

Se um jogo de um dia for afetado por condições climáticas adversas ou por abandono, as apostas serão válidas com base no resultado oficial, incluindo os jogos afetados pelo método Duckworth-Lewis. Se não for declarado nenhum resultado oficial, todas as apostas no vencedor do jogo serão anuladas.

Para regras de liquidação de apostas em mercados individuais para jogos afetados pelo método Duckworth-Lewis, a Apostaquente aconselha os clientes a consultarem as regras específicas desse mercado individual.

Jogos adiados/empatados

Se um jogo for adiado ou remarcado, as apostas serão válidas se o jogo for iniciado em um prazo de três dias após o adiamento.

Em caso de empate aplicam-se as regras de Dead Heat, salvo se tiver sido oferecido um preço para o empate ou ocorrido um Bowl Out, Super Over ou semelhante, e tenha sido lançado o número mínimo de overs para constituir um jogo (com exceção de jogos decididos por lançamento de moeda ao ar).

Se os adversários ou o local do jogo anunciados forem alterados, todas as apostas para esse jogo serão anuladas.

Apostas no melhor batedor de uma entrada

As apostas vencedoras devem acertar no batedor que marcará mais pontos em uma entrada individual de qualquer jogo.

As apostas serão válidas desde que tenham sido lançados 20 overs em uma entrada, exceto se a equipe vencer, for eliminada ou declare antes desse ponto.

Devem ser completados 10 overs numa entrada em jogos 20/20.

Todos os jogadores dos 11 iniciais podem ser escolhidos, quer sejam batedores na entrada ou não. Qualquer aposta em um jogador que não comece nos onze iniciais do jogo será anulada. Se um jogador se retirar de qualquer entrada, independentemente da razão, e não voltar, a sua pontuação no momento da retirada será considerada a sua pontuação total.

Caso o maior número de runs seja comum a dois ou mais jogadores, a Apostaquente aplicará as regras de Dead Heat (empate técnico).

As apostas serão válidas se uma entrada em que os overs foram reduzidos for completada.

Apostas no melhor lançador de uma entrada

As apostas vencedoras devem acertar em quem irá derrubar mais wickets numa entrada individual de qualquer jogo.

Todos os jogadores nos onze iniciais podem ser escolhidos, quer lancem na entrada ou não.

As apostas serão válidas desde que uma bola seja lançada em uma entrada individual de qualquer jogo.

Caso o maior número de wickets derrubados seja comum a dois ou mais jogadores, a Apostaquente aplicará as regras de Dead Heat (empate técnico).

Apostas no melhor lançador de um jogo

As apostas vencedoras devem acertar em quem derrubará mais wickets em um jogo.

Todos os jogadores dos onze iniciais podem ser escolhidos, quer lancem no jogo ou não.

As apostas serão válidas desde que uma bola seja lançada em um jogo. Caso dois ou mais jogadores derrubem o mesmo e maior número de wickets, a Apostaquente aplicará as regras de Dead Heat (empate técnico).

Apostas no número de runs/wickets de uma sessão

Apostas no número de runs/wickets de uma sessão

As apostas vencedoras devem acertar no número de runs ou wickets de uma sessão.

A primeira sessão é o período de jogo entre o início e o almoço. A segunda sessão é o período de jogo entre o almoço e o chá. A sessão final é o período de jogo entre o chá e o fim do jogo.

Caso sejam lançados menos de vinte overs em uma sessão, todas as apostas serão anuladas. Se ambas as equipes baterem em uma sessão, as apostas serão finalizadas de acordo com o total combinado de runs ou wickets.

Handicap de Runs na Entrada/Jogo por Equipe

Em jogos com redução de overs, conhecidos como Duckworth-Lewis, estes mercados serão anulados.

Run Outs/Total de 6's/Total de 4’s/ Total de Wides /Total de Stumpings/ Total de Ducks/ Especiais em um dia de jogo

Em jogos com redução de overs, conhecidos como Duckworth-Lewis, todos esses mercados serão anulados, a não ser que a linha tenha sido feita antes da redução em overs.

Apostas nos Runs de uma equipe em uma entrada em outros jogos

Todas as apostas em runs de uma equipe em uma entrada serão anuladas se não forem lançados 50 overs, salvo se a equipe vencer, for eliminada ou declare antes desse ponto.

Apostas nos Runs de um batedor individual

As apostas vencedoras devem acertar o número de runs marcados por um batedor individual em uma entrada ou jogo.

As apostas serão válidas desde que o batedor listado receba pelo menos uma bola na entrada (quer seja dirigida ao batedor ou não) depois de ter ido para o wicket.

Se um jogador se retirar de qualquer entrada, por qualquer razão, e não voltar, a sua pontuação no momento da retirada será considerada a sua pontuação total.

Apostas nos wickets de um lançador individual

As apostas vencedoras devem acertar no número de wickets que serão derrubados por um lançador individual em uma entrada ou jogo.

As apostas serão válidas desde que o lançador tenha lançado pelo menos uma bola. As apostas serão anuladas se o lançador não lançar em qualquer etapa de uma entrada ou jogo.

Apostas nas batidas no jogo

As apostas vencedoras devem prever a pontuação mais elevada de dois batedores em uma entrada ou jogo.

Para que as apostas sejam válidas, ambos os batedores devem entrar no turno defensivo e bater pelo menos uma bola cada um, em uma entrada ou jogo.

Se um dos batedores se retirar devido a lesão, a aposta no jogo será anulada. Em caso de empate, as apostas serão anuladas, salvo indicação em contrário.

Apostas em lançamentos no jogo

As apostas vencedoras devem acertar no maior número de wickets derrubados por dois lançadores em uma entrada ou no jogo.

Ambos os lançadores devem lançar pelo menos uma bola para as apostas serem válidas.

Apostas em Partnership Runs

As apostas vencedoras devem acertar no número total de runs marcados pela partnership em uma entrada ou jogo.

Apostas nos totais da partnership (por exemplo, para o primeiro wicket) serão finalizadas no momento da queda do wicket seguinte.

Se um batedor da partnership se retirar devido a lesão, a aposta será anulada salvo se o batedor lesionado voltar mais tarde, nesse caso o batedor que voltar precisa enfrentar apenas uma bola para a partnership ser válida novamente.

Qualquer partnership também terminará no final de uma entrada, incluindo uma declaração.

Apostas no número total de runs por over

As apostas vencedoras devem acertar no número total de runs marcados em um over.

O número total de runs por over inclui todos os extras do lado do campo. Se um over não for concluído por qualquer razão, todas as apostas nesse over serão anuladas.

Runs/boundaries fora - 3.ª e 6.ª bolas

As apostas vencedoras devem acertar no número total de runs ou boundaries marcados para fora em uma determinada bola no over.

O número total de runs ou boundaries off de uma determinada bola incluem todos os extras ao lado do campo. Por exemplo, em uma aposta no número total de runs off da 3.ª bola, este será considerado o terceiro lançamento, independentemente da bola anterior ter sido alta (wide) ou lançamento ilegal (no-ball). Isto não inclui uma 'dead ball', quando o árbitro determina que o batedor não está preparado ou quando o lançador deixa cair a bola acidentalmente antes do lançamento.

Uma bola batida para dois runs e dois overthrows NÃO será adicionada a quaisquer totais relacionados com boundaries, salvo se o overthrow ultrapassar o boundary (limite do perímetro) e for considerado quatro overthrows pelo árbitro.

Apostas no próximo a ser eliminado

As apostas vencedoras devem acertar em qual dos dois batedores no wicket será eliminado a seguir.

Se uma entrada for declarada ou se obtiver um resultado antes da queda do wicket seguinte, as apostas que preveem o próximo a ser eliminado serão anuladas salvo se estiver disponível odd para ambos os batedores não saírem no final da entrada.

Se um jogador se retirar devido a lesão, as apostas serão anuladas.

Apostas na queda do próximo wicket

As apostas vencedoras devem acertar em qual dos lançadores da equipe em campo derrubará o wicket seguinte.

Se o wicket seguinte for um run out e não tiver sido disponibilizada odd para run out, esse wicket será ignorado para efeitos de liquidação das apostas e o próximo lançador a derrubar um wicket determinará o pagamento.

Apostas no próximo boundary

As apostas vencedoras devem acertar no marcador do próximo boundary, que pode ser um batedor ou extra (isto é, qualquer boundary que não resulte de uma batida).

Se selecionar um batedor para marcar o próximo boundary e este for eliminado antes do próximo bondary, então as apostas nesse perdem, independentemente de ter enfrentado ou não uma bola.

Apostas no próximo jogador que apanhar a bola

As apostas vencedoras devem acertar no jogador que apanhará a próxima bola.

Se a entrada for encerrada devido a declaração ou resultado antes da próxima bola ser apanhada e não houver odd disponível para nenhuma bola apanhada, todas as apostas serão anuladas.

Apostas no próximo método de eliminação

As apostas vencedoras devem acertar na forma como será eliminado o próximo batedor.

Se a próxima eliminação não for por 'Caught', 'Bowled' (derrubado), 'LBW' (atingir a bola com o corpo), 'Run Out' (run fora), 'Stumped' (derrube de stump) ou 'Hit Wicket', as apostas serão transferidas para a próxima eliminação até que satisfaça uma dessas categorias.

Se a entrada for abandonada, declarada ou um resultado for alcançado antes de ser atendida uma das seis categorias, as apostas serão anuladas.

Apostas na equipe com melhor resultado

As apostas vencedoras devem acertar na equipe que marcará o maior número de runs durante uma determinada entrada ou jogo.

Todas as equipes serão analisadas com base nos encontros do mesmo torneio jogados no mesmo dia.

Há odds disponíveis para todas as equipes que irão competir antes de se realizar o sorteio do jogo. Apostas feitas em qualquer equipe de um jogo que não seja disputado, serão anuladas. Se não houver disputa em dois ou mais jogos do torneio, todas as apostas na 'equipe com melhor resultado' serão anuladas.

Apostas em séries

As apostas vencedoras devem selecionar a equipe que ganhará a série. As apostas serão anuladas se o número de jogos previsto para a série não for concluído, salvo se tiver sido disputado um número suficiente de jogos para determinar o resultado da série.

Em caso de Tie na série, serão aplicadas as regras de empate técnico (Dead Heat) às apostas feitas nas duas equipes afetadas, salvo se tiver oferecida odd para Tie. Apostas colocadas no empate perderão.

Apostas no melhor batedor/lançador

As apostas vencedoras devem selecionar o batedor e o lançador com o maior número conjunto de runs ou wickets na série.

Todos os jogadores podem ser escolhidos neste mercado, independentemente de jogarem ou não na série. Podem ser adicionados jogadores a este mercado a qualquer altura.

Em casos não abrangidos pelas regras acima referidas, o resultado oficial determinará a liquidação da aposta.

Ciclismo

Limites de pagamento

Qualquer aposta que inclua uma seleção de ciclismo estará sujeita a um limite de pagamento máximo de £50,000 ou equivalente na moeda do cliente.

Corridas abandonadas

Todas as apostas em voltas (tours) abandonadas serão anuladas, a não ser que tenham sido completadas pelo menos cinco etapas e o resultado oficial tenha sido anunciado ou que as apostas já tenham sido finalizadas.

Todas as apostas em corridas ou etapas individuais abandonadas antes de um resultado oficial ter sido anunciado serão anuladas, salvo indicação em contrário ou se a aposta já tiver sido finalizada.

Corridas adiadas/remarcadas

Todas as apostas em corridas que sejam adiadas, remarcadas ou a localização seja alterada serão anuladas.

Apostas em etapas

As apostas vencedoras devem acertar o vencedor de uma determinada etapa.

Apostas no ciclista da etapa

As apostas vencedoras devem acertar em qual dos dois ciclistas terminará em primeiro lugar a etapa relevante.

Ambos os ciclistas devem começar a etapa para que as apostas sejam válidas.

Se ambos os ciclistas se retirarem da etapa, as apostas serão anuladas, independentemente da sua posição no momento da retirada.

Apostas no vencedor

As apostas vencedoras devem acertar o vencedor da corrida. Consulte as regras das apostas antecipadas.

Apostas no ciclista vencedor

As apostas vencedoras devem acertar em qual dos dois ciclistas terminará em primeiro lugar a corrida.

Ambos os ciclistas devem começar a etapa para que as apostas sejam válidas.

Se ambos os ciclistas se retirarem da corrida, o ciclista que completar a maioria das etapas, independentemente do seu tempo ou colocação nessa altura, será considerado o vencedor.

Se ambos os ciclistas se retirarem na mesma etapa, a aposta será anulada.

Dardos

Liquidação de apostas

Todas as apostas vencedoras serão finalizadas de acordo com as odds apresentadas no site da Apostaquente no momento em que a aposta é aceita.

Isto não inclui quaisquer disputas posteriores ao jogo por parte de um dos jogadores que mais tarde possa vir a alterar o resultado final de um jogo.

Jogos abandonados

Todas as apostas, com exceção das apostas no Vencedor do encontro, serão anuladas caso um jogo seja abandonado, salvo indicação em contrário ou se a aposta já tiver sido finalizada.

Para as apostas no Vencedor do encontro, o jogador que passar à próxima fase ou ganhar o torneio será considerado o vencedor, desde que se tenham disputado pelo menos três turnos no jogo, caso contrário as apostas serão anuladas.

Jogos adiados/remarcados

Todas as apostas em jogos que sejam adiados, remarcados ou transferidos para um local diferente permanecerão válidas desde que o jogo seja disputado no prazo de três meses a contar da data de início original.

Apostas no Vencedor do encontro

As apostas vencedoras devem prever corretamente o vencedor do encontro.

Caso um jogo seja abandonado, o jogador que passar à próxima fase ou ganhar o torneio será considerado o vencedor, desde que se tenham disputado pelo menos três turnos no jogo.

Apostas no resultado correto

As apostas vencedoras devem acertar o resultado correto do jogo.

Se, por algum motivo, o jogo for abandonado, as apostas serão anuladas.

Maior Check Out no Jogo/Dia/Torneio

As apostas vencedoras devem acertar no check out mais elevado do jogo, dia ou no torneio.

Aplicam-se as regras de empate técnico (Dead Heat) às apostas feitas no marcador listado que conseguir o check out mais elevado em um jogo, dia ou torneio.

Apostas no vencedor do turno

As apostas vencedoras devem acertar o vencedor do próximo turno.

Caso um turno são seja concluído, todas as apostas serão anuladas.

Apostas no primeiro 180

As apostas vencedoras devem acertar o jogador que conseguirá o primeiro checkout de 180 do jogo.

Apostas no total de 180s no jogo

As apostas vencedoras devem acertar o número total de checkouts de 180 pontos que haverá no jogo.

Cor do Checkout no turno X

As apostas devem prever corretamente a cor do checkout duplo vencedor nesse turno específico - se será Vermelho ou Verde.

E-Sports

Floorball

Liquidação de apostas

Os jogos de floorball devem durar, pelo menos, até cinco minutos antes do tempo regulamentar para as apostas serem válidas, salvo se os mercados já tiverem sido finalizados. Se este não for o caso, todas as apostas serão anuladas.

A prorrogação e os pênaltis não serão incluídos no resultado final.

Jogos abandonados

Todas as apostas em jogos que sejam abandonados quando faltarem mais de cinco minutos para o final do tempo regulamentar serão anuladas, salvo indicação em contrário ou se a aposta já tiver sido finalizada.

Jogos adiados/remarcados

Todas as apostas em jogos que sejam adiados, remarcados ou transferidos para um local diferente serão anuladas.

Apostas no Vencedor do jogo

As apostas vencedoras devem acertar o vencedor do jogo.

Futebol

Limites de pagamento

Qualquer aposta que envolva uma seleção de QUALQUER liga ou evento E-soccer, não pode superar o limite máximo de pagamento de £50,000 ou moeda equivalente como descrito nas regras gerais da Apostaquente.

Futebol da Albânia, Liga de Futebol Estadual da Austrália e ligas inferiores, 2ª Liga da Bulgária e inferiores, Futebol do Canadá, Kakkonen da Finlândia e inferiores, Segunda B Espanhola e inferiores, 2ª e 3ª Divisões da Escócia e inferiores, todas Reservas, Juvenis, e Futebol Feminino.

Qualquer aposta que inclua uma seleção das seguintes Ligas de Futebol estará sujeita a um limite máximo de pagamento de £100,000 ou equivalente na moeda do cliente, conforme estabelecido nas regras gerais da Apostaquente.

Futebol da Armênia, Futebol do Azerbaijão, Futebol da Bielorrússia, Futebol da Bósnia e Herzegovina, Liga C do Brasil e ligas inferiores, Futebol Chinês, Futebol da Costa Rica, Futebol Croata, Futebol da Liga de El Salvador, Conferências Norte e Sul do Futebol Inglês e ligas inferiores, Futebol da Estônia, Futebol da Geórgia , Futebol da 2ª Divisão Grega, Futebol da Liga do Guatemala, Futebol da Liga das Honduras, Futebol da Indonésia, Liga C1 Italiana e inferiores, Liga do Cazaquistão, Futebol da Letônia, Futebol da Lituânia, Primeira Liga da Macedônia do Norte, Futebol da Malásia, Futebol Maltês, Liga de Futebol de Montenegro, 2ª Divisão Norueguesa e ligas inferiores, 2ª Divisão da Romênia e ligas inferiores, 2ª Divisão da Rússia e ligas inferiores, Futebol Sérvio, 2ª Divisão da Eslováquia e ligas inferiores, 2ª Divisão da Suécia e ligas inferiores, Liga Challenge da Suíça e ligas inferiores, 2. Lig da Turquia e ligas inferiores, Liga de Futebol do Usbequistão, 1ª Divisão da Ucrânia e ligas inferiores, todas as divisões não de topo da Liga de Futebol Sul-Americana.

Liquidação de apostas

Todas as apostas vencedoras serão finalizadas de acordo com as odds apresentadas no site da Apostaquente no momento em que a aposta foi aceita.

Para estas regras, o intervalo é definido como os primeiros 45 minutos previstos para a primeira parte mais qualquer tempo de compensação acrescentado devido a lesões ou paragens. O tempo regulamentar e 90 minutos de jogo consistem nos 90 minutos de jogo previstos para a primeira e segunda partes mais qualquer tempo de compensação acrescentado devido a lesões ou interrupções.

O tempo extra/prorrogação é definido como os períodos de jogo previstos após o tempo regulamentar e os 90 minutos de jogo mais qualquer tempo de compensação acrescentado devido a lesões ou interrupções, gols de ouro/prata (morte súbita). A prorrogação não inclui decisão por pênaltis.

Todas as apostas em jogos de futebol baseiam-se no resultado no final dos 90 minutos de jogo previstos, salvo indicação em contrário ou se a aposta já tiver sido finalizada.

As apostas relacionadas com o resultado do jogo depois da prorrogação podem ser oferecidas no final dos 90 minutos de jogo previstos.

Os gols marcados nos 90 minutos de jogo não contarão para a liquidação dessas apostas na prorrogação.

Todas as apostas referentes a prorrogação serão anuladas se um jogo for abandonado antes do final do tempo previsto, salvo indicação em contrário ou se a aposta já tiver sido finalizada.

Os detalhes sobre jogos como a data e a hora de início apresentados no site da Apostaquente servem apenas para orientação. A Apostaquente não se responsabiliza por quaisquer erros ou alterações às informações sobre o jogo que possam ser apresentadas no seu site.

Caso um jogo seja disputado em campo neutro, a equipe que estiver à esquerda será considerada a equipe da casa e a equipe que estiver à direita será considerada a equipe visitante.

Jogos abandonados

Serão anuladas todas as apostas em jogos que sejam abandonados antes do final dos 90 minutos de jogo, salvo indicação em contrário ou se a aposta já tiver sido finalizada.

Jogos adiados/remarcados

Serão anuladas todas as apostas em jogos que sejam adiados, salvo se o jogo for disputado dentro de 36 horas a contar da hora de início originalmente agendada - nesse caso as apostas serão válidas.

Todas as apostas colocadas em jogos cuja localização ou adversário seja alterado, após ter sido inicialmente listado no site, serão anuladas.

Apostas no Vencedor do encontro

As apostas vencedoras devem acertar o vencedor do jogo no final do tempo regulamentar.

Apostas no Resultado correto

As apostas vencedoras devem acertar o resultado do jogo no final do tempo regulamentar.

Apostas no Resultado Duplo (Intervalo/Tempo regulamentar)

As apostas vencedoras devem acertar o resultado do jogo ao intervalo e no final do tempo regulamentar.

Apostas no Primeiro a marcar

As apostas vencedoras devem selecionar o jogador que marcará o primeiro gol no jogo durante o tempo regulamentar. Os gols contra não contam para este tipo de apostas. Apostas em jogadores que não participem no jogo serão anuladas. Apostas em jogadores que sejam substituídos ou expulsos antes do primeiro gol ser marcado serão finalizadas como perdedoras. Apostas em jogadores que entrem em campo como substitutos após o primeiro gol ter sido marcado serão anuladas, salvo se o primeiro gol for um gol contra - nesse caso, todas as apostas permanecerão válidas.

Se um jogo for abandonado antes de ser marcado o primeiro gol, todas as apostas serão anuladas, incluindo as apostas em 'Nenhum jogador marcará um Gol'.

Se um jogo for abandonado depois de ter sido marcado o primeiro gol, todas as apostas serão válidas.

As apostas no primeiro a marcar serão finalizadas de acordo com os jogadores listados no sites oficiais da liga ou competição ou autoridade de futebol relevante, imediatamente após os jogos. A lista completa dos resultados e respetivas fontes poderá ser obtida mediante solicitação ao serviço de Apoio ao Cliente. Esta regra aplica-se a todos os jogos de futebol no mundo inteiro.

Apesar da Apostaquente empregar todos os esforços para elaborar uma lista completa dos participantes de cada jogo, essas listas não são integrais e outros jogadores poderão contar como vencedores se marcarem o primeiro gol.

Apostas no Último a marcar

As apostas vencedoras devem selecionar o último jogador a marcar no jogo durante o tempo regulamentar. Os gols contra não contam para este tipo de apostas.

Todos os jogadores que participem num jogo serão considerados ativos para as apostas no último a marcar, independentemente de estarem em campo quando o gol for marcado.

Todas as apostas no último a marcar serão anuladas se não se completarem os 90 minutos de jogo previstos, salvo indicação em contrário.

As apostas em jogadores que não participem no jogo serão anuladas. As apostas em jogadores que sejam substituídos ou expulsos antes de ser marcado o último gol serão finalizadas como perdedoras. As apostas em jogadores que entrem como substitutos após ser marcado o último gol serão anuladas, salvo se o último gol for um gol contra - nesse caso, todas as apostas permanecerão válidas. Se um jogo for abandonado antes do último gol ser marcado, todas as apostas serão anuladas, incluindo as apostas em 'Nenhum jogador marcará um Gol'. As apostas no último a marcar serão finalizadas de acordo com os jogadores listados no site da liga, competição ou autoridade de futebol relevante, imediatamente após os jogos. A lista completa dos resultados e respetivas fontes poderá ser obtida mediante solicitação ao serviço de Apoio ao Cliente. Esta regra aplica-se a todos os jogos de futebol no mundo inteiro.

Apesar da Apostaquente empregar todos os esforços para elaborar uma lista completa dos participantes de cada jogo, essas listas não são integrais e outros jogadores poderão contar como vencedores se marcarem o primeiro gol.

Scorecast (Primeiro a marcar/Resultado correto Duplo)

As apostas vencedoras devem prever corretamente o primeiro a marcar assim como o resultado correto do jogo durante o tempo regulamentar.

A combinação de 0-0 e 'Nenhum jogador marcará um Gol' é finalizada como aposta simples no resultado correto.

Se o jogador selecionado pelo cliente como primeiro a marcar entrar em campo após ter sido marcado o primeiro gol ou não participar no jogo, as apostas serão finalizadas como apostas simples no resultado correto.

Em caso de gols contra, as apostas serão finalizadas com base no próximo a marcar e no resultado correto do jogo.

Se o resultado correto do jogo for 1-0 e o único gol do jogo for um gol contra, as apostas serão finalizadas como aposta simples no resultado correto.

Se um jogo for abandonado antes do final dos 90 minutos de jogo e tiver sido marcado um gol, a combinação de apostas se transformará em aposta simples no Primeiro a marcar. Se não for marcado nenhum gol, todas as apostas serão anuladas.

Apostas no Resultado ao intervalo

As apostas vencedoras devem acertar o resultado ao intervalo.

Caso um jogo seja abandonado antes do intervalo, todas as apostas serão anuladas. As apostas permanecerão válidas caso o jogo seja abandonado após o intervalo.

Apostas no Total de gols

As apostas vencedoras devem selecionar o número total de gols que serão marcados no jogo durante o tempo regulamentar. Quando é disponibilizado um mercado para o número total de gols num grupo de jogos, se um ou mais jogos incluídos na aposta forem adiados ou abandonados, todas as apostas serão anuladas.

Apostas Mais/Menos

As apostas vencedoras devem acertar se o número total de gols no tempo regulamentar será inferior ou superior ao número selecionado.

Apostas na Parte com mais gols

As apostas vencedoras devem acertar na parte do jogo que terá mais gols marcados por qualquer uma das equipes durante o tempo regulamentar.

Aposta sem Empate

As apostas vencedoras devem acertar na equipe que vencerá o jogo durante o tempo regulamentar.

Em caso de empate, as apostas serão anuladas.

Aposta Equipe da Casa “não”

Para vencer a aposta, a equipe visitante tem de vencer ou empatar no fim do tempo regulamentar. Se a equipe da casa vencer, as apostas serão anuladas.

Aposta Equipe Visitante “não”

Para vencer a aposta, a equipe da casa tem de vencer ou empatar no fim do tempo regulamentar. Se a equipe visitante vencer, as apostas serão anuladas.

Apostas de Dupla possibilidade

As apostas vencedoras devem acertar o resultado do jogo com base em três seleções; se a equipe da casa, ou a equipe visitante vencerá; se a equipe da casa vencerá, ou empatará, ou se a equipe visitante vencerá ou empatará.

Handicap de gols

As apostas vencedoras devem acertar o vencedor do jogo no final do tempo regulamentar após o ajuste do handicap ao resultado final.

As apostas no handicap de empate referem-se sempre à equipe que joga em casa independentemente do handicap ser positivo ou negativo.

Apostas no Primeiro gol

As apostas vencedoras devem acertar a equipe que marcará o primeiro gol do jogo durante o tempo regulamentar.

Os gols contra contam a favor da equipe à qual o gol for atribuído.

As apostas serão anuladas se os 90 minutos de jogo não forem concluídos, salvo se já tiverem marcado o primeiro gol.

Apostas no Último gol

As apostas vencedoras devem acertar a equipe que marcará o último gol do tempo regulamentar. Os gols contra contam a favor da equipe à qual o gol for atribuído.

As apostas serão anuladas se os 90 minutos de jogo não forem concluídos.

Momento do Primeiro Gol/Momento do primeiro gol de uma equipe

As apostas vencedoras devem selecionar o intervalo de tempo (p.ex.: 21-30 minutos) durante o qual o primeiro gol, o primeiro gol de uma determinada equipe, ou o próximo gol será marcado. O intervalo de tempo vencedor será finalizado de acordo com o tempo exibido pela estação de televisão que transmitir o jogo.

Por exemplo, se um gol for marcado aos 19 minutos e 5 segundos no cronômetro, será considerado que o tempo vencedor é o minuto 20.

Se um jogo for abandonado após ter sido marcado o primeiro gol, todas as apostas colocadas no primeiro gol marcado nesse intervalo de tempo até, mas não incluindo, ao momento do abandono, serão finalizadas como perdedoras. Por exemplo, se o jogo for abandonado aos 25 minutos, as apostas colocadas nos intervalos de tempo 1-10 e 11-20 serão consideradas perdedoras.

Se um jogo for abandonado depois da marcação do primeiro gol, todas as apostas serão válidas.

Em caso de qualquer disputa, a liquidação das apostas será feita de acordo com as informações da estação de televisão que transmite o jogo. Se o jogo for transmitido por mais de uma estação de televisão e as estações não estiverem de acordo ou se o jogo não for transmitido na televisão, a liquidação das apostas feitas na Apostaquente serão baseadas na decisão da Associação de Imprensa do Reino Unido.

Apostas no momento dos Gols/Escanteios/Cartões/Lançamentos laterais/Tiros livres/Tiros de meta/Pênalti assinalado/Pênalti Falhado/Pênalti marcado

As apostas vencedoras devem selecionar se haverá ou não um ou mais gols, escanteios, cartões, lançamentos laterais, tiros livres, tiros de meta, pênaltis assinalados, pênaltis falhados, pênaltis marcados num determinado intervalo de tempo.

O intervalo de tempo vencedor para gols será finalizado de acordo com o tempo mostrado pela estação de televisão que transmitir o jogo e apostas em escanteios, lançamentos laterais, tiros livres, tiros de meta, pênaltis assinalados, pênaltis falhados, e pênaltis marcados serão finalizadas de acordo com os dados oficiais do site da competição ou, se indisponível, com os dados transmitidos pelos nossos fornecedores de dados. Estas informações e resultados podem ser obtidos mediante pedido ao time de apoio ao cliente.

>Se um gol for marcado quando o cronômetro marcar 19 minutos e 5 segundos de jogo, será considerado que o gol foi marcado no minuto 20.

Se for colocada uma aposta em algo para ocorrer entre o minuto 41 e o minuto 50 e o evento acontecer ao minuto 46:15 do primeiro tempo, a aposta será considerada vencedora. Se for colocada uma aposta em algo para ocorrer entre o minuto 80 e o minuto 90 e o mesmo acontecer ao minuto 90:05 do segundo tempo, a aposta será considerada vencedora.

Para este tipo de aposta, um gol, pênalti marcado ou pênalti falhado é considerado como tendo ocorrido, se acontecer. Um escanteio, lançamento lateral, tiro livre, ou pênalti concedido, é considerado como tendo ocorrido ao ser concedido (e não quando há ação). Se um escanteio, lançamento lateral, tiro livre, tiro de meta, pênalti concedido, pênalti falhado, ou pênalti marcado for cancelado, será considerado que não foi concedido. Considera-se que houve cartão quando este é mostrado.

Se um jogo for abandonado durante qualquer um desses intervalos de tempo, todas as apostas serão anuladas, salvo se a aposta já tiver sido finalizada.

Caso haja alguma disputa relativa a gols, a liquidação das apostas será feita de acordo com a estação de televisão que transmitir o jogo. Se o jogo for transmitido por mais de uma estação de televisão e as estações não estiverem de acordo, ou se o jogo não for transmitido na televisão, a Apostaquente liquidará as apostas de acordo com a decisão da Associação de Imprensa do Reino Unido. Para escanteios, lançamentos laterais, tiros livres, tiros de meta, pênaltis concedidos, pênaltis falhados, e pênaltis marcados, a liquidação das apostas será feita de acordo com os dados dos sites oficiais da competição ou, em caso de indisponibilidade, com os dados disponibilizados pelos nossos fornecedores de dados. Estes dados podem ser obtidos mediante pedido ao apoio ao .

Apostas em minutos de liderança/total de minutos com gols

O tempo dos gols será registrado como o minuto inteiro em que são marcados, de acordo com a estação de televisão que transmitir o jogo.

Por exemplo, um gol marcado após 0 minutos e 20 segundos será registado como minuto 1. Um gol marcado após 73 minutos e 2 segundos será registado como minuto 74. Qualquer gol marcado no tempo de acréscimo devido a lesões ou interrupções durante a primeira parte será registrado como minuto 45. Qualquer gol marcado no tempo de acréscimo devido a lesões ou interrupções durante a segunda parte será registrado como minuto 90.

Apostas no Total de escanteios/Escanteios no primeiro tempo/Escanteios no segundo tempo

As apostas vencedoras devem selecionar o número exato de escanteios que ocorrerão (p.ex.: 8 escanteios), o intervalo correto (p.ex.: 12 – 14 escanteios), ou Mais/Menos de (p.ex.: Mais de 8.5 escanteios) durante o tempo regulamentar.

Os escanteios que sejam atribuídos mas que não sejam marcados por qualquer razão não contarão. A liquidação das apostas será feita tendo em conta todas as informações disponíveis.

Caso um jogo seja abandonado antes do intervalo, todas as apostas serão anuladas. Se o jogo for abandonado antes do final do tempo regulamentar, todas as apostas, salvo as apostas nos escanteios da primeira parte, serão anuladas.

Apostas no número total de cartões

As apostas vencedoras devem selecionar o número total de cartões - amarelos e vermelhos - no jogo.

Um cartão amarelo conta como 1 ponto e um cartão vermelho 2 pontos. O máximo de pontos por jogador por jogo é 3. Se um jogador receber dois cartões amarelos e um cartão vermelho, o total de cartões é 3. Caso um jogador receba um cartão vermelho direto, o seu total é de 2 pontos.

Se um jogador tiver um cartão amarelo e receber um cartão vermelho direto, o valor total será 3. A liquidação das apostas será feita de acordo com todas as evidências disponíveis relativas aos cartões assinalados até ao final do tempo regulamentar.

Qualquer cartão assinalado após o apito final do tempo regulamentar não será contabilizado. Cartões assinalados a não-jogadores, por exemplo a treinadores ou jogadores suplentes, não serão contabilizados nestes totais.

Apostas na equipe a marcar o segundo/terceiro/próximo gol

As apostas vencedoras devem selecionar a equipe que marcará o próximo gol até ao final do tempo regulamentar. Os gols contra contam a favor da equipe à qual o gol foi atribuído. As apostas serão anuladas se os 90 minutos de jogo não forem concluídos, salvo se a aposta já tiver sido finalizada.

Apostas no primeiro/próximo lançamento lateral

Considera-se que um lançamento lateral ocorre no momento em que o mesmo é concedido.

Se um lançamento lateral for atribuído a uma equipe mas essa equipe for impedida de o marcar por algum motivo, esse lateral não será marcado e não contará como lateral. Apostas no próximo lançamento lateral que não sejam finalizadas ao intervalo permanecerão válidas e serão finalizadas no segundo tempo até ao final do tempo regulamentar.

As apostas no próximo lançamento lateral serão anuladas no final do tempo regulamentar se não ocorrer um lançamento.

Na prorrogação, será oferecida uma nova aposta para o próximo lançamento lateral. Apostas no próximo lançamento que não sejam finalizadas no final do primeiro tempo da prorrogação permanecerão válidas e serão finalizadas no segundo tempo da prorrogação. As apostas no próximo lançamento lateral serão anuladas se um gol de ouro/prata (morte súbita) for marcado e não houver nenhum lateral. As apostas no próximo lançamento lateral serão anuladas no final do segundo tempo da prorrogação se não houver nenhum lançamento.

Apostas no primeiro/ próximo tiro livre, escanteio, tiro de meta ('pontapés')

Considera-se que um 'pontapé,' como quaisquer dos especificados acima, ocorre quando o mesmo é concedido.

Se um pontapé for concedido a uma equipe, mas essa equipe for impedida de o marcar por qualquer razão, esse pontapé não será marcado e não será contabilizado.

As apostas no próximo pontapé que não sejam finalizadas até ao intervalo permanecerão válidas e serão finalizadas no segundo tempo até ao final do tempo regulamentar. As apostas no próximo pontapé serão anuladas no final do tempo regulamentar se não ocorrer um pontapé.

Na prorrogação, será oferecida uma nova aposta para o próximo pontapé. Apostas no próximo pontapé que não sejam finalizadas até ao final da primeira parte da prorrogação permanecerão válidas e serão finalizadas na segunda parte da prorrogação.

As apostas no próximo pontapé serão anuladas se um gol de ouro/prata (morte súbita) for marcado e não houver nenhum pontapé. As apostas no próximo pontapé serão anuladas no final da segunda parte da prorrogação se não houver nenhum "pontapé".

Apostas no primeiro/próximo cartão amarelo/vermelho

Os cartões amarelos ou vermelhos apenas serão contabilizados se forem assinalados aos jogadores até ao final do tempo regulamentar. Qualquer cartão assinalado após o apito final do tempo regulamentar não será contabilizado.

Caso dois ou mais jogadores recebam um cartão amarelo ou vermelho por se envolverem no mesmo incidente, será considerado que o jogador da equipe que recebe o primeiro cartão recebeu o 'primeiro/próximo cartão'. Os jogadores podem receber um máximo de dois cartões por jogo. Um segundo cartão amarelo que resulte num cartão vermelho conta apenas como um cartão para efeitos de contagem do número de cartões.

Marca de pênalti

Caso um goleiro defenda um pênalti e/ou a bola volte a entrar em jogo após bater no poste e/ou trave, e um jogador marque após a rebatida, este não será considerado um gol marcado de pênalti (mesmo que o marcador seja o mesmo jogador que cobrou o pênalti). Em vez disso, será considerado que o gol foi marcado durante o jogo e será registrado como tal. Se a bola bater na trave e/ou o goleiro cruzar a linha do gol, será considerado gol. Se um pênalti tiver de ser repetido, o resultado do pênalti inicial será anulado e todas as apostas serão válidas para a nova marcação do pênalti.

Trata-se de um pênalti “defendido”, não marcado, quando o goleiro toca na bola imediatamente após a marcação do pênalti impedindo gol direto de pênalti.

Trata-se de um pênalti "na trave”, não marcado, quando a bola vai imediatamente ao poste/trave após a marcação do pênalti impedindo gol direto de pênalti.

Trata-se de um pênalti que “errou o gol”, não marcado, quando a bola não toca imediatamente na trave ou goleiro, mas ainda assim não resulta em gol direto de pênalti.

Supremacia

Quando é oferecido mercado de supremacia de gols para um grupo de jogos (por exemplo, apostas nos gols marcados por equipes da casa contra gols marcados por equipes visitantes), se um ou mais jogos forem abandonados, todas as apostas serão anuladas.

Apostas no Vencedor Final

Quando forem oferecidos mercados para uma equipe se sagrar campeã assim como vencer os 90 minutos de jogo, como em torneios da Taça, todas as apostas serão finalizadas de acordo com os 90 minutos de jogo, salvo se tiver selecionado a odd para a equipe ser campeã ou vencer na fase de qualificação.

Apostas no Vencedor Final da Divisão

Nas apostas em divisões, as posições finais das equipes no final do calendário de jogos agendados determinarão as classificações, sem ter em consideração possíveis playoffs ou averiguações posteriores que possam resultar em deduções de pontos pelas respetivas ligas.

Se forem deduzidos pontos ao total obtido em campo por alguma equipe durante a época, a dedução será incluída no seu total final. No entanto, se ocorrer alguma dedução após os jogos dessa divisão serem concluídos, não afetará o total final.

Apostas Handicap no Vencedor Final da Divisão

As apostas vencedoras devem acertar a equipe campeã da divisão com base na aplicação do handicap.

Pelo menos uma equipe em cada divisão começará do zero e todas as outras equipes da divisão receberão um número estabelecido de pontos (ou handicap inicial).

As classificações finais serão determinadas a partir da adição dos pontos atribuídos a cada equipe ao número total de pontos acumulados durante a época.

As apostas devem ser colocadas antes do início da época e as regras de empate técnico (Dead Heat) serão aplicadas às equipes que tenham o mesmo número de pontos. A diferença de gols não será contabilizada.

Jogador marca a qualquer momento

As apostas vencedoras devem selecionar um jogador para marcar a qualquer momento do tempo regulamentar de jogo. Para este tipo de aposta, os gols contra não contam.

As apostas serão anuladas se o jogador escolhido não entrar em campo durante o tempo regulamentar. Todos os jogadores que participarem no jogo serão considerados válidos.

Apostas no dia da competição/liga - primeira equipe a marcar numa competição/liga

As apostas vencedoras devem escolher a equipe que, na competição/liga indicada, marcará decorrido menor tempo do tempo regulamentar. Para este tipo de aposta, os gols contra contam a favor da equipe à qual o gol é atribuído.

Se for marcado um gol durante o tempo de compensação no final do primeiro tempo, será considerado que este foi marcado ao minuto 45. Se for marcado um gol durante o tempo de acréscimo (de lesões ou paragens), será considerado que este foi marcado ao minuto 90. Para este tipo de aposta, poderão aplicar-se as regras de empate técnico (Dead Heat).

Se um jogo for abandonado depois do primeiro gol de uma competição/liga ter sido marcado, todas as apostas permanecerão válidas. Se um jogo for abandonado antes do primeiro gol de uma competição/liga ter sido marcado, todas as apostas serão anuladas. Se um jogo não for disputado na data anunciada no site da Apostaquente, todas as apostas nesse mercado serão anuladas. Todas as apostas serão anuladas se dois ou vários jogos listados forem adiados.

Em caso de disputa relativa a qualquer mercado, a liquidação das apostas será feita com base nos sites oficiais da liga ou competição, ou autoridade de futebol relevante para o jogo ou competição em questão. Caso esta informação não esteja disponível ao público ou não tenha sido publicada, a liquidação das apostas será feita de acordo com a informação transmitida pelos nossos fornecedores de dados. As informações e os resultados usados para liquidação das apostas podem ser obtidos mediante solicitação ao serviço de Apoio ao Cliente.

Apostas no dia de uma competição/liga – primeiro jogador a marcar na competição/liga

As apostas vencedoras devem escolher o jogador que, na competição/liga indicada, marcará decorrido menor tempo do tempo regulamentar. Para este tipo de aposta, os gols contra não serão tidos em consideração.

Se for marcado um gol durante o tempo de compensação no final do primeiro tempo, será considerado que este foi marcado ao minuto 45. Se for marcado um gol durante o tempo de acréscimo (de lesões ou interrupções), será considerado que este foi marcado ao minuto 90. Para este tipo de aposta, poderão aplicar-se as regras de empate técnico (Dead Heat).

Se um jogo for abandonado depois do primeiro gol de uma competição/liga ter sido marcado, todas as apostas permanecerão válidas. Se um jogo for abandonado antes do primeiro gol de uma competição/liga ter sido marcado, todas as apostas serão anuladas. Se um jogo não for disputado na data anunciada no site da Apostaquente, todas as apostas nesse jogo serão anuladas. Todas as apostas serão anuladas se dois ou mais jogos listados forem adiados.

As apostas em jogadores que entrarem em campo após o primeiro gol ter sido marcado na liga serão anuladas.

Apostas no Total de Gols

As apostas vencedoras devem acertar no número total de gols marcados numa competição da liga ou taça.

O número total de gols será calculado de acordo com os gols marcados até ao final do tempo regulamentar de cada jogo.

Apostas no Total de Cartões Amarelos

As apostas vencedoras devem acertar no número de cartões amarelos que serão marcados numa competição da liga ou taça.

O número total de cartões amarelos será calculado de acordo com os cartões amarelos marcados até ao final do tempo regulamentar de cada jogo.

Especiais Final de Temporada

O final da temporada é definido como o momento em que o programa da liga é concluído.

Apostas no pontapé inicial

As apostas vencedoras devem acertar a equipe que dará o pontapé inicial do jogo.

As apostas só serão aceitas até dez minutos antes do pontapé de saída.

Apostas no total de gols até o intervalo

As apostas vencedoras devem selecionar o número total de gols marcados no primeiro tempo.

Apostas no número total de gols

As apostas vencedoras devem selecionar o número total de gols marcados durante o tempo regulamentar.

Apostas em Minutos (1-15, 16-30, 31-45, 46-60, 61-75, 76-90)

As apostas vencedoras devem selecionar se haverá ou não um ou mais gols, escanteios, tiros livres, lançamentos laterais, pênaltis assinalados/falhados/marcados num determinado intervalo de tempo listado. As apostas vencedoras também podem selecionar a aposta no vencedor nos minutos abaixo - equipe da casa, visitante ou empate.

Para este tipo de aposta, considera-se que um gol, pênalti falhado, pênalti marcado ocorre no momento em que acontece, enquanto se considera que escanteios, tiros livres, lançamentos laterais e pênaltis concedidos ocorrem no momento em que são marcados.

Um pênalti pode ser concedido num período e falhado/marcado no seguinte. Se um pênalti for concedido, mas não for marcado por qualquer motivo, será considerado que nunca foi concedido.

Se um jogo for abandonado durante qualquer um desses intervalos de tempo, todas as apostas serão anuladas, salvo se a aposta já tiver sido finalizada.

Em caso de disputa relativa a qualquer mercado, a liquidação das apostas será feita com base nos sites oficiais da liga ou competição, ou autoridade de futebol relevante para o jogo ou competição em questão. Caso esta informação não esteja disponível ao público ou não tenha sido publicada, a liquidação das apostas será feita de acordo com a informação transmitida pelos nossos fornecedores de dados. As informações e os resultados da liquidação das apostas podem ser obtidos mediante solicitação ao serviço de Apoio ao Cliente.

Primeiro a acontecer – Intervalo de minutos

As apostas vencedoras devem prever que ação ocorrerá primeiro, no intervalo de 5 minutos especificado na seleção (exemplo: 20:00 – 24:59). Considera-se que a ação acontece quando é cometida e não quando é cobrada. Por exemplo, se um lançamento for atribuído aos 19:57 e cobrado aos 20:09, seguido de um tiro de meta atribuído aos 20:53, então o tiro de meta será a seleção vencedora para o intervalo de minutos 20:00 – 24:59.

Considera-se que a ação acontece quando é cometida e não quando é cobrada. Abaixo apresentamos a explicação detalhada para cada seleção disponível:

Jogo com gol mais cedo

As apostas vencedoras devem escolher corretamente em qual dos jogos listados o primeiro gol ocorrerá primeiro. Gols anulados não contam.

O momento do gol será determinado pelo tempo do jogo e não pelo tempo geral.

Exemplo – Se o jogo A começou às 20:00 e um gol for marcado no minuto 25 (às 20:24:30) e o jogo B teve um atraso e começou às 20:10 tendo um gol marcado no minuto 20 (às 20:29:30) então a aposta vencedora é a do jogo B com o gol no minuto 20.

Se um dos jogos listados for adiado antes do começo então todas as apostas nessa seleção são anuladas.

Se um jogo for abandonado após o começo, todas as apostas permanecerão válidas.

Futsal

Liquidação de apostas

Todas as apostas em jogos de futsal serão baseadas no resultado final dos 40 minutos de jogo, salvo indicação em contrário ou se a aposta já tiver sido finalizada. A prorrogação e os pênaltis não contarão.

Jogos abandonados

Todas as apostas em jogos que sejam abandonados antes do final dos 40 minutos de jogo serão anuladas, salvo indicação em contrário ou se a aposta já tiver sido finalizada.

Jogos adiados/remarcados

Todas as apostas em jogos que sejam adiados, remarcados ou transferidos para um local diferente serão anuladas.

Apostas no Vencedor do jogo

As apostas vendedoras devem acertar no vencedor do jogo.

Handicap de gols

As apostas vencedoras devem acertar o vencedor do jogo após o ajuste do handicap ao resultado final.

As apostas no handicap de empate referem-se sempre à equipe que joga em casa, independentemente do handicap ser positivo ou negativo..

Apostas Mais/Menos

As apostas vencedoras devem prever corretamente se o número total de gols será inferior ou superior ao número total de gols selecionado.

Golfe

Apostas antecipadas (Ante Post)

Apostas antecipadas em jogadores que, por qualquer razão, não se qualifiquem ou não joguem no torneio serão anuladas.

Liquidação de apostas

Todas as apostas vencedoras serão finalizadas de acordo com as odds apresentadas no site da Apostaquente no momento em que a aposta foi aceita.

Eventos abandonados

Caso um torneio seja encurtado ou afetado de outro modo devido a condições climáticas, todas as apostas, salvo as colocadas após a conclusão da última rodada, serão válidas desde que tenham sido jogados pelo menos 36 buracos e um troféu tenha sido conquistado. As apostas feitas após a última rodada ter sido concluída serão anuladas.

Isto não se aplica quando um torneio é disputado em mais do que um campo e nesse caso todos os jogadores devem ter jogado a mesma rotação, caso contrário todas as apostas serão anuladas.

Jogos adiados/remarcados

Caso um torneio seja adiado, remarcado ou transferido para um campo diferente, todas as apostas serão válidas.

Apostas no torneio

As apostas vencedoras devem acertar no vencedor do torneio.

Se for necessário um playoff para determinar o vencedor do torneio, o vencedor desse playoff será considerado o vencedor do torneio.

No caso de uma vitória partilhada, a Apostaquente reserva-se o direito de liquidar as apostas como considerar melhor tendo por base todas as informações disponíveis.

Caso seja necessário, as regras de empate técnico (Dead Heat) serão aplicadas para determinar a posição de um jogador num torneio. Por exemplo, se os termos da aposta Each Way se referirem a quatro posições e três jogadores empatarem em terceiro, serão aplicadas as regras de empate técnico para o terceiro, quarto e quinto lugares, com 1/3 da aposta perdida e 2/3 da aposta finalizados com as odds totais para 'lugar' nas apostas Each-Way nesses jogadores.

Apostas em jogos de 72/90 buracos

As apostas vencedoras devem selecionar o jogador que terá a menor pontuação no final do torneio, desde que 36 buracos tenham sido jogados num torneio de 72 buracos ou 54 buracos tenham sido jogados em um torneio de 90 buracos.

Se ambos os jogadores terminarem com a mesma pontuação, a aposta vencedora será a aposta no empate, independentemente de os dois jogadores disputarem posteriormente um playoff.

Ambos os jogadores em uma aposta no jogo devem bater a primeira bola para que as apostas sejam válidas.

Num torneio disputado em uma combinação de campos, todas as apostas serão anuladas se os jogadores desse jogo não completarem o mesmo itinerário de campos.

Se um jogador não se qualificar, o outro jogador será considerado o vencedor. Se nenhum deles se qualificar, o jogador com a menor pontuação depois da qualificação será considerado o vencedor.

Se um jogador for desqualificado ou se retirar antes da qualificação ou depois de ambos os jogadores terem se qualificado, o outro jogador será considerado o vencedor (mesmo que o outro jogador se qualifique).

Se um jogador for desqualificado ou se retirar nas rondas posteriores à qualificação e se o seu adversário já tiver sido desqualificado, o jogador desqualificado será considerado o vencedor.

Se ambos os jogadores se retirarem ou forem desqualificados antes da qualificação, todas as apostas serão anuladas. Aplica-se o mesmo caso aconteça a ambos os jogadores após terem se qualificado.

Apostas em jogos de 18/36 buracos

As apostas vencedoras devem acertar no jogador que terá a menor pontuação em 18/36 buracos.

Se ambos os jogadores terminarem com a mesma pontuação, a aposta vencedora será a aposta no empate, independentemente dos dois jogadores disputarem posteriormente um playoff.

Ambos os jogadores em uma aposta no jogo devem bater a primeira bola para que as apostas sejam válidas.

Apostas em 2 bolas/3 bolas/4 bolas

As apostas vencedoras devem selecionar o jogador que terá a menor pontuação após um determinado número de buracos.

Se um jogador não der a primeira tacada, todas as apostas serão anuladas. Depois de um jogador dar a primeira tacada, todas as apostas serão válidas, independentemente de se retirar posteriormente ou ser desqualificado do torneio.

Se for oferecida uma aposta para empate a duas bolas, o empate será a aposta vencedora. Caso não seja oferecida este tipo de aposta no empate, todas as apostas serão anuladas.

As apostas serão oferecidas normalmente com base em jogadores que participem em pares ou em grupos no torneio. No caso de um jogo de 2, 3 ou 4 bolas ser remarcado, as apostas serão finalizadas de acordo com os pares originais.

As regras de empate técnico (Dead Heat) serão aplicadas a todas as apostas em jogos de 3 e 4 bolas.

Pontuação do jogador no buraco

As apostas vencedoras devem acertar no número de tacadas necessárias para um jogador completar um determinado buraco.

Se um jogador não chegar a completar um buraco, por qualquer razão, as apostas serão válidas desde que o buraco seja completado no dia seguinte. Se não for possível completar o buraco, todas as apostas serão anuladas.

Se um jogador se retirar quando estiver a disputar um determinado buraco, todas as apostas serão anuladas.

Apostas no Vencedor do buraco

As apostas vencedoras devem acertar em qual dos dois jogadores relevantes ganhará o buraco.

Se um jogador se retirar de um buraco durante o jogo, o outro jogador será considerado o vencedor, independentemente do seu resultado no buraco, mas contando que o completa.

Apostas Matchplay

As apostas vencedoras devem acertar no vencedor de um matchplay.

Em eventos por equipes, as finais individuais serão finalizadas de acordo com o resultado oficial.

Num torneio de matchplay, o vencedor será o jogador apurado para a próxima rodada ou declarado vencedor do torneio.

Margem de vitória do Matchplay

As apostas vencedoras devem acertar na margem de vitória do matchplay relevante.

O resultado oficial será usado para liquidação das apostas.

Apostas em grupos

As apostas vencedoras devem selecionar o jogador do grupo selecionado que ficará melhor colocado no torneio.

Se um jogador do grupo não der a primeira tacada, serão aplicadas deduções às apostas nos outros jogadores no grupo, de acordo com a Regra 4. Todos os jogadores que começarem, devem concluir uma rodada para que as apostas sejam válidas.

Os jogadores que não se qualifiquem serão eliminados a não ser que todos os jogadores do grupo não se qualifiquem. Caso tal se verifique, a menor pontuação nessa etapa determinará o vencedor.

Serão aplicadas regras de empate técnico (Dead Heat) se dois ou mais jogadores empatarem no final do torneio, exceto se o resultado for determinado por um playoff - nesse caso, o vencedor desse playoff será considerado o vencedor do grupo.

Se apenas um jogador de um grupo começar o jogo, todas as apostas serão anuladas.

Vencedor da Ordem de Mérito Anual/Lista oficial de prémios em dinheiro

As apostas vencedoras devem acertar no vencedor da Ordem de Mérito/Lista oficial de prémios em dinheiro no final da temporada.

A liquidação das apostas será determinada de acordo com a última contagem do torneio e não será afetada por quaisquer averiguações ou alterações posteriores.

Será selecionado para jogar numa equipe/torneio (p.ex.: o Ryder Cup)

As apostas vencedoras devem prever corretamente se um jogador será selecionado para jogar em uma determinada equipe ou torneio.

Para que as apostas sejam válidas, os jogadores devem ser anunciados como membros da equipe de jogo na cerimônia de abertura do evento.

Termina em último

As apostas vencedoras devem prever corretamente quem terminará em último no torneio.

Qualquer aposta colocada em jogadores que se retirem antes dos 72 buracos serem completados, serão finalizadas como perdedoras.

Se houver um empate na última posição, serão aplicadas as regras de empate técnico (Dead Heat).

Handebol

Liquidação de apostas

Todas as apostas vencedoras serão finalizadas de acordo com os preços apresentados no site da Apostaquente no momento em que a aposta foi aceita.

Isto não inclui quaisquer disputas após o jogo por parte de uma das equipes que possa alterar posteriormente o resultado final de um jogo.

Todas as apostas em jogos de handebol baseiam-se no resultado final dos 60 minutos de jogo. A prorrogação e os livres de 7 metros não estão incluídos, exceto indicação em contrário.

Jogos abandonados

Serão anuladas todas as apostas em jogos que sejam abandonados antes do final dos 60 minutos de jogo, exceto indicação em contrário ou se a aposta já tiver sido finalizada.

Jogos adiados/remarcados

Serão anuladas todas as apostas em jogos que sejam adiados ou remarcados, exceto se os jogos remarcados forem disputados no prazo de dois dias a contar da data de início original.

Em caso de uma mudança de local, as apostas serão válidas exceto se a Apostaquente decidir que a mudança de local oferece às equipes uma vantagem significativa em relação ao local original.

Apostas no vencedor do jogo

As apostas vencedoras devem acertar o vencedor do jogo.

Apostas com handicap

As apostas vencedoras devem acertar o vencedor do jogo depois do resultado final ter sido ajustado pelo handicap.

Apostas no número total de gols

As apostas vencedoras devem acertar no número total de gols (entre ambas as equipes) marcados durante o jogo.

Apostas de dupla possibilidade

As apostas vencedoras devem acertar no resultado do jogo com base em três seleções; se a equipe da casa ou a equipe visitante vencerá, se a equipe da casa vencerá ou empatará ou se a equipe visitante vencerá ou empatará.

Apostas par ou ímpar

As apostas vencedoras devem acertar se o número total de gols (entre ambas as equipes) marcados durante o jogo será par ou ímpar.

Apostas no resultado ao intervalo

As apostas vencedoras devem acertar a equipe que liderará ao intervalo. Caso um jogo seja abandonado antes do intervalo, todas as apostas serão anuladas.

Apostas na primeira/última equipe a marcar

As apostas vencedoras devem acertar na primeira/última equipe que marcará durante o jogo.

Corrida aos “X” pontos

2 opções (Equipe 1 ou Equipe 2)

Para vencer a aposta tem de prever a primeira equipe a marcar o número de gols estipulado dentro do período cotado (Primeira metade, Segunda metade, Tempo Regulamentar)

3 opções (Inclui “Nenhuma equipe”)

Para vencer a aposta tem de prever a primeira equipe a marcar o número de gols estipulado dentro do período cotado (Primeira metade, Segunda metade, Tempo Regulamentar), ou se nenhuma das equipes chegar ao total de gols estipulado o vencedor será a opção “Nenhuma” (ou equivalente).

Apostas no jogador em jogo

As apostas vencedoras devem acertar o jogador que marcará o maior número de pontos entre os jogadores relevantes.

Para que as apostas sejam válidas, ambos os jogadores devem fazer parte do alinhamento oficial e participar do jogo.

Equipes para serem rebaixadas

As apostas referem-se às equipes que ocuparão os lugares de rebaixamento (descida de divisão) no final da temporada. Qualquer alteração futura, independentemente do motivo, é considerada irrelevante para este mercado.

Resultados

Todos os resultados serão retirados das estatísticas oficiais dos sites oficiais de cada liga ou torneio e serão baseados também em gravações de jogos ao vivo. Caso as estatísticas da empresa (Adquiridas através da transmissão televisiva) sejam diferentes das estatísticas oficiais, as apostas serão finalizadas de acordo com as estatísticas da empresa.

“X” livre de 7 metros será marcado?

Para o resultado desta aposta ser "Sim", o livre de 7 metros precisa de ser marcado à Primeira Tentativa. Se a 1ª tentativa acertar no goleiro ou nas traves da goleira e o jogador marcar à segunda tentativa após recuperar a posse de bola, o resultado opção vencedora.

Regra de Misericórdia (Mercy Rule)

Se a Regra de Misericórdia for aplicada durante o jogo, o resultado nesse momento será usado para fins de liquidação das apostas.

Horseracing and Greyhounds Corrida de Cavalos e Galgos

Aceitação de apostas

As apostas são aceitas quando a Apostaquente oferece odds para o evento, e a aposta é válida apenas depois de se clicar em 'Colocar aposta'. O cliente receberá um recibo de aposta que confirmará que a aposta foi efetuada. As apostas serão aceitas no preço tabelado para as seleções nomeadas e enumeradas nas corridas onde existam três ou mais corredores.

As apostas Each Way no preço tabelado estão sujeitas aos termos do Preço Inicial (PI) e são determinadas pelo número efetivo de corredores no momento do começo da corrida e não pelo número de corredores declarado quando a aposta é colocada.

Se o cliente pretender apostar no preço tabelado, o qual terá de estar claramente estipulado quando colocar a aposta e o mesmo deverá assegurar-se de que recebeu a respetiva confirmação durante a transação, caso contrário, a Apostaquente reserva-se no direito de liquidar a aposta de acordo com o PI.

Liquidação de apostas

As apostas em corridas de cavalos estão sujeitas às Regras de Apostas de Tattersalls. As Regras de Tattersalls ou um anúncio oficial do Comitê de Tattersalls determinarão a liquidação das apostas caso surja uma situação que não seja abrangida por estas regras.

Todas as apostas vencedoras serão finalizadas de acordo com o preço especial do dia da corrida, preço tabelado, preço do show, Pari-Mutuel (PMU) ou Preço Inicial (PI) apresentados no site da Apostaquente no momento em que a aposta for aceita.

Caso seja apresentado um preço incorreto no site, as apostas serão finalizadas de acordo com o preço correto no momento em que a aposta foi feita ou com o PI, consoante o que for mais elevado.

A Apostaquente reserva-se no direito de ajustar os preços tabelados.

A Apostaquente liquida as apostas de acordo com o resultado oficial da corrida (não com o resultado do primeiro que passar a linha de chegada). No entanto, quando um resultado for alterado após o resultado oficial (p.ex.: após a pesagem), por exemplo como resultado de uma desqualificação ou recurso subsequente, essa alteração será ignorada para efeitos de liquidação das apostas.

Salvo se for solicitado um preço de tabela ou um preço especial do dia da corrida, todas as apostas em corridas de cavalos e galgos efetuadas na Grã-Bretanha e Irlanda serão finalizadas de acordo com o PI. Apostas em corridas às quais não sejam atribuídos PI, as apostas serão anuladas.

Salvo indicação em contrário (a Apostaquente reserva-se no direito de não oferecer apostas Each Way para qualquer corrida), a parte da 'lugar' das apostas Each Way será finalizada de acordo com os seguintes termos:

2-4 corredores – apenas Vitória

5-7 corredores –1/4 odds para o primeiro e segundo classificados

8 + corredores - 1/5 odds para o primeiro, segundo e terceiro classificados.

Para handicap nas corridas, aplicam-se os seguintes termos:

12 + corredores - 1/4 odds para o primeiro, segundo e terceiro classificados

16 + corredores - 1/4 odds para o primeiro, segundo, terceiro e quarto classificados.

Se for feita uma aposta Each Way numa corrida ou evento que acabe por ter apenas Vitória (por exemplo, se o número de corredores for reduzido para quatro), o montante apostado será transferido para a parcela vitória.

No caso de uma Regra 4, o montante deduzido em libras dos ganhos será baseado no preço do cavalo retirado, no momento em que a aposta foi colocada, de acordo com o seguinte quadro:

1/9 ou menores

90p

2/11 à 2/17

85p

1/4 à 1/5

80p

3/10 à 2/7

75p

2/5 à 1/3

70p

8/15 à 4/9

65p

8/13 à 4/7

60p

4/5 à 4/6

55p

20/21 à 5/6

50p

Eventos à 6/5

45p

5/4 à 6/4

40p

8/5 à 7/4

35p

9/5 à 9/4

30p

12/5 à 3/1

25p

16/5 à 4/1

20p

9/2 à 11/2

15p

6/1 à 9/1

10p

10/1 à 14/1

5p

Mais de 14/1

Nenhuma Dedução

Caso um corredor se retire, resultando em uma dedução ao abrigo da Regra 4, nenhum preço de tabela poderá ser oferecido após o momento da retirada, salvo se as apostas tiverem sido modificadas. Tal não se aplica ao preço especial do dia da corrida.

Se um galgo se retirar, todos os preços do show oferecidos antes da retirada serão liquidados de acordo com o PI. Não poderá ser oferecido nenhum preço de tabela até à transmissão de um novo show.

Retiradas/não corredores

As apostas em corridas de cavalos serão anuladas (com exceção das apostas nas corridas antecipadas) quando um corredor se retirar ou se for considerado que não iniciou a corrida. Este será declarado um não corredor pelo juiz da partida.

As apostas feitas com preços especiais do dia da corrida ou preços antecipados, antes da retirada, estarão sujeitas à Regra 4 e serão determinadas pelo preço que a Apostaquente oferecia por cavalo retirado no momento em que a aposta foi aceita.

As apostas com o preço do show feitas antes da retirada também estarão sujeitas à dedução da Regra 4, dependendo do preço do não corredor no momento da sua retirada, como determinado pela SIS. Nos mercados modificados, a dedução total de dois ou mais cavalos, um no mercado inicial e outro no mercado modificado, será calculada com base nos preços aplicados no mercado inicial.

Apostas em cavalos em mercados subsequentes em que se tenham retirado um ou mais cavalos terão uma dedução calculada nos preços aplicados a esse mercado no momento da retirada.

Caso não haja tempo suficiente para formar um novo mercado para a corrida, as apostas no PI também poderão estar sujeitas à Regra 4.

Apostas na repetição de corridas

Se uma corrida tiver que ser repetida devido a uma falsa partida ou por qualquer outra razão, as apostas em cavalos que não participem na repetição da corrida serão anuladas.

Os retornos de apostas nos restantes corredores estarão sujeitos às deduções da Regra 4 e os termos de posicionamento serão regidos pelo número de corredores que participem na repetição da corrida.

Corridas abandonadas/remarcadas

Em casos de corridas walkover ou anuladas, as apostas serão anuladas.

Se uma corrida for adiada para outro dia, todas as apostas serão anuladas. Isto se aplica a todas as apostas Dia de Corrida e Antecipadas (Ante-Post).

Apostas antecipadas (Ante Post)

As apostas feitas sob regras das apostas antecipadas (quaisquer apostas feitas antes da fase de declaração à noite) serão válidas quer o cavalo corra ou não, salvo se o cavalo for votado para exclusão ou a corrida seja adiada e nesse caso as apostas serão anuladas

Momento de aceitaçã

Todas as apostas selecionadas com odds pré-corrida do site da Apostaquente serão aceitas até ao fecho de apostas oficial

Se uma corrida for adiada para outro dia, as apostas serão anuladas. Isto aplica-se a todas as apostas Dia de Corrida e Antecipadas (Ante-Post)

Odds Especiais do Dia de Corrida

As odds especiais do dia de corrida podem ser oferecidas para alguns eventos de cavalos ou galgos conforme anunciado e estarão disponíveis até a hora indicada (normalmente até 15 minutos antes da hora anunciada para o início da corrida)

Se uma odd especial do dia de corrida for colocada por engano depois desta hora, a aposta será válida desde que não tenham sido transmitidas imagens da pista. Todas as odds especiais do dia de corrida estão sujeitas a flutuações e, por conseguinte, as odds oferecidas podem diferir das que foram inicialmente apresentadas no site da Apostaquente ou publicados na imprensa

Se um cavalo se retirar sem estar sob as ordens das odds especiais do dia de corrida, as apostas nessa seleção serão restituídas com apostas em outros participantes da corrida, em conformidade com a Regra 4 e baseadas na odd do cavalo retirado no momento em que a aposta foi efetuada

Apostas no favorito

As apostas no favorito serão aceitas apenas quando estiver disponível PI para determinadas corridas de cavalos ou galgos.

O favorito é a seleção com retorno da odd mais baixa. Quando se indicar um favorito e houver dois ou mais corredores que comecem com odds mais baixas, as apostas serão igualmente divididas entre os dois favoritos.

Por exemplo, quando existem dois favoritos com retorno da odd mais baixa, estes serão considerados primeiro e segundo favoritos em conjunto e o corredor com a odd mais baixa seguinte será o terceiro favorito.

As apostas em favoritos cujo retorno, independentemente do resultado, seja inferior ao valor inicialmente apostado (incluindo quaisquer deduções) serão anuladas. Isto ocorreria, por exemplo, caso houvesse 3/1 co-favoritos de quatro. Nas corridas de cavalos, aceitam-se apostas para o primeiro favorito e Vitória apenas. No entanto, não serão aceitas apostas para o segundo ou terceiro favorito.

Corridas de Cavalos fora do Reino Unido

Nos países onde não exista nenhum mercado de PI em operação, as apostas poderão ser aceitas com retornos Pari-Mutuel para o seguinte, conforme indicado.

Vitória e Each Way

Normalmente, os cavalos com o mesmo proprietário são emparelhados apenas em um grupo de vencedores. No entanto, em alguns países, como por exemplo nos EUA, os cavalos são emparelhados em todos os grupos e o emparelhamento pode ocorrer devido a outras razões que não sejam a propriedade do cavalo. A parte 'lugar' das apostas Each way será finalizada de acordo com os dividendos retornados pelo lugar/posição.

Apostas em seleções nomeadas

Quando se oferece uma aposta para mais de uma seleção nomeada para vencer a uma odd especial combinada, essa odd estará sujeita a flutuações, tal como todas os preços do dia-de corrida.

A Regra 4 pode ser aplicada a todas as apostas especiais se houver algum não corredor nas corridas em questão.

Se qualquer uma das seleções nomeadas for não corredor ou se a corrida for declarada anulada, a aposta será reduzida para o nível seguinte da múltipla com o PI. Por exemplo, se uma aposta tripla especial tiver um não corredor, a aposta passará a ser uma aposta dupla com PI, etc.

Montadas do Jóquei Listado

As apostas vencedoras devem prever se o jóquei selecionado montará vários cavalos vencedores.

Se, por algum motivo, o jóquei selecionado não montar um cavalo listado, essa seleção da aposta múltipla não será levada em consideração e a aposta será finalizada com as restantes seleções ao PI, passando para a categoria de múltipla seguinte (mais baixa). Por exemplo, uma aposta tripla passará a ser uma aposta dupla.

Se houver um não corredor, que não seria montado pelo jóquei em nenhuma das etapas, será aplicada a Regra 4 ao preço especial, estando sujeita a uma redução e as apostas serão finalizadas de acordo com o novo preço. Se nas circunstâncias acima mencionadas for oferecido "apenas Lugar" para qualquer seleção em que o jóquei montaria, a seleção será finalizada com apenas "Lugar", conforme os termos apropriados do Preço Inicial para a parte 'lugar'.

Apostas em 'Quantos…?'

As apostas vencedoras devem prever o número de eventualidades especificadas que ocorrerão em uma determinada categoria, por exemplo, “Quantos favoritos vencerão em Ascot?”.

Caso qualquer uma das corridas não comece por algum motivo, todas as apostas serão anuladas.

Desafios entre jóqueis (Jockey Challenge)

As apostas vencedoras devem prever qual dos jóqueis listados montará mais vencedores numa determinada corrida ou corridas.

Aplicam-se regras de empate técnico (Dead-Heat) quando forem oferecidos desafios entre três ou mais jóqueis. Num desafio entre dois jóqueis será oferecida odd para empate.

Se, por algum motivo, um jóquei listado não montar o cavalo previsto numa corrida, mas o cavalo participar da corrida, a liquidação da aposta é feita como se o cavalo tivesse sido montado pelo jóquei previsto.

A montada prevista baseia-se nos cavalos publicados no Racing Post no dia da corrida, a serem montados pelos jóqueis referidos. Se o jóquei montar um cavalo que, de acordo com o Racing Post do dia, não estava previsto para montar, essa corrida não contará para o desafio.

Apostas no desempenho do jóquei

As apostas vencedoras devem acertar no nível de desempenho do jóquei com base em um sistema de pontos definido.

Serão atribuídos 25 pontos ao vencedor, 10 pontos ao segundo lugar e 5 pontos ao terceiro lugar. Aplicam-se regras de empate técnico (Dead Heat), e por conseguinte, se houver um empate no primeiro lugar, serão atribuídos 17,5 pontos (isto é, 25 pontos + 10 pontos, divididos por 2).

Os mercados podem ser oferecidos de duas formas distintas com base no sistema de pontuação.

Intervalos de pontos: por exemplo, é oferecida odd de 5/1 para A P McCoy pontuar entre 35-40 pontos em Cheltenham.
Mais/Menos: por exemplo, é oferecida odd de 6/4 para Frankie Dettori pontuar menos de 40 pontos em Ascot.

Se por algum motivo o jóquei em que apostou não montar o cavalo previsto numa corrida, mas o cavalo ainda assim participar na corrida, a liquidação da aposta é feita como se o cavalo tivesse sido montado pelo jóquei previsto.

A montada prevista baseia-se nos cavalos publicados na publicação da corrida no dia da corrida, a serem montados pelos jóqueis referidos. Se o jóquei montar um cavalo que, de acordo com publicacáo da corrida do dia, não estava previsto para montar, essa corrida não será contabilizada em apostas no desempenho desse jóquei.

Se um jóquei tiver um não corredor, se nenhum show de apostas tiver sido transmitido pela SIS, então a previsão do PI para esse cavalo dada pela publicação da corrida será a que determinará o número de pontos que serão atribuídos:

Igual ou maior que 5/1 = 5 pontos
Menor que 5/1 mas maior que 1/1: 10 pontos 1/1 ou menos: 15 pontos.

Se um show de apostas for autorizado pela SIS, os pontos serão atribuídos como mencionado acima, de acordo com a odd do cavalo no momento da retirada. Se uma corrida for declarada nula, o cavalo do jóquei será considerado um não corredor. Se o cavalo de um jóquei fizer um walkover como resultado da retirada dos outros cavalos, serão atribuídos 20 pontos ao total do desempenho. Se não houver nenhuma odd disponível para um total de pontos, serão aplicadas as regras de empate técnico (Dead Heat).

Apostas no melhor jóquei do festival

As apostas vencedoras devem prever corretamente o jóquei que montará mais vencedores durante um encontro ou festival.

Para este tipo de aposta, serão aceitas apostas em 'todos os jóqueis, quer corram ou não'. Para efeitos de liquidação das apostas, o resultado final será determinado pelo jóquei que ergue o troféu no final do festival e não será afetado por quaisquer averiguações, desqualificações ou alterações posteriores.

Evento com mais vitórias de favoritos

As apostas vencedoras devem prever corretamente qual dos dois eventos selecionados terá mais vitórias de favoritos.

Aplicam-se regras de empate técnico (Dead Heat) caso os desafios de favoritos incluam três ou mais corridas. Se houver apenas duas corridas listadas, será oferecida odd para empate.

Em casos de co-favoritos ou favoritos conjuntos numa corrida, o cavalo com o cartão (race card) com o número de corrida mais baixo será considerado o favorito para efeitos desta aposta.

Caso nenhum PI seja retornado, o favorito será considerado o cavalo com a odd mais baixa na previsão de apostas da publicação da corrida que esteja a postos na linha de partida. Caso o favorito retornado (como publicado na publicação da corrida do dia seguinte) não se encontre a postos na linha de partida, será considerado corredor para este tipo de aposta.

Apostas no desempenho dos favoritos

As apostas vencedoras devem acertar no nível de desempenho dos favoritos com base num sistema de pontos definido.

Serão atribuídos 25 ao vencedor, 10 pontos ao segundo lugar e 5 pontos ao terceiro lugar. Serão aplicadas as regras de empate técnico (Dead Heat) ao treinador de um cavalo que empate nos primeiros 17,5 pontos atribuídos (isto é, 25 pontos + 10 pontos, divididos por dois).

Os mercados podem ser oferecidos de duas formas distintas com base no sistema de pontuação.

Intervalos de pontos: por exemplo, é oferecida odd de 5/1 para os favoritos pontuarem entre 65-70 pontos em Cheltenham.
Mais/Menos: por exemplo, é oferecida odd de 10/11 para os favoritos pontuarem menos de 65 pontos em Cheltenham.

Se houver co-favoritos ou favoritos conjuntos numa corrida, o cavalo com o cartão (race card) com o número de corrida mais baixo será considerado o favorito para efeitos desta aposta. Caso o favorito retornado (como publicado na publicação da corrida do dia seguinte) não se encontre a postos na linha de partida, para este tipo de aposta, os pontos serão atribuídos da seguinte forma com base na odd do momento da retirada:

Igual ou maior do que 5/1 = 5 pontos

Menor do que 5/1 mas maior que 1/1 = 10 pontos 1/1 ou menor: 15 pontos.

Caso nenhum PI seja retornado, o favorito será considerado o cavalo com odd mais baixa na previsão de apostas do Racing Post que esteja a postos na linha de partida. Se uma corrida for declarada nula, o favorito será considerado um não corredor. Se o cavalo de um jóquei fizer um walkover como resultado da retirada dos outros cavalos, serão atribuídos 20 pontos ao total do desempenho.

Se não houver nenhuma odd disponível para um total de pontos, serão aplicadas as regras de empate técnico (Dead Heat).

Apostas em cavalos na corrida

As apostas vencedoras devem acertar no cavalo listado que terminará a corrida na melhor posição. As apostas serão finalizadas com base no Resultado Oficial e não no primeiro que passar a linha de chegada. Se ambos os cavalos terminarem a corrida na mesma posição, as apostas serão anuladas. Se um dos cavalos for um não corredor, as apostas serão anuladas. Nas corridas de cavalos com barreiras (National Hunt - "Jumps"), o cavalo tem que completar a corrida para a aposta no vencedor ganhar (salvo indicação em contrário).

Apostas em Distâncias Agregadas

As apostas vencedoras devem prever corretamente as distâncias agregadas de vitória numa determinada corrida ou corridas.

A distância máxima vencedora será de 12 comprimentos para as corridas planas e de 30 comprimentos para as corridas de saltos com barreiras (National Hunt). Caso um cavalo termine isolado ou vença por uma 'distância', essa distância será finalizada como sendo de 12 comprimentos para as corridas planas e de 30 comprimentos para as corridas de saltos com barreiras.

Para distâncias inferiores a um comprimento, aplicam-se as seguintes distâncias:

Cabeça em parte = 0,1 de comprimento
Cabeça = 0,2 de comprimento
Pescoço = 0,3 de comprimento
Meio comprimento = 0,5 de comprimento
Três quartos de um comprimento = 0,75 de comprimento

Se não for anunciada nenhuma distância vencedora, a Apostaquente utilizará todas as informações disponíveis para determinar a distância.

Não se terá em conta qualquer desqualificação, averiguação ou alteração posterior, a não ser que a distância oficial seja alterada pelo juiz no dia da corrida. Se uma corrida for considerada nula, as distâncias consideradas serão de 2 comprimentos para as corridas planas e de 10 para as corridas de saltos com barreiras.

Se o cavalo de um jóquei fizer um walkover como resultado da retirada dos outros após o mercado ser estabelecido, as distâncias serão de 5 comprimentos para as corridas planas e de 12 para as corridas de saltos com barreiras.

Se não houver odd para distância total, aplicam-se regras de empate técnico (Dead Heat).

Distâncias de vitória para cavalos selecionados

As apostas vencedoras devem prever corretamente a distância de vitória de um cavalo selecionado.

Os mercados podem ser oferecidos de duas formas distintas com base no sistema de pontuação.

Intervalos de pontos: por exemplo, é oferecida odd de 6/1 para Black Jack Ketchum ganhar por 0-2 comprimentos.

Mais/menos: por exemplo, é oferecida odd de 9/4 para Black Jack Ketchum ganhar por menos de 4 comprimentos.

Se o mercado estiver disponível antes do dia da corrida e a seleção não correr, todas as apostas serão perdedoras, salvo indicação em contrário.

Caso haja um não corredor (ou mais), levando à aplicação da dedução estabelecida pela Regra 4 de 15p em libras ou mais nos preços antecipados, todas as apostas serão anuladas, salvo indicação em contrário.>

Apostas em corredores proprietários ou treinadores

As apostas vencedoras devem acertar no nível de desempenho exibido por um determinado treinador ou proprietário de cavalos.

Os mercados podem ser oferecidos de duas formas distintas com base no sistema de pontuação.

Intervalos de pontos: por exemplo, é oferecida odd de 3/1 para Aidan O'Brien pontuar entre 35 e 40 pontos.

Mais/menos: por exemplo, é oferecida odd de 4/1 para Paul Nicholls pontuar menos de 40 pontos.

Caso um proprietário/treinador tenha mais do que um corredor na corrida, o cavalo selecionado para este tipo de aposta será o que começar com odd mais baixa. Se dois ou mais cavalos começarem com a mesma odd, as apostas serão divididas em partes iguais pelos dois cavalos.

A publicação da corrida do dia da corrida determina o proprietário/treinador de um cavalo. Quando forem oferecidos mercados a longo prazo para um proprietário ou treinador listado ser o proprietário ou treinador do vencedor de uma determinada corrida de cavalos, é o proprietário ou treinador efetivo publicado na publicação da corrida do dia da corrida que conta.

Aplicam-se as regras de apostas antecipadas (Ante Post), salvo indicação em contrário.

Eventos parcialmente abandonados

Se uma corrida for abandonada antes de ser concluída, aplicam-se as seguintes regras às apostas colocadas em mercados com intervalos de pontos.

Se o total de desempenho no momento do abandono se situar no intervalo mais baixo (por exemplo, 'menos de 12 comprimentos' ou 'menos de 50' para o desempenho dos favoritos), todas as apostas nesse mercado serão anuladas caso o resultado ainda pudesse totalizar um dos intervalos originalmente oferecidos.

Se um encontro abandonado não puder constituir um ou mais intervalos, as apostas colocadas nesses intervalos serão finalizadas como perdedoras. As apostas feitas nos intervalos possíveis serão todas consideradas vencedoras e estarão sujeitas às regras de empate técnico (Dead Heat) dependendo do número possível de intervalos vencedores.

Se houver apenas um intervalo vencedor possível, este será liquidado como vencedor final. Se o total de desempenho no momento do abandono se situar num intervalo intermediário (por exemplo, 'entre 12 e 15 comprimentos' ou 'entre 50 e 65' para o desempenho dos favoritos), todas as apostas em intervalos mais baixos serão finalizadas como perdedoras. As apostas colocadas nesse intervalo intermediário e em intervalos superiores serão consideradas co-vencedoras e estarão sujeitas às regras de empate técnico (Dead Heat).

As apostas que não possam ser matematicamente vencedoras nessa altura, serão finalizadas como perdedoras. Se o total de desempenho no momento do abandono se situar no intervalo mais elevado (por exemplo, 'mais de 15 comprimentos' ou 'mais de 65' para o desempenho dos favoritos), todas as apostas nesse intervalo serão finalizadas como vencedoras e as outras perdedoras, dado que o resultado foi efetivamente determinado.

Apostas em Corredores Suplentes – Corridas de Galgos

Considera-se que todas as apostas colocadas com o PI são feitas no número de box e não no nome do galgo. As apostas colocadas com o PI no número da box serão válidas independentemente de um galgo suplente correr a partir da box ou não. Apostas feitas nos dez minutos anteriores ao início da corrida com as odds desse momento (isto é, apostas feitas no 'SIS Betting Show') estão sujeitas à mesma regra. Considera-se que todas as outras odds de apostas (feitas mais de dez minutos antes do início da corrida) são colocadas no galgo listado e, caso corra um galgo suplente no seu lugar, as apostas serão anuladas.

Acesso à transmissão de corridas em direto

Transmissão de corridas em direto

A Apostaquente terá transmissão direta fornecida pela 'At The Races' de eventos nas seguintes pistas do Reino Unido: Ascot, Bath, Brighton, Chepstow, Doncaster, Exeter, Fakenham, Folkestone, Fontwell, Hereford, Hexham, Kelso, Leicester, Lingfield, Newcastle, Newton Abbot, Perth, Plumpton, Ripon, Sedgefield, Southwell, Stratford, Taunton, Towcester, Uttoxeter, Windsor, Wolverhampton, Worcester e Yarmouth. Além disso, será possível visualizar determinadas corridas realizadas nas seguintes pistas de corrida da Irlanda: Ballinrobe, Bellewstown, Clonmel, Cork, Curragh, Down Royal, Downpatrick, Dundalk, Fairyhouse, Galway, Gowran, Kilbeggan, Killarney, Laytown, Leopardstown, Limerick, Listowel, Naas, Navan, Punchestown, Roscommon, Sligo, Thurles, Tipperary, Tralee, Tramore e Wexford. Este serviço também será oferecido em determinadas corridas internacionais.

Atrasos na transmissão

Embora a transmissão de corridas ao vivo seja anunciada como sendo “direta”, o cliente deve ter em conta que esta pode estar sujeita a atrasos. A duração exata do atraso poderá variar em função de uma série de fatores incluindo a localização, o provedor de serviços de Internet e o hardware. Ainda que sejam envidados todos os esforços para minimizar os atrasos, a Apostaquente não assume qualquer responsabilidade pelos atrasos na transmissão de corridas ao vivo.

Geral

Apostas Lucky 15

Apostas Lucky 31

K-1

Liquidação de apostas

Todas as apostas vencedoras serão finalizadas de acordo com os preços apresentados no site da Apostaquente no momento em que a aposta foi aceita.

Todas as apostas colocadas no vencedor do combate terão por base o resultado oficial apresentado ao final do combate, salvo indicação em contrário. A liquidação das apostas não será afetada por qualquer averiguação ou alteração posterior.

Combates abandonados

Todas as apostas em combates que sejam abandonados antes da sua conclusão serão anuladas, salvo indicação em contrário.

Combates adiados/remarcados

Caso um combate seja adiado, remarcado ou transferido para um local diferente, todas as apostas serão válidas durante trinta dias, incluindo a data de início original.

Apostas no Vencedor do combate

As apostas vencedoras devem acertar no vencedor do combate.

Se um lutador for substituído, todas as apostas serão anuladas. Todas as apostas serão anuladas se o resultado oficial do combate for de empate.

Apostas em como o combate será ganho

As apostas vencedoras devem prever corretamente como o combate será ganho.

Todas as apostas terão por base o resultado oficial apresentado ao final do combate, salvo indicação em contrário. A liquidação das apostas não será afetada por qualquer averiguação ou alteração posterior. Todas as apostas serão anuladas se um lutador for substituído. Todas as apostas serão anuladas se o resultado oficial for de empate.

Apostas no Vencedor do torneio

As apostas vencedoras devem acertar no vencedor do torneio.

Caso um lutador seja substituído, todas as apostas no vencedor final do torneio serão anuladas. Se um lutador tiver passe direto no primeiro round, todas as apostas no Vencedor final serão anuladas.

Hóquei no Gelo

Hóquei no Gelo Europeu

Limites de pagamento

Qualquer aposta que inclua uma seleção das seguintes Ligas de Hóquei no Gelo estará sujeita a um limite máximo de pagamento de £20,000, ou equivalente na moeda do cliente: MHL, VHL, Polonesa, Britânica, Liga dos Alpes, Bielorrussa, Eslovaca, 1ª Liga Tcheca.

Liquidação de apostas

Todas as apostas vencedoras serão finalizadas de acordo com as odds apresentadas no site da Apostaquente no momento em que a aposta foi aceita.

Todas as apostas em jogos de hóquei no gelo têm por base o resultado após os 60 minutos de jogo. Isto é definido como os três períodos de jogo normal. A prorrogação e os pênaltis não estão incluídos, salvo indicação em contrário.

Jogos abandonados

Todas as apostas em jogos abandonados antes dos 55 minutos de jogo serem completados serão anuladas, salvo indicação em contrário ou se a aposta já tiver sido finalizada.

Jogos adiados/remarcados

Todas as apostas em jogos que sejam adiados ou remarcados serão anuladas, exceto se os jogos remarcados forem disputados no prazo de dois dias a contar da data de início original.

Se houver uma mudança de local, todas as apostas serão anuladas.

Apostas no Vencedor do jogo

As apostas vencedoras devem acertar no vencedor do jogo. A prorrogação não contará, salvo indicação em contrário.

Apostas de Dupla Chance

As apostas vencedoras devem acertar no resultado do jogo com base em três seleções: vitória da equipe da casa ou equipe visitante; vitória da equipe da casa ou empate; ou vitória da equipe visitante ou empate.

A prorrogação não contará, salvo indicação em contrário.

Apostas Mais/Menos

As apostas vencedoras devem acertar se o número total de gols será inferior ou superior ao nível selecionado.

A prorrogação não contará, salvo indicação em contrário. Se a linha for atingida, por exemplo "Mais/Menos de 1", a aposta não será ganhadora ou perdedora mas anulada, sendo devolvido o valor apostado, exceto se se tratar de um mercado de 3 opções e ofereça opção para 'tie', 'empate', 'exatamente' ou opção similar.

Handicap

As apostas vencedoras devem acertar no vencedor do jogo após o resultado final ser ajustado pelo handicap.

A prorrogação não contará, salvo indicação em contrário.

Caso não haja um vencedor final após o ajuste do handicap, todas as apostas serão anuladas.

Apostas no spread (handicap de meio ponto)

As apostas vencedoras devem acertar no vencedor do jogo após o resultado final ser ajustado pelo handicap.

A prorrogação não contará, salvo indicação em contrário.

Apostas na primeira equipe a marcar

As apostas vencedoras devem acertar na primeira equipe que marcará no jogo.

A prorrogação não contará, salvo indicação em contrário.

Apostas na última equipe a marcar

As apostas vencedoras devem acertar na última equipe que marcará no jogo.

A prorrogação não contará, salvo indicação em contrário.

Apostas na próxima equipe a marcar

As apostas vencedoras devem acertar na próxima equipe que marcará no jogo.

A prorrogação não contará, salvo indicação em contrário.

Apostas nos primeiros minutos de penalidade

As apostas vencedoras devem acertar na equipe que receberá os primeiros minutos de penalidade.

A prorrogação não contará, salvo indicação em contrário.

Apostas em gols short-handed

As apostas vencedoras devem acertar se haverá algum gol desfalcado no jogo.

Considera-se que ocorre um gol desfalcado quando uma equipe marca com um ou mais jogadores na área de pênalti, e o relatório do jogo o registra oficialmente como um gol desfalcado.

A prorrogação não contará, salvo indicação em contrário.

Apostas em mais minutos de penalidades

As apostas vencedoras devem acertar na equipe que receberá o maior número de minutos de penalidade durante o jogo.

A prorrogação não contará, salvo indicação em contrário.

Apostas no número total de minutos de penalidades

As apostas vencedoras devem acertar no número total de minutos de penalidade combinado de ambas as equipes durante o jogo.

A prorrogação não contará, salvo indicação em contrário.

Apostas em gols powerplay

As apostas vencedoras devem acertar no número total de gols powerplay que serão marcados durante o jogo.

Considera-se que ocorre um gol powerplay quando uma equipe marca mais com um ou mais jogadores no gelo do que a equipe adversária devido aos minutos de penalidades, e o relatório do jogo o registra especificamente como gol powerplay.

A prorrogação não contará, salvo indicação em contrário.

Apostas shutout

As apostas vencedoras prever corretamente se uma equipe vencerá sem sofrer gols.

A prorrogação não contará, salvo indicação em contrário.

Apostas no jogador em jogo

As apostas vencedoras devem prever corretamente se o jogador irá marcar um gol no jogo. A prorrogação e decisão por pênaltis não contarão. O jogador tem que constar na escalação oficial durante o jogo para que as apostas sejam válidas

Hóquei da NHL e AHL

Aceitação de apostas

As regras de Las Vegas serão aplicadas nos casos que não sejam abrangidos aqui.

Liquidação de apostas

Todas as apostas vencedoras serão finalizadas de acordo com as odds apresentadas no site da Apostaquente no momento em que a aposta foi aceita.

Isto não inclui quaisquer disputas após o jogo por parte de uma das equipes que possa vir a alterar posteriormente o resultado final de um jogo.

Todas as apostas em jogos de hóquei norte-americanos têm por base o resultado oficial no final dos 60 minutos de jogo, salvo indicação em contrário ou se a aposta já tiver sido finalizada. A prorrogação e decisão por pênaltis incluídos. Se algum jogo terminar antes de serem jogados 55 minutos, as apostas serão anuladas exceto se já tiver sido alcançada uma conclusão natural para a aposta. Se o jogo for para a prorrogação e acabar empatado, seguindo para decisão por pênaltis, será atribuído um gol adicional ao vencedor dos pênaltis.

Jogos abandonados

Todas as apostas em jogos que sejam abandonados antes do final dos 55 minutos de jogo serão anuladas (sem ação), salvo se a aposta já tiver sido finalizada ou tiver sido anunciado um resultado oficial.

Jogos adiados/remarcados

Todas as apostas em jogos que sejam adiados serão anuladas (sem ação), salvo se o jogo for disputado no prazo de doze horas após a hora de início original. Todas as apostas em jogos que sejam disputados em um local diferente ao inicialmente anunciado no site serão anuladas (sem ação).

Apostas no Vencedor do jogo (Moneyline)

As apostas vencedoras devem acertar no vencedor do jogo.

Se o jogo terminar empatado no final da prorrogação e for aos pênaltis, será atribuído um gol adicional ao vencedor dos pênaltis.

Apostas com handicap - (Des)Vantagem de pontos

As apostas vencedoras devem acertar na equipe vencedora do jogo após o resultado final ser ajustado pelo handicap - (Des)Vantagem de pontos), incluindo-se a prorrogação e dispulta de pênaltis, salvo indicação em contrário.

Apostas no Total de gols

As apostas vencedoras devem prever corretamente se o número total de gols (entre ambas as equipes) marcados durante o jogo será superior ou inferior a um valor definido.

Se o jogo terminar empatado no final da prorrogação e for aos pênaltis, será atribuído um gol adicional ao vencedor dos pênaltis.

Apostas na próxima equipe a marcar

As apostas vencedoras devem acertar na próxima equipe que marcará no jogo.

A prorrogação não contará, salvo indicação em contrário.

Apostas em Conferências

Os vencedores das Conferências Leste e Oeste serão determinados pelas equipes que passarem para o Stanley Cup durante os playoffs.

Esportes Motorizados

Liquidação de apostas

Todas as apostas serão finalizadas de acordo com a posição oficial no pódio - alterações posteriores nos resultados, seja devido a castigos disciplinares ou outros motivos, não serão levadas em consideração.

Caso não se alcance uma posição de pódio, todas as apostas serão finalizadas de acordo com as regras da Federação Internacional de Automobilismo (FIA) para a Fórmula 1, da FIM e outras regras de federações oficiais.

Estas regras abrangem a Fórmula 1, Moto GP, DTM Alemão, WTTC, Superbike, Supersport e Trial.

Corridas abandonadas

Se uma corrida for iniciada e abandonada antes que um resultado oficial possa ser determinado, todas as apostas serão válidas desde que a corrida seja novamente realizada no mesmo local dentro de dois meses a contar da data de início pretendida.l

Corridas adiadas/remarcadas

Se uma corrida for adiada ou remarcada, todas as apostas serão válidas desde que a corrida seja novamente realizada no mesmo local dentro de dois meses a contar da data de início pretendida.

Apostas no Vencedor da Corrida

As apostas vencedoras devem acertar o vencedor da corrida.

As apostas serão válidas mesmo se o piloto não competir na corrida. A corrida é considerada como tendo sido iniciada depois do sinal para iniciar a volta de aquecimento. Se uma corrida for interrompida e depois reiniciada, todas as apostas serão válidas independentemente de qualquer alteração no posicionamento dos carros.

Apostas na qualificação

As apostas vencedoras devem acertar o vencedor da sessão de qualificação relevante.

As apostas serão finalizadas de acordo com as posições e os tempos estabelecidos durante a sessão final de qualificação.

Para este tipo de aposta, quaisquer ajustes posteriores de posições no grid de largada não serão levados em consideração. Isso abrange igualmente apostas no vencedor ou outras apostas especiais de qualificação.

Quantos cruzam a linha de chegada

As apostas vencedoras devem acertar o número de pilotos que completarão a corrida relevante.

Para este tipo de aposta, o número de pilotos será o estabelecido oficialmente, incluindo os pilotos com uma ou várias voltas (de acordo com o resultado oficial da FIA, no final da corrida).

Apostas na margem de vitória

As apostas na margem de vitória devem prever corretamente a margem de vitória oficial entre o primeiro e segundo carros a cruzar a linha de chegada.

Para este tipo de aposta, quaisquer penalidades de tempo ou desqualificações que ocorram após a corrida incorridas por qualquer piloto não serão tidas em consideração. Se apenas um carro terminar a corrida, as apostas serão finalizadas no valor máximo estipulado.

Combinação - Piloto Vencedor e Margem

As apostas vencedoras devem acertar o piloto vencedor e a margem de vitória entre o seu carro e o segundo a cruzar a linha de chegada.

Para este tipo de aposta, quaisquer penalidades ou desqualificações posteriores não serão tidas em consideração. Se apenas um carro terminar a corrida, as apostas serão finalizadas no valor máximo estipulado.

Apostas no piloto vencedor

As apostas vencedoras devem acertar em qual dos dois pilotos selecionados terminará em primeiro lugar.

Se nenhum dos pilotos iniciar a corrida, todas as apostas serão anuladas.

Se esses pilotos não terminarem a corrida, o piloto que completar mais voltas será considerado o vencedor.

Se ambos os pilotos se retirarem na mesma volta, todas as apostas no vencedor serão anuladas.

Apostas no Campeonato de Pilotos

As apostas vencedoras devem acertar o vencedor do Campeonato de Pilotos.

Para este tipo de aposta, a liquidação das apostas será baseada no número de pontos acumulados imediatamente após a apresentação do pódio da corrida final da temporada e quaisquer averiguações, desqualificações ou alterações posteriores às posições não serão levadas em consideração.

Apostas no Campeonato de Construtores

As apostas vencedoras devem acertar o vencedor do Campeonato de Construtores.

Para este tipo de aposta, a liquidação das apostas será baseada no número de pontos acumulados imediatamente após a apresentação no pódio da corrida final da temporada, e quaisquer investigações, desqualificações ou alterações posteriores nas posições não serão levadas em consideração.

Pontuação de Construtores

As apostas vencedoras devem acertar o número de pontos que serão ganhos pelo construtor relevante.

Construtores que não participem na temporada do campeonato serão considerados não corredores.

Carro de Segurança (Safety Car)

As apostas serão finalizadas de acordo com a utilização ou não utilização de um Safety Car durante a corrida. Se a corrida começar com um Safety Car na pista na luz verde ou for utilizado um Safety Car Virtual em qualquer parte da corrida, não contará.

Liga de Rúgbi


Liquidação de apostas

Todas as apostas vencedoras serão finalizadas de acordo com as odds apresentados no site da Apostaquente no momento em que a aposta foi aceita.

Isto não inclui quaisquer disputas após o jogo por parte de uma das equipes que possa vir a alterar posteriormente o resultado final de um jogo.

Para efeitos destas regras, o intervalo é definido como os primeiros 40 minutos previstos do primeiro tempo. O tempo regulamentar e os 80 minutos de jogo são definidos como os 80 minutos de jogo previstos do primeiro e segundo tempo. A prorrogação é definida como os períodos de jogo previstos após o tempo regulamentar e os 80 minutos de jogo.

Todas as apostas em jogos de rúgbi têm por base o resultado no final dos 80 minutos de jogo, salvo indicação em contrário ou se a aposta já tiver sido finalizada.

As odds referentes ao resultado do jogo após a prorrogação podem ser oferecidas no final dos 80 minutos de jogo previstos.

Todas as apostas especificamente feitas na prorrogação serão anuladas se o jogo for abandonado antes do final agendado, salvo indicação em contrário ou se a aposta já tiver sido finalizada.

Jogos abandonados

Todas as apostas em jogos que sejam abandonados antes do final dos 80 minutos de jogo serão anuladas, salvo indicação em contrário ou se a aposta já tiver sido finalizada.

Jogos adiados/remarcados

Todas as apostas colocadas em jogos adiados serão anuladas, salvo se forem jogados antes da segunda-feira seguinte (domingo à meia-noite GMT). Neste caso, as apostas serão válidas.

Apostas no vencedor do jogo

As apostas vencedoras devem acertar no vencedor de um jogo no final do tempo regulamentar.

Apostas com handicap

As apostas vencedoras devem acertar no vencedor do jogo no final do tempo regulamentar após o resultado final ser ajustado pelo handicap.

Apostas na margem de vitória

As apostas vencedoras devem acertar na margem de vitória entre as duas equipes no final do tempo regulamentar.

Apostas no primeiro a marcar um try

As apostas vencedoras devem acertar no primeiro jogador que marcará um ensaio no jogo durante o tempo regulamentar. Os tries de pênalti não contarão para este tipo de aposta (exceto se estiver disponível uma aposta específica para try de pênalti).

As apostas em jogadores que não disputem o jogo serão anuladas. Apostas em jogadores que sejam substituídos ou expulsos antes do primeiro try ser marcado serão finalizadas como perdedoras.

Apostas em jogadores que substituam outro jogador após o primeiro try ter sido marcado serão anuladas.

Se um jogo for abandonado antes de ser marcado o primeiro try, todas as apostas serão anuladas, incluindo as apostas em 'ninguém marca'. Se um jogo for abandonado após o primeiro try ser marcado, todas as apostas serão válidas.

As apostas no primeiro a marcar um try serão finalizadas de acordo com a opinião da estação de televisão. Se o jogo estiver a ser transmitido por mais de uma estação de televisão e as estações não estiverem de acordo em relação ao marcador, ou se o jogo não for transmitido, a aposta será finalizada de acordo com o jogador referido pela Associação de Imprensa do Reino Unido (a agência de imprensa do Reino Unido que fornece estatísticas de jogo e relatórios aos meios de comunicação). Alterações posteriores levadas a cabo pela Associação de Imprensa do Reino Unido não alterarão a liquidação das apostas.

Apesar da Apostaquente empregar todos os esforços para elaborar uma lista completa dos participantes de cada jogo, essas listas não são completas e outros jogadores poderão contar como vencedores se marcarem o primeiro try.

Apostas no próximo a marcar um try

As apostas vencedoras devem selecionar o próximo jogador que marcará um try durante o tempo regulamentar do jogo. Os tries de pênalti não contarão para este tipo de aposta (exceto se estiver disponível uma aposta específica para try de pênalti).

As apostas no próximo a marcar um try serão finalizadas de acordo com a opinião da estação de televisão. Se um jogo for abandonado antes de ser marcado o primeiro try, todas as apostas serão anuladas, incluindo as apostas em 'ninguém marca'.

Se o jogo estiver a ser transmitido por mais de uma estação de televisão e as estações não estiverem de acordo em relação ao marcador ou se o jogo não for de todo transmitido, a aposta será finalizada de acordo com o jogador referido pela Associação de Imprensa do Reino Unido (a agência de imprensa do Reino Unido que fornece estatísticas de jogo e relatórios aos meios de comunicação). Alterações posteriores levadas a cabo pela Associação de Imprensa do Reino Unido não alterarão a liquidação das apostas.

Apesar da Apostaquente empregar todos os esforços para elaborar uma lista completa dos participantes de cada jogo, essas listas não são completas e outros jogadores poderão contar como vencedores se marcarem o try relevante.

Apostas no último a marcar um try

As apostas vencedoras devem selecionar o jogador que marcará o último try do jogo durante o tempo regulamentar. Os tries de pênalti não contarão para este tipo de aposta (exceto se estiver disponível uma aposta específica para ensaio de pênalti).

Apostas em jogadores que não disputem o jogo serão anuladas. Apostas em jogadores que sejam substituídos ou expulsos antes do último try ser marcado serão finalizadas como perdedoras. Se um jogo for abandonado antes de ser marcado o último try, todas as apostas serão anuladas, incluindo as apostas em 'ninguém marca'. As apostas no último marcador serão finalizadas de acordo com a opinião da estação de televisão.

Se o jogo estiver sendo transmitido por mais de uma estação de televisão e as estações não estiverem de acordo em relação ao marcador ou se o jogo não for transmitido, a aposta será finalizada de acordo com o jogador referido pela Associação de Imprensa do Reino Unido (a agência de imprensa do Reino Unido que fornece estatísticas de jogo e relatórios aos meios de comunicação). As alterações posteriores levadas a cabo pela Associação de Imprensa do Reino Unido não alterarão a liquidação das apostas.

Apesar da Apostaquente empregar todos os esforços para elaborar uma lista completa dos participantes de cada jogo, essas listas não são completas e outros jogadores poderão contar como vencedores se marcarem o último try.

Serão atribuídos pontos por todos os pontapés rasteiros (conversões, pênaltis, e drop goals) e ensaios

Caso um jogador não consiga completar o jogo, todas as apostas permanecerão válidas. Se um jogo for abandonado, todas as apostas serão anuladas.

Apostas na próxima jogada pontuada

As apostas vencedoras devem prever corretamente qual será a próxima jogada pontuada no tempo regulamentar: try, pênalti, ou drop goal.

Um try de pênalti será considerado um try normal, exceto se estiver disponível uma aposta específica para try de pênalti.

Se não houver nenhuma jogada a pontuar antes do final do tempo regulamentar, todas as apostas serão anuladas.

Apostas no total dos números das camisas

As apostas vencedoras devem selecionar o total da soma dos números das camisas vestidas pelos marcadores de tries de um jogo durante o tempo regulamentar.

Para este tipo de aposta, considera-se que os jogadores usam a mesma camisa com a qual começaram a jogar (ou, no caso de um substituto, a camisa com a qual entra em campo). Se a camisa de um jogador não tiver um número no início do jogo (ou, no caso de um substituto, quando entra em campo), será atribuído o número 16 em jogos da Rugby Union e o número 14 em jogos da Rugby League.

Se algum jogador usar uma camisa com letras em vez de números, o alfabeto corresponderá aos números de 1 a 26, por exemplo A=1, J=10, etc. Se algum try atribuído for um try de pênalti, o número da camisa do marcador será considerado o número sete em jogos da Rugby League.

Se o jogo estiver sendo transmitido por mais de uma estação de televisão e as estações não estiverem de acordo em relação ao marcador ou se o jogo não for transmitido, a aposta será finalizada de acordo com o jogador referido pela Associação de Imprensa do Reino Unido (a agência de imprensa do Reino Unido que fornece estatísticas de jogo e relatórios aos meios de comunicação). Alterações posteriores levadas a cabo pela Associação de Imprensa do Reino Unido não alterarão a liquidação das apostas.

Apostas no número total de tries num jogo

As apostas vencedoras devem selecionar o número total de tries marcados num jogo durante o tempo regulamentar.

Caso um jogo seja abandonado, todas as apostas serão anuladas. Para este tipo de aposta, os tries de pênalti não contarão.

Intervalo – Tempo Regulamentar

As apostas vencedoras devem acertar no resultado ao intervalo e no final do tempo regulamentar.

As apostas serão anuladas se os 80 minutos de jogo não forem concluídos.

Apostas no Momento do primeiro/próximo/último try

As apostas vencedoras devem acertar no momento em que o primeiro/próximo/último try será marcado durante o tempo regulamentar.

Quando for oferecido um tempo mas não a opção “Nenhum try”, se não houver um try no jogo, o resultado "Mais de” será liquidado como vencedor. Por exemplo, num jogo onde não seja marcado nenhum try, a opção “Mais de 50 min.” será finalizada como vencedora e a "Menos de 50” será finalizada como perdedora.

Caso um jogo seja abandonado, todas as apostas serão válidas se já tiverem sido finalizadas, incluindo apostas em seleções de tries passados. Por exemplo, se o jogo for abandonado após 25 minutos de jogo, as apostas efetuadas nos intervalos “1-10” e “11-20” serão finalizadas como perdedoras. Em caso de disputa sobre o momento de um try, será aplicada a opinião da estação televisiva que transmitir o jogo. Se o jogo estiver sendo transmitido por mais de uma estação de televisão e as estações não estiverem de acordo em relação ao marcador ou se o jogo não for de todo transmitido, a aposta será finalizada de acordo com a decisão da Associação de Imprensa do Reino Unido.

Para eventos Ao Vivo, serão utilizadas as referências da estação de televisão que transmitir o jogo para determinar os momentos vencedores.

União de Rúgbi

Liquidação de apostas

Todas as apostas vencedoras serão finalizadas de acordo com as odds apresentadas no site da Apostaquente no momento em que a aposta foi aceita.

Isto não inclui quaisquer disputas após o jogo por parte de uma das equipes que possa vir a alterar posteriormente o resultado final de um jogo.

Para efeitos destas regras, o intervalo é definido como os primeiros 40 minutos previstos para o primeiro tempo. O tempo regulamentar e os 80 minutos de jogo são definidos como os 80 minutos de jogo previstos para o primeiro e segundo tempo. A prorrogação é definida como os períodos de jogo previstos após o tempo regulamentar e os 80 minutos de jogo.

Todas as apostas em jogos da Rugby Union têm por base o resultado no final dos 80 minutos de jogo, salvo indicação em contrário ou se a aposta já tiver sido finalizada.

Poderão ser oferecidos mercados de apostas no resultado do jogo após a prorrogação no final dos 80 minutos de jogo previstos.

Todas as apostas oferecidas especificamente para a prorrogação serão anuladas se um jogo for abandonado antes do final previsto, salvo indicação em contrário ou se a aposta já tiver sido finalizada.

Jogos abandonados

Todas as apostas em jogos que sejam abandonados antes do final dos 80 minutos de jogo serão anuladas, salvo indicação em contrário ou se a aposta já tiver sido finalizada.

Jogos adiados/remarcados

Todas as apostas em jogos que sejam adiados serão anuladas, exceto se forem jogados antes da segunda-feira seguinte (domingo à meia-noite GMT). Neste caso as apostas serão válidas.

Apostas no vencedor do jogo

As apostas vencedoras devem acertar no vencedor do jogo no final do tempo regulamentar..

Apostas com handicap

As apostas vencedoras devem acertar no vencedor do jogo no final do tempo regulamentar depois do resultado final ter sido ajustado pelo handicap.

Apostas na margem de vitória

As apostas vencedoras devem acertar na margem de vitória entre as duas equipes no final do tempo regulamentar.

Apostas no primeiro a marcar um try

As apostas vencedoras devem selecionar o jogador que marcará o primeiro try no jogo durante o tempo regulamentar. Os tries de pênalti não contarão para este tipo de aposta, exceto se estiver disponível uma aposta específica para try de pênalti.

As apostas em jogadores que não estejam jogando serão anuladas. As apostas colocadas em jogadores que sejam substituídos ou expulsos antes do primeiro try ser marcado serão finalizadas como perdedoras.

Serão anuladas apostas em jogadores que substituam outro jogador após o primeiro try ter sido marcado.

Se um jogo for abandonado antes do primeiro try ser marcado, todas as apostas serão anuladas, incluindo as apostas em "Ninguém marca”. Se um jogo for abandonado após a marcação do primeiro try, todas as apostas permanecerão válidas.

As apostas no primeiro pontuador serão finalizadas de acordo com a opinião da estação de televisão. Se o jogo estiver sendo transmitido por mais de uma estação de televisão e as estações não estiverem de acordo em relação ao marcador, ou se o jogo não for transmitido, a aposta será finalizada de acordo com o jogador referido pela Associação de Imprensa do Reino Unido (a agência de imprensa do Reino Unido que fornece estatísticas de jogo e relatórios aos meios de comunicação). Alterações posteriores levadas a cabo pela Associação de Imprensa do Reino Unido não alterarão a liquidação das apostas.

Apesar da Apostaquente empenhar todos os esforços para elaborar uma lista completa dos participantes de cada jogo, essas listas não são completas e outros jogadores poderão contar como vencedores se marcarem o primeiro try.

Apostas no próximo a marcar um try

As apostas vencedoras devem selecionar o jogador que marcará em seguida durante o tempo regulamentar. Os tries de pênalti não contarão para este tipo de aposta (exceto se estiver disponível uma aposta específica para try de pênalti).

As apostas no próximo a marcar serão finalizadas de acordo com a opinião da estação de televisão. Se um jogo for abandonado antes de ser marcado o próximo try, todas as apostas serão anuladas, incluindo as apostas em 'Ninguém marca'.

Se o jogo estiver sendo transmitido por mais de uma estação de televisão e as estações não estiverem de acordo em relação ao marcador ou se o jogo não for transmitido, a aposta será finalizada de acordo com o jogador referido pela Associação de Imprensa do Reino Unido (a agência de imprensa do Reino Unido que fornece estatísticas de jogo e relatórios aos meios de comunicação). Alterações posteriores levadas a cabo pela Associação de Imprensa do Reino Unido não alterarão a liquidação das apostas.

Apesar da Apostaquente envidar todos os esforços para elaborar uma lista completa dos participantes de cada jogo, essas listas não são completas e outros jogadores poderão contar como vencedores se marcarem o primeiro try.

Apostas no último a marcar um try

As apostas vencedoras devem selecionar o jogador que marcará o último try no jogo durante o tempo regulamentar. Os tries de pênaltis não contarão para esta aposta exceto se uma aposta específica estiver disponível para try de pênalti.

As apostas em jogadores que não estejam jogando serão anuladas. As apostas em jogadores que sejam substituídos ou expulsos antes do último try ser marcado serão finalizadas como perdedoras. Se um jogo for abandonado antes do primeiro try ser marcado, todas as apostas serão anuladas, incluindo as apostas em 'Ninguém marca'. As apostas no último marcador serão finalizadas de acordo com a opinião da estação de televisão.

Se o jogo estiver sendo transmitido por mais de uma estação de televisão e as estações não estiverem de acordo em relação ao marcador ou se o jogo não for de todo transmitido, a aposta será finalizada de acordo com o jogador referido pela Associação de Imprensa do Reino Unido (a agência de imprensa do Reino Unido que fornece estatísticas de jogo e relatórios aos meios de comunicação). Alterações posteriores levadas a cabo pela Associação de Imprensa do Reino Unido não alterarão a liquidação das apostas.

Apesar de a Apostaquente envidar todos os esforços para elaborar uma lista completa dos participantes de cada jogo, essas listas não são exaustivas e outros jogadores poderão contar como vencedores se marcarem o último try

Apostas na próxima jogada pontuada

As apostas vencedoras devem acertar se a próxima jogada no tempo regulamentar será um try, pênalti ou drop goal.

Um try de pênalti será considerado um try normal, exceto se uma aposta específica estiver disponível para try de pênalti.

Se não houver nenhuma jogada pontuada antes do final do tempo regulamentar, todas as apostas serão anuladas.

Apostas no total dos números das camisas

As apostas vencedoras devem selecionar o total dos números das camisas dos marcadores do tempo regulamentar de um jogo.

Para este tipo de aposta, considera-se que os jogadores usam a mesma camisa com a qual começaram a jogar (ou, no caso de um substituto, a camisa com a qual entrar em campo). Qualquer jogador cuja camisa não tenha um número no início do jogo (ou, no caso de um substituto, quando entrar em campo), será atribuído o número 16 para a Rugby Union e o número 14 para a Rugby League.

Se algum jogador usar uma camisa com letras em vez de números, o alfabeto corresponderá aos números de 1 a 26, por exemplo A=1, J=10, etc. Se qualquer ensaio atribuído for um ensaio de pênalti, o número da camisa do marcador será considerado o número oito em jogos da Rugby Union.

Se o jogo estiver a ser transmitido por mais de uma estação de televisão e as estações não estiverem de acordo em relação ao marcador ou se o jogo não for de todo transmitido, a aposta será finalizada de acordo com o jogador referido pela Associação de Imprensa do Reino Unido (a agência de imprensa do Reino Unido que fornece estatísticas de jogo e relatórios aos meios de comunicação). Alterações posteriores levadas a cabo pela Associação de Imprensa do Reino Unido não alterarão a liquidação das apostas.

Apostas no número total de tries num jogo

As apostas vencedoras devem selecionar o número total de tries que serão marcados durante o tempo regulamentar de um jogo.

Caso um jogo seja abandonado, todas as apostas serão anuladas. Para este tipo de aposta, os tries de pênalti não contarão.

Intervalo – Tempo Regulamentar (Duplo Resultado)

As apostas vencedoras devem acertar no resultado ao intervalo e tempo regulamentar.

As apostas serão anuladas se os 80 minutos de jogo não forem concluídos.

Apostas no momento do primeiro/próximo/último try

As apostas vencedoras devem acertar no momento em que o primeiro/próximo/último try será marcado durante o tempo regulamentar.

Quando for oferecido um tempo e não uma opção “Nenhum try”, se não houver um try no jogo, o resultado Mais de” será considerado o vencedor. Por exemplo, num jogo onde não seja marcado nenhum try, a opção “Mais de 50” será considerada vencedora e a "Menos de 50” será considerada perdedora.

Caso um jogo seja abandonado, todas as apostas serão válidas se já tiverem sido finalizadas, incluindo as apostas em seleções de tries passados. Por exemplo, se o jogo for abandonado após 25 minutos de jogo, as apostas efetuadas nos intervalos “1-10” e “1-20” serão finalizadas como perdedoras. Em caso de disputa sobre o momento de marcação de um try, será aplicada a opinião da estação televisiva que transmitir o jogo. Se o jogo estiver sendo transmitido por mais de uma estação de televisão e as estações não estiverem de acordo em relação ao marcador ou se o jogo não for transmitido, a aposta será finalizada de acordo com a decisão da Associação de Imprensa do Reino Unido.

Para eventos Ao Vivo, serão utilizadas as referências da estação de televisão que transmitir o jogo para determinar os momentos vencedores.

Snooker

Liquidação de apostas

Todas as apostas vencedoras serão finalizadas de acordo com as odds apresentadas no site da Apostaquente no momento em que a aposta foi aceita.

Isto não inclui quaisquer disputas após o jogo por parte de um dos jogadores que possa vir a alterar posteriormente o resultado final de um jogo.

Jogos abandonados

Todas as apostas, com exceção das apostas no vencedor do jogo, serão anuladas se um jogo for abandonado, salvo indicação em contrário ou se a aposta já tiver sido finalizada.

Para as apostas no vencedor do jogo, o jogador que passar para a próxima etapa ou vencer o torneio será considerado o vencedor, desde que seja jogado pelo menos um frame.

Jogos adiados/remarcados

Todas as apostas serão válidas em jogos que sejam adiados, remarcados ou transferidos para um local diferente desde que os jogos sejam disputados no prazo de três meses a contar da data de início original.

Apostas no vencedor do encontro

As apostas vencedoras devem acertar no vencedor do encontro.

Caso um jogo seja abandonado, o jogador que passar para a próxima etapa ou vencer o torneio será considerado vencedor, desde que seja jogado pelo menos um frame.

Apostas no resultado correto

As apostas vencedoras devem acertar no resultado correto do jogo.

Se um jogo for abandonado, todas as apostas serão anuladas.

Apostas com handicap

As apostas vencedoras devem acertar no vencedor do jogo depois do resultado final ser ajustado pelo handicap.

Se o jogo for abandonado, todas as apostas serão anuladas.

Apostas na primeira cor embolsada

As apostas vencedoras devem acertar na primeira cor que será embolsada num frame individual, não incluindo a bola vermelha ou branca ou qualquer cor embolsada como resultado de uma falta.

Caso se repita um rack (arrumar as bolas com o triângulo), o resultado será válido desde que uma cor tenha sido embolsada, caso contrário todas as apostas não finalizadas permanecerão válidas para a próxima tacada.

Apostas no melhor break  em um quadro/torneio

As apostas vencedoras devem prever que o jogador alcança a maior quebra em um quadro ou no torneio. Em caso de empate no quadro/torneio, as regras do empate (Dead Heat) aplicam-se. Salvo indicação em contrário..

Apostas no jogador a colocar a primeira bola no buraco

As apostas vencedoras devem acertar o jogador que colocará a primeira bola no buraco num jogo individual.

Isto não incluirá as faltas cometidas por qualquer um dos jogadores.

Caso se repita um rack (arrumar as bolas com o triângulo), o resultado será válido desde que uma cor tenha sido derrubada, caso contrário todas as apostas não finalizadas permanecerão válidas para a próxima tacada.

Tacadas até à primeira bola derrubada

As apostas vencedoras devem acertar no número de tacadas que serão necessárias até ser colocada a primeira bola no buraco num frame.

Estão incluídas as faltas e os interrupções.

Bolas em contato

As apostas vencedoras devem acertar no número de vezes que as bolas entrarão em contato um quadro.

É necessário que o árbitro confirme que as bolas estão em contato para que assim sejam consideradas.

Falta no Frame

As apostas devem prever se haverá falta no quadro listado ou não. Uma falta pode ser qualquer ocorrência em que um jogador é penalizado por uma ação ilegal e o árbitro atribui um número de pontos ao adversário. Caso se repita um rack (arrumar as bolas com o triângulo), o resultado será válido desde que a falta já tenha ocorrido, caso contrário as apostas não finalizadas continuarão válidas.

Vencedor Final

As apostas devem prever o participante que irá ganhar o torneio. As apostas serão finalizadas de acordo com o jogador que ergue o troféu ou que recebe a medalha de ouro. Nas apostas cada lado, o segundo lugar será finalizado com base em quem recebe a medalha de prata ou o prêmio do segundo lugar.

Não Participante/Sem Aposta – Com exceção de apostas antecipadas (Ante-Post) colocadas em qualquer jogador que participe na qualificação de um determinado torneio, mas não se qualifique para o torneio principal. Estas apostas serão consideradas perdedoras para fins de liquidação. Disponível para apostas Each-Way. Poderá ser aplicada a Regra 4.

Especiais / TV / Entretenimento

Apostas em mercados de especiais ( p.ex.: X-Factor, Big Brother, I’m a Celebrity, Strictly Come Dancing) são válidas se a seleção participar em qualquer momento do evento. Eventualidades que não resultam na anulação das apostas incluem, mas não se limitam a:

· O participante desistir ou não terminar o evento;

· O participante ser removido do evento pela emissora;

· O participante ser transferido para outro ato;

Todos os outros resultados estão à discrição final da Apostaquente, embora, em geral, se um participante participar em qualquer parte do evento as apostas se mantenham.

Caso os termos do mercado Expulsão sejam alterados pelos produtores, por exemplo, para se tornar uma "Dupla Expulsão," todas as apostas antes da "Dupla Expulsão” ser anunciada serão finalizadas com base no resultado da primeira expulsão. Uma vez que o novo mercado expulsão dupla esteja configurada, a Apostaquente irá pagar a partir desse momento todas as apostas colocadas no recém-criado mercado “Dupla Expulsão” com as novas odds.

Speedway

Liquidação de apostas

Todas as apostas vencedoras serão finalizadas de acordo com as odds apresentadas no site da Apostaquente no momento em que a aposta foi aceita.

Isto não inclui quaisquer disputas após o evento que possam vir a alterar posteriormente o resultado final de um evento, salvo indicação em contrário.

Todas as apostas serão finalizadas de acordo com as regras oficiais de competição, salvo indicação em contrário.

Para os eventos de Grande Prêmio (Grand Prix), a apresentação no pódio final da corrida contará como definitiva para a liquidação das apostas..

Apostas em corridas abandonadas

Todas as apostas em corridas abandonadas serão anuladas, salvo indicação em contrário ou se aposta já tiver sido finalizada.

Corridas adiadas/remarcadas

Serão anuladas todas as apostas em corridas que sejam adiadas, remarcadas ou transferidas para um local diferente, salvo indicação em contrário ou se aposta já tiver sido finalizada.

Apostas no heat da corrida

As apostas vencedoras devem acertar no piloto que vencerá o heat da corrida.

Para este tipo de aposta, os quatro pilotos selecionados devem ser os quatro pilotos declarados para esse heat, caso contrário as apostas serão anuladas.

Se um corredor for declarado para um heat mas for excluído por não estar preparado para iniciar a corrida após os dois minutos de aviso do começo, essa aposta será finalizada como perdedora.

Quando o oficial responsável pela partida tiver alinhado os pilotos e se posicionar, considera-se que a corrida começou.

Quando se considera que a corrida começou, exclusões posteriores ou reinícios não afetarão o resultado da aposta, salvo se um dos corredores selecionados for substituído - nesse caso as apostas serão anuladas.

Se todas as quatro voltas de um heat forem concluídas sem paragens pelo árbitro, esses posicionamentos serão utilizados para finalizar as apostas, independentemente de qualquer repetição.

Para os heats de um Grande Prêmio (Grand Prix), deve ser dado um resultado oficial de lugares. Se os pilotos passarem para a próxima etapa devido à saída de dois pilotos, todas as apostas serão anuladas.

Os pontos de bônus não contarão para estas apostas.

Apostas no resultado correto

As apostas vencedoras devem acertar no resultado correto do heat.

Para este tipo de aposta, pelo menos três pilotos terão de acabar um heat, a não ser que o árbitro decida um resultado por iniciativa própria para três pilotos num heat de uma corrida não completa, devido a um acidente ou lesão de um dos corredores.

Apostas no vencedor

As apostas vencedoras devem acertar no vencedor de uma corrida.

Para este tipo de aposta, o resultado oficial dado de acordo com a conclusão do evento será utilizado para finalizar todas as apostas de ligas e taças, independentemente de quaisquer desqualificações ou alterações aos pontos posteriores.

Apostas com handicap

As apostas vencedoras devem acertar no vencedor de um evento depois do resultado final ser ajustado pelo handicap.

Terão de ser concluídos pelo menos doze heats para as apostas com handicap serem válidas.

Apostas no resultado do evento

As apostas vencedoras devem acertar no piloto que ganhará o maior número de pontos.

Nas apostas no Grande Prémio (Grand Prix), os resultados na final determinarão os resultados para os quatro pilotos principais, caso contrário as apostas serão finalizadas de acordo com o maior número de pontos. As apostas serão anuladas se os pilotos tiverem o mesmo número de pontos. Os pontos de bônus não contarão para este tipo de apostas.

Apostas em grupos

As apostas vencedoras devem acertar no vencedor do grupo.

Os pontos de bônus não contarão para este tipo de apostas.

Apostas em pontos de equipe num heat

As apostas vencedoras devem acertar na equipe que marcará o maior número de pontos no heat relevante.

Para este tipo de aposta, será oferecido uma aposta para o empate. Assim, em caso de empate, todas as apostas numa das equipes serão perdedoras.

Tênis de Mesa

Liquidação de apostas

Todas as apostas vencedoras serão finalizadas de acordo com as odds apresentadas no site da Apostaquente no momento em que a aposta foi aceita.

Isto não inclui quaisquer disputas após o jogo por parte de uma das equipes que possa vir a alterar posteriormente o resultado final de um jogo.

Jogos abandonados

Todas as apostas em jogos que sejam abandonados serão anuladas, salvo indicação em contrário, ou se as apostas já estiverem finalizadas.

Jogos adiados/remarcados

Todas as apostas em jogos que sejam adiados, remarcados, ou transferidos para um local diferente serão anuladas.

Apostas no vencedor do jogo

As apostas vencedoras devem acertar no vencedor do jogo.

Apostas em Sets (Resultado Correto):

A aposta refere-se ao resultado correto em sets no final da partida.

Resultado correto do set

As apostas devem prever o resultado final correto do set indicado.

Primeiro a conseguir X pontos no set

As apostas devem prever qual o jogador/equipe que conseguirá primeiro aquele ponto, no set indicado.

Total de Pontos no Set

As apostas devem prever o número total de pontos no set indicado de acordo com sua conclusão.

Tênis

Liquidação de apostas

Todas as apostas vencedoras serão finalizadas de acordo com as odds apresentadas no site da Apostaquente no momento em que a aposta foi aceita.

Jogos abandonados/desistências

Se um jogo for abandonado ou um jogador se retirar, todas as apostas serão anuladas, exceto se as apostas já tiverem chegado à sua conclusão natural. As apostas no resultado do jogo serão válidas se tiver sido concluído um set, caso contrário serão anuladas.

Jogos adiados/reformulados

Caso ocorram as seguintes circunstâncias, todas as apostas serão válidas:

Alteração do tipo de piso;

Mudança do local;

Mudança de um campo de tênis interior para um exterior ou vice-versa;

Um jogo que seja disputado ou continuado nos dias subsequentes

Apostas no vencedor do jogo

As apostas vencedoras devem acertar no vencedor do jogo.

Caso o vencedor de um jogo seja, por algum motivo, decidido antes do número total de sets ser concluído, mas após pelo menos um set ser concluído, todas as apostas serão válidas no jogador que passar oficialmente para a próxima ronda ou que seja declarado vencedor do torneio.

Em caso de alteração no número oficial de total de sets jogados num encontro, todas as apostas serão válidas..

Apostas em jogos com handicap

As apostas vencedoras devem acertar no jogador que vencerá o maior número de jogos depois do resultado final ser ajustado pelo handicap.

Caso não haja um vencedor após o ajuste do handicap, todas as apostas serão anuladas.

Caso, por algum motivo, uma partida seja atribuída a um jogador antes do número total de sets ter sido jogado, todas as apostas neste mercado serão anuladas.

Apostas no número total de jogos

As apostas vencedoras devem prever corretamente se o número total de jogos de um encontro será superior ou inferior a um handicap indicado.

Caso o número total de jogos seja idêntico ao handicap, todas as apostas serão anuladas.

Caso, por algum motivo, uma partida seja atribuída a um jogador antes do número total de sets ter sido jogado, todas as apostas neste mercado serão anuladas, exceto se as apostas já tiverem chegado à sua conclusão natural antes da partida ter sido interrompida.

Apostas com handicap nos aces

As apostas vencedoras devem acertar no jogador que servirá o maior número de aces depois do total ter sido ajustado pelo handicap.

Caso não haja um vencedor no evento após o ajuste do handicap, todas as apostas serão anuladas.

Apostas no set

As apostas vencedoras devem acertar no resultado exato entre os jogadores.

O número total de sets necessários para ganhar o jogo deve ser alcançado para que as apostas no set sejam válidas, caso contrário as apostas serão anuladas.

Caso haja uma alteração no número oficial do total de sets jogados durante o encontro, todas as apostas serão anuladas.

Apostas no jogo

As apostas vencedoras devem acertar no vencedor do jogo.

Se por qualquer razão um jogo não for concluído, as apostas serão finalizadas de acordo com o jogador a quem for atribuído o ponto do jogo.

As decisões da Apostaquente no que diz respeito à liquidação de Apostas no jogo serão finais.

Número de jogos em um set/Resultado correto

As apostas vencedoras devem acertar no número de jogos em um determinado set ou na margem de vitória de um set.

Se o set não for concluído por qualquer razão, todas as apostas nesse set serão anuladas.

Se o encontro for abandonado antes da conclusão de um set, todas as apostas no set anterior serão válidas.

Um tie-break é considerado um jogo para efeitos de liquidação das apostas..

Apostas em Aces/Faltas Duplas em um jogo

As apostas vencedoras devem acertar no número de aces ou de faltas duplas durante o jogo relevante.

Se, por algum motivo, o encontro for abandonado, as apostas serão anuladas, exceto se a aposta já tiver sido finalizada.

A Apostaquente verificará todas as informações disponíveis para determinar o resultado dessas apostas de forma a chegar a uma decisão justa e se o serviço foi realmente um ace/uma falta dupla. A decisão da Apostaquente em relação a essas apostas será final e a plataforma reserva o direito de anular essas apostas nos casos em que seja impossível determinar de forma conclusiva se um serviço foi um ace/uma falta dupla, tendo em conta todas as informações disponíveis no momento.

Points/Receiver Points in Game Apostas em pontos/pontos recebidos em um jogo

As apostas vencedoras devem acertar no número de pontos jogados no jogo relevante.

Se um jogo for abandonado por qualquer razão, as apostas serão anuladas, exceto se a aposta já tiver sido finalizada. Os pontos de violação do código contam para o número total de pontos de um jogo.

Apostas no vencedor do ponto

As apostas vencedoras devem acertar no vencedor de cada ponto em um jogo.

As apostas colocadas no vencedor de um ponto que não chegue a ser jogado serão anuladas. Quando um jogador receber uma violação de código pelo juiz e o ponto for atribuído ao seu adversário, as apostas colocadas no próximo vencedor do ponto serão anuladas.

Por exemplo, após o 3º ponto do primeiro jogo de um encontro, Coria recebe uma violação do código e é atribuído um ponto a Federer. Neste caso, todas as apostas no 4.º ponto do primeiro jogo serão anuladas. No entanto, a Apostaquente contará os pontos de violação do código para a liquidação das apostas no número total de pontos num jogo.

Se um ponto for atribuído por engano antes de um jogador "contestar" o resultado do ponto em encontros em que este tipo de ação é permitida, a Apostaquente reserva o direito de finalizar a aposta novamente e fazer ajustes positivos ou negativos na conta do cliente, de acordo com o resultado dessa contestação.

Apostas no torneio

As apostas vencedoras devem acertar no vencedor do torneio. Consulte as apostas antecipadas (Ante Post)..

Totais do torneio

As apostas vencedoras devem acertar no número total de ocorrências em um determinado evento (por exemplo, o número total de aces).

Se um torneio for adiado ou cancelado ou se a duração do torneio for reduzida, todas as apostas serão anuladas.

Método de ponto ganho

As apostas vencedoras devem acertar no número total de ocorrências em um determinado evento (por exemplo, o número total de aces).

Se um torneio for adiado ou cancelado ou se a duração do torneio for reduzida, todas as apostas serão anuladas.

Método de ponto ganho

Serviço - Qualquer ponto que termine quando o jogador que está recebendo o saque não consegue devolver a bola corretamente.

Falta dupla - Um ponto ganho pelo jogador que recebe o saque, quando o jogador que serve falha o 1º ou o 2º serviço.

Backhand - Um ponto ganho por uma rebatida de backhand que encosta duas vezes no chão antes do adversário conseguir acertar na bola.

Voleio - Um ponto ganho por uma rebatida efetuada pelo jogador, antes da bola encostar no solo. Este voleio tem de encostar duas vezes no chão antes do adversário conseguir acertar na bola.

Erro - Qualquer ponto ganho quando um jogador acerta na bola, mas não a consegue devolver para o outro jogador. A resposta ao serviço é governada pela regra de Serviço..

Próximo Ponto - Total de Rebatidas

As apostas vencedoras devem prever o número de rebatidas jogadas no ponto.

Uma rebatida apenas é contada se a bola cair novamente dentro da área de jogo.

(Falta Dupla = 0 ; Ás/Ponto de Serviço = 1 ...)

Corrida aos X pontos, no set X

Nessa aposta, o usuário tem de prever que jogador, ou equipe, será o primeiro a chegar ao número de pontos estipulado no set e nesse jogo. Apostas serão anuladas caso nenhum dos jogadores, ou equipe, consiga alcançar o número de pontos estipulados neste jogo e set, a não ser que a opção “Nenhum” seja oferecida.

Futebol Americano

Aceitação de apostas

Em caso de incerteza em relação ao resultado de uma aposta, a liquidação será determinada de acordo com o resultado oficial anunciado pela NFL ou pelo Game Book oficial em www.nfl.com. Para os jogos da NCAAF, as apostas serão finalizadas de acordo com www.donbest.com. Qualquer ajustamento posterior a essas estatísticas feito após 24 horas não será tido em consideração na liquidação das apostas.

As regras de Las Vegas serão aplicadas em casos que não sejam abrangidos

Liquidação de apostas

Todas as apostas vencedoras serão finalizadas de acordo com as odds apresentadas no site da Apostaquente no momento em que a aposta foi aceita.

Isto não inclui quaisquer disputas após o jogo por parte de uma das equipes que possa vir a alterar posteriormente o resultado final de um jogo.

Todas as apostas em futebol americano baseiam-se no resultado oficial no final dos 55 minutos de jogo previstos, salvo indicação em contrário ou se a aposta já tiver sido finalizada. Os 55 minutos de jogo são definidos como os quatro quartos previstos de jogo mais a prorrogação.

Jogos abandonados

Todas as apostas em jogos que sejam abandonados antes do final dos 55 minutos de jogo serão anuladas (sem ação), salvo se a aposta já tiver sido finalizada ou tiver sido anunciado um resultado oficial.

Jogos adiados/remarcados

Todas as apostas em jogos que sejam adiados serão anuladas (sem ação), salvo se o jogo for disputado no prazo de doze horas após a hora de início original. Todas as apostas em jogos que sejam disputados em um local diferente ao anunciado inicialmente no site serão anuladas (sem ação).

Apostas no vencedor do jogo (Moneyline)

As apostas vencedoras devem acertar no vencedor do jogo.

Apostas Handicap -(Des)Vantagem de pontos

As apostas vencedoras devem acertar na equipe vencedora do jogo depois do resultado final ser ajustado ao handicap -(Des)Vantagem de pontos).

Apostas no Total de pontos

As apostas vencedoras devem prever corretamente se o número total de pontos (entre ambas as equipes) marcados durante um jogo será superior ou inferior a um valor definido.

Apostas na margem de vitória

As apostas vencedoras devem acertar no intervalo de pontuação no qual o resultado se situará.

Resultado Duplo

As apostas vencedoras devem acertar no resultado no final do 2˚ quarto de jogo e no final do 4˚ quarto. Para este tipo de aposta, a prorrogação não conta.

Apostas na 1ª Parte

As apostas vencedoras devem acertar no vencedor do jogo no final do segundo quarto de jogo. As apostas serão anuladas (sem ação) se o jogo for abandonado antes de ser concluído o segundo quarto de jogo.

Apostas na primeira/próxima jogada pontuada

As apostas vencedoras devem acertar se a primeira/próxima jogada pontuada será um touchdown, field goal, ou safety.

Se o jogo for abandonado ou terminar e não houver um touchdown, field goal, ou safety, todas as apostas serão anuladas).

Apostas nos números das camisas de touchdown

As apostas vencedoras devem acertar na soma total dos números das camisas dos jogadores que marcarão touchdown num jogo ou jogos.

Apostas no desempenho do jogador

As apostas vencedoras devem acertar no nível de desempenho de um jogador ou grupo de jogadores, por exemplo, os passes em sequência e jardas corridas de Michael Vick.

Apostas no desempenho da equipe

As apostas vencedoras devem acertar no nível de desempenho de uma equipe. Para este tipo de apostas, serão atribuídos 25 pontos por vitória, 15 por touchdown, 5 pontos por field goal, -5 pontos por field goal falhado, -10 pontos por turnover (não em downs) e 5 pontos por roubar a bola de um quarterback da equipe adversária.

Apostas no primeiro touchdown/primeiro sack/primeiro turnover

As apostas vencedoras devem acertar na equipe que conseguirá o primeiro touchdown/sack/turnover. Se o jogo for abandonado ou terminar antes de ocorrer qualquer uma destas jogadas, as apostas serão anuladas (sem ação).

Apostas no primeiro a marcar um touchdown

As apostas vencedoras devem acertar no jogador que marcará o primeiro touchdown.

Apostas em jogos da NFL serão válidas desde que os jogadores estejam aptos para o jogo, independentemente de jogarem ou não na partida.

Momento do primeiro touchdown/field goal

As apostas vencedoras devem acertar no momento em que ocorrerá o primeiro touchdown ou field goal. Todas as apostas serão cronometradas de acordo com o relógio oficial do jogo.

Touchdown/field goal num quarto de jogo

As apostas vencedoras devem prever corretamente se ocorrerá ou não um touchdown ou field goal no quarto de jogo definido.

O quarto tem de ser concluído para que as apostas sejam válidas, salvo se já tiverem sido finalizadas. As apostas serão anuladas (sem ação) se o quarto não for concluído.

Apostas no vencedor do quarto (Moneyline para quarto)

As apostas vencedoras devem acertar no vencedor do quarto de jogo relevante.

O quarto tem de ser concluído para que as apostas sejam válidas. As apostas serão anuladas (sem ação) se o quarto não for concluído.

Pontos no quarto

As apostas vencedoras devem acertar no número total de pontos que será marcado em um quarto.

Têm de ser jogados pelo menos 15 minutos no quarto em questão para que as apostas sejam válidas. A prorrogação não contará para as apostas no número de pontos de um 4˚ quarto.

Apostas na próxima jogada

As apostas vencedoras devem acertar se a próxima jogada será uma corrida, passe completo ou passe incompleto.

Se houver um pênalti durante a jogada, todas as apostas serão anuladas (sem ação), salvo se as jardas do pênalti estiverem mais avançadas do que as jardas da jogada inicial, ou se a jogada for um pênalti dead-ball.

Se uma equipe ofensiva chutar rapidamente a bola, todas as apostas na próxima jogada serão anuladas (sem ação).

Para este tipo de aposta, uma corrida é definida como qualquer tentativa da parte de um jogador ofensivo para ganhar ou perder jardas através de um handoff ou uma jogada de corrida não assistida, como nos seguintes exemplos:

Para este tipo de aposta, um passe é definido como qualquer jogador ofensivo que faça ou tente fazer um passe legal para a frente, como nos seguintes exemplos.

A aposta na próxima jogada poderá ser ocasionalmente oferecida com cinco resultados possíveis: corrida, passe completo, passe incompleto, sack, e nenhuma jogada. Nenhuma jogada inclui qualquer pênalti aceito onde o resultado da jogada não foi contado. O sack é classificado como o bloqueio de um jogador defensivo ao quarterback que tente passar a bola atrás da linha de scrimmage.

Primeiro down na próxima jogada

As apostas vencedoras devem acertar se a equipe com a posse de bola conseguirá o primeiro down do jogo.

Um touchdown ofensivo será finalizado como um primeiro down. Uma jogada não será considerada um primeiro down se um jogador ganhar a distância necessária para um primeiro down, depois perder a bola, e a equipe adversária recuperá-la. Estas apostas serão finalizadas como "Nenhum primeiro down."

Se a equipe ofensiva perder a bola e a equipe defensiva recuperá-la, mas por sua vez voltar a perder a bola para a equipe ofensiva inicial durante a mesma jogada, não será considerado um primeiro down devido à mudança de posse da bola na jogada.

Em nenhum caso será atribuída à equipe defensiva um primeiro down. Qualquer pênalti que faça com que a equipe ofensiva ganhe um primeiro down, será considerado como tal.

Qualquer jogada ofensiva invalidada por um pênalti será considerada uma não jogada e as apostas serão anuladas (sem ação).

Jogadas até ao primeiro down

As apostas vencedoras devem acertar no número de jogadas feitas até ao próximo primeiro down.

Se houver um pênalti em uma jogada que seja aceita, a jogada será considerada uma 'não jogada' e não contará para o total. Isto inclui um pênalti em uma jogada que daria à equipe ofensiva um primeiro down automático - esta jogada não será contabilizada e a aposta será finalizada tendo em conta o último down jogado completado.

Por exemplo, se for '1º e 10º' e a defesa provocar um pênalti que dê à equipe ofensiva um primeiro down, as apostas em 'Nenhum primeiro down' serão finalizadas como vencedoras.

Resultado da posse de bola

As apostas vencedoras devem acertar no resultado de uma posse de bola da equipe ofensiva.

Para este tipo de aposta, “outros” inclui turnovers, turnovers em downs, fim da parte ou jogo, muffed punt e safety.

Marcação de field goal

As apostas vencedoras devem acertar se a tentativa do jogador marcar um field goal será bem-sucedida ou não. Esta aposta é válida apenas em uma tentativa de field goal onde a bola seja realmente chutada. Field goals falsos, snaps mal-sucedidos, pênaltis, ou outras jogadas que não resultem numa tentativa de concretização de um field goal serão anuladas (sem ação).

Resultado de um punt

As apostas vencedoras devem acertar no resultado de um punt pela equipe com a posse de bola.

Se não se conseguir um punt devido a um snap mal-sucedido, um punt deliberadamente falso, ou um pênalti que anule um punt, a aposta será anulada (sem ação). Um 'fair catch' deverá ser assinalado como tal e o catch concretizado. Considera-se uma corrida ('run') qualquer tentativa de devolver a bola às mãos da equipe que recebe o punt, e inclui também um chute on-side. Considera-se 'OOB' ('out of bounds' - fora de área) qualquer área para onde a bola passe fora das linhas laterais do campo de jogo. Considera-se 'Downed' quando a bola deixa de se mover sozinha ou downed pela equipe servindo o chute que toca na bola antes da equipe receptora. Considera-se 'Blocked' (bloqueado) quando a equipe receptora consegue bloquear o punt e a bola é tocada antes da linha de scrimmage.

Se a bola chutada, apesar de ter sido tocada pela equipe receptora, mesmo assim atravessar a linha de scrimmage sozinha, será considerada como tendo sido parcialmente bloqueada e serão aplicadas as mesmas regras como se não tivesse sido bloqueada.

Resultado do pontapé inicial

As apostas vencedoras devem acertar no resultado do pontapé inicial.

Se a bola não for chutada devido a um pênalti que anule a jogada, a aposta será anulada (sem ação). Só ocorrerá um 'touchback' se for assinalado como tal pelos árbitros. Considera-se 'OOB' (fora de área) qualquer área para onde a bola passe fora das linhas laterais do campo de jogo.

Apostas no Vencedor do Superbowl/Conferência/Divisão

As apostas vencedoras devem prever corretamente o vencedor de um Superbowl, Conferência ou Divisão.

Se a época normal da NFL não for concluída, as apostas nestes mercados serão anuladas (sem ação). As apostas em vencedores da divisão serão válidas, desde que as divisões sejam concluídas.

Apostas múltiplas no mesmo jogo (parlays)

Os clientes podem colocar uma aposta múltipla (parlay) no Handicap ((Des)Vantagem de pontos) e no número Total de pontos no mesmo jogo em qualquer partida de Futebol Americano (salvo se assinalados). Os clientes também podem colocar uma aposta múltipla (parlay) no Vencedor do jogo (Moneyline) e no número Total de pontos no mesmo jogo em qualquer partida de Futebol Americano (salvo se assinalados).

No entanto, os clientes não podem colocar uma aposta múltipla (parlay) no Handicap ((Des)Vantagem de pontos) e no Vencedor do jogo (Moneyline) na mesma partida.

Os clientes não podem colocar apostas múltiplas (parlay ou tease) na primeira parte de um jogo com o resultado do final do jogo.

Linhas de compra e venda

A compra ou venda de pontos permite ao cliente alterar o valor do handicap ((Des)Vantagem de pontos) ou o número Total de pontos para um jogo.

Os clientes podem alterar o handicap ((Des)Vantagem de pontos) para receberem mais pontos se estiverem apostando na equipe menos favorita ou dar menos pontos se estiverem apostando na equipe favorita.

Para cada meio ponto que o cliente alterar no valor do handicap ((Des)Vantagem de pontos), a Apostaquente deduzirá automaticamente um valor na odd oferecida. Por outro lado, a odd será mais alta se desistirem de meios pontos adicionais.

Teasers

Um teaser é uma seleção de duas ou mais equipes numa aposta na qual o handicap ((Des)Vantagem de pontos) ou o número total de pontos é ajustado a favor do cliente.

Os clientes podem fazer seleções tanto de Futebol Americano como de Basquetebol Americano. O número de equipes selecionado e a dimensão dos valores dos pontos ajustados determinará as odds do pagamento. Um Empate (sem ação) e uma Vitória num teaser de duas equipes será uma aposta anulada (sem ação). Um Empate (sem ação) e uma Derrota num teaser de duas equipes será uma aposta perdida. Os empates num teaser de três ou mais equipes reverterão para a faixa de apostas mais baixa. Por exemplo, qualquer Empate num teaser de três equipes significa que a aposta se transformará num teaser de duas equipes.
A tabela de pagamento de um teaser é a seguinte:

Basquetebol

4 Pontos

4.5 Pontos

5 Pontos

2 Equipes

- 110

-120

-130

3 Equipes

+ 180

+160

+120

4 Equipes

+300

+250

+200

5 Equipes

+450

+400

+350

6 Equipes

+600

+550

+500

7 Equipes

+1000

+900

+800

8 Equipes

+1500

+1200

+1000

9 Equipes

+2000

+1500

+1200

10 Equipes

+2500

+2000

+1500

Futebol

6 Pontos

6.5 Pontos

7 Pontos

2 Equipes

- 110

-120

-130

3 Equipes

+ 180

+160

+120

4 Equipes

+300

+250

+200

5 Equipes

+450

+400

+350

6 Equipes

+600

+550

+500

7 Equipes

+1000

+900

+800

8 Equipes

+1500

+1200

+1000

9 Equipes

+2000

+1500

+1200

10 Equipes

+2500

+2000

+1500

Apostas em Conferências

Os vencedores das Conferências AFC e NFC serão determinados pelas equipes classificadas para o Superbowl durante os playoffs.

Esportes Motorizados Norte-Americanos

Aceitação de Apostas

As regras de Las Vegas serão aplicadas nos casos que não sejam abrangidos aqui.

Liquidação de apostas

As apostas serão finalizadas de acordo com a odd disponível na altura em que a aposta foi aceita.

Isto não inclui quaisquer disputas após o jogo por parte de uma das equipes que venham a alterar posteriormente o resultado final de um jogo.

Corridas abandonadas

Todas as apostas em corridas que sejam abandonadas antes do final serão anuladas (sem ação), salvo se a aposta já tiver sido finalizada ou tiver sido anunciado um resultado oficial.

Corridas adiadas/remarcadas

Todas as apostas em corridas que sejam adiadas serão anuladas (sem ação), salvo se a corrida for iniciada no prazo de 48 horas a contar da hora de início original. Todas as apostas em corridas que sejam realizadas num local diferente do anunciado inicialmente no Site serão anuladas (sem ação).

Odds para corridas

As apostas vencedoras devem acertar no piloto que vencerá a corrida.

Caso uma corrida seja abandonada, as apostas serão finalizadas de acordo com o resultado oficial.

Apostas nos pilotos vencedores

As apostas vencedoras devem acertar o piloto que chegará primeiro à meta, entre dois pilotos relevantes.

Se a corrida for abandonada, as apostas serão finalizadas de acordo com o piloto que estiver à frente nesse momento.

Se nenhum dos dois pilotos completar a corrida, as apostas serão finalizadas de acordo com o piloto que completou mais voltas. Caso ambos os pilotos desistam da prova na mesma volta, todas as apostas serão anuladas independentemente das suas posições nessa volta.

Voleibol

Liquidação de apostas

Todas as apostas vencedoras serão finalizadas de acordo com as odds apresentadas no site da Apostaquente no momento em que a aposta foi aceita.

Isto não inclui quaisquer disputas após o jogo por parte de uma das equipes que possa vir a alterar posteriormente o resultado final de um jogo.

Todas as apostas em jogos de voleibol têm por base os resultados do tempo regulamentar. A prorrogação não contará, salvo indicação do contrário.

Jogos abandonados

Se um jogo for abandonado, todas as apostas serão anuladas, salvo indicação do contrário ou se a aposta já tiver sido finalizada.

Jogos adiados/remarcados

Se um jogo for adiado ou remarcado para ser disputado nos próximos dois dias de calendário contando a partir da data de início original, todas as apostas serão válidas. Se um jogo for adiado para além de dois dias de calendário, as seleções serão anuladas.

Se um jogo for disputado num local diferente do previsto inicialmente, todas as apostas serão anuladas.

Apostas no vencedor do jogo

As apostas vencedoras devem acertar o vencedor do jogo.

Apostas no vencedor de um set

As apostas vencedoras devem acertar o vencedor do set.

Apostas no resultado correto

As apostas vencedoras devem acertar o resultado correto do jogo.

Resultado do set

As apostas vencedoras devem prever corretamente o resultado do set indicado de acordo com sua conclusão.

Apostas no Número total de pontos

As apostas vencedoras devem acertar se o número total de pontos entre ambas as equipes durante o jogo será superior ou inferior a um determinado valor.

Apostas no total de pontos do set

As apostas vencedoras devem acertar se o número total de pontos entre ambas as equipes durante o set será superior ou inferior a um valor definido.

Handicap no set

As apostas vencedoras devem prever corretamente o Vencedor do jogo após ser aplicado o ajuste do handicap no set.

Primeiro a conseguir X pontos

As apostas vencedoras devem prever corretamente a equipe que marcará primeiro X pontos no set indicado.

Total de Pontos com Handicap

As apostas vencedoras devem prever corretamente a equipe com mais pontos marcados após ser aplicado o ajuste do handicap de pontos.

Apostas nos pontos do jogador

As apostas vencedoras devem prever corretamente se o número total de pontos marcados por um jogador será superior ou inferior a um determinado valor.

Para que as apostas sejam válidas, o jogador deve fazer parte da escalação oficial e participar no jogo.

Apostas no próximo a pontuar

As apostas vencedoras devem prever corretamente qual a equipe, servindo ou recebendo o saque, que ganhará o ponto indicado e/ou qual a equipe, da casa ou visitante, que ganhará o ponto indicado.

Caso haja uma controvérsia no resultado, a Apostaquente exigirá aos clientes que forneçam informações que fundamentem as suas reclamações.

Jogador da partida

As apostas vencedoras devem acertar o jogador que marcará o maior número de pontos no jogo.

Ambos os jogadores numa aposta nessa categoria devem constar na escalação oficial e participar durante o jogo.

Apostas no vencedor do torneio

As apostas ganhadoras devem acertar o vencedor do torneio.

As apostas serão finalizadas no final dos playoffs. As classificações no final de uma temporada normal não contarão.

Esportes de Inverno

Liquidação de apostas

Se, por algum motivo, uma seleção não participar no evento de Esportes de Inverno, a aposta será considerada perdida mesmo que o evento ocorra. Para mais informações, consulte as regras de apostas antecipadas acima.

Eventos abandonados

Caso um evento seja abandonado todas as apostas serão anuladas, salvo se os resultados forem confirmados como 'oficiais' pela federação dirigente oficial (FIS, IBU, ou qualquer outra federação oficial) no momento em que o evento foi abandonado, e não seja continuado dentro dos dois dias seguintes no mesmo local.

Eventos Adiados/Remarcados

Caso o evento seja adiado e retomado no mesmo local dentro dos dois dias seguintes, todas as apostas permanecerão válidas. Se a localização do evento se alterar, então as apostas serão anuladas.

Biatlo

Regras de Corridas

Esta regra aplica-se a corridas da Taça do Mundo. Todas as apostas são finalizadas de acordo com a classificação oficial no momento de apresentação do pódio. Caso uma corrida seja interrompida ou adiada mas aconteça no prazo de 80 horas a partir da data de início original, as apostas permanecerão válidas. Se a corrida não acontecer no prazo de 80 horas a partir da data de início original, então todas as apostas serão anuladas.

Regras de Torneios

Todas as apostas são finalizadas de acordo com a classificação oficial no momento de apresentação do pódio (entrega de prêmios). Caso um evento de um torneio esportivo (como Campeonatos Mundiais, Europeus, Nacionais, Olímpicos etc) seja adiado para uma altura dentro do período de tempo oficialmente alocado ao evento, todas as apostas transacionadas permanecerão válidas. Se não for possível o evento começar dentro do período de tempo oficialmente alocado ao evento, todas as apostas serão anuladas.

Apostas antecipadas/ Vencedor Final

Se, por algum motivo, uma seleção for desqualificada, todas as apostas nessa seleção serão finalizadas como
"perdedoras". Se um atleta/nação para o/a qual não disponibilizamos odds vencer a corrida, então a seleção "Outro não listado" será a vencedora, exceto se esta opção não tiver sido oferecida - nesse caso todas as apostas serão finalizadas como "perdedoras". Caso esteja disponível a opção "Outros a pedido", podem ser oferecidas odds para esquiadores não incluídos na lista original de participantes, mediante pedido do cliente.

Termina no Top 3

Esta regra aplica-se a vários números de posições de topo (p.ex.: Top 5, Top 10). Se, por algum motivo, uma seleção for desqualificada, então todas as apostas nessa seleção serão finalizadas como "perdedoras". Se uma ou mais posições do Top forem ocupadas por um atleta/nação para o/a qual não foram oferecidas odds, então apenas as apostas feitas em atletas/nações que terminaram no Top e para os quais foram oferecidas odds serão finalizadas como "vencedoras". Caso esteja disponível a opção "Outros a pedido", poderão ser oferecidas odds para esquiadores não incluídos na lista original de participantes, mediante pedido do cliente.

Frente-a-Frente

Se um ou mais participantes desistirem antes de começarem o evento, todas as apostas serão anuladas. O vencedor será o atleta/nação que ficar melhor classificado na corrida. Se, por algum motivo, um atleta/nação for desqualificado ou não terminar a corrida, então essa seleção será finalizada como "perdedora". Se, por algum motivo, todos os atletas/nações forem desqualificados ou não terminarem o evento, todas as apostas serão anuladas. Biatlo - Posição após o 1º tiro- a liquidação das apostas será baseada na classificação oficial da 1ª volta, conforme publicado em www.biathlonresults.com.

Equipe na liderança da 1ª, 2ª e 3ª estafetas

Todas as apostas serão finalizadas com base na classificação oficial da respectiva estafeta publicada pela autoridade governante relevante (IBU / IOC).

Desempenho de tiro

A liquidação das apostas será baseada nas estatísticas oficiais de tiro publicadas em www.biathlonresults.com. Se um atleta de biatlo começar a corrida mas não conseguir terminar, as apostas serão anuladas, salvo se já tiver sido determinado o resultado desse mercado no momento em que o atleta não consegue terminar.

Salto de esqui

Mercados do evento

(incluindo Vencedor Final/ Pódio/ Continente Vencedor/ Nacionalidade Vencedora)

Todas as apostas são finalizadas com base nos resultados/classificações oficiais da Federação Internacional de Esqui (FIS).

Frente-a-Frentex

Ambos os participantes devem sair da linha/zona de partida para que as apostas sejam válidas. Se um evento for composto por apenas uma volta, então os resultados oficiais dessa volta serão usados para fins de liquidação das apostas. Se um jogador for desqualificado ou desistir após o início dessa volta, o outro jogador será considerado o vencedor.

1ª Volta / Posições do 1º Salto

Se um evento for abandonado antes da conclusão da primeira volta/salto, as apostas serão anuladas.

Para eventos de várias voltas 

Se nenhum dos participantes se qualificar para a volta seguinte, a liquidação das apostas será baseada na classificação oficial da primeira volta/corrida. Se nenhum dos participantes conseguir registar um resultado na classificação oficial da 1ª volta/corrida, seja por não terminar ou por ser desqualificado durante a 1ª volta/corrida, as apostas serão anuladas. 
Se ambos os participantes se qualificarem para a próxima volta, mas nenhum deles completar o evento, as apostas serão anuladas. Se um jogador for desqualificado ou desistir após ter começado mas antes de concluir a primeira volta, ou depois de ambos os jogadores terem sido qualificados para a volta seguinte, o outro jogador é considerado vencedor, presumindo que esse participante completa a respectiva volta. 
Se um participante for desqualificado durante uma volta subsequente, quando o outro participante da partida não tiver conseguido se qualificar para essa volta, o jogador desqualificado será considerado o vencedor. 
Se as condições de um evento específico forem alteradas em relação às originalmente listadas pelo órgão oficial, então as apostas serão válidas para as apostas no vencedor, desde que uma volta seja concluída por completo (incluindo se o evento/volta estiver sujeito a recomeço). 

Esqui alpino 

Regras de Corridas 

  1. 1. Esta regra aplica-se a corridas da Copa do Mundo. Para torneios  (por exemplo, Campeonatos Mundiais,  Europeus ou Nacionais, Jogos Olímpicos, etc.) aplica-se a regra 
  2. 2. Todas as apostas serão finalizadas de acordo com a classificação oficial no momento da apresentação do pódio. Se uma corrida for interrompida ou adiada, mas acontecer no prazo de 80 horas a partir da data de início original, todas as apostas no evento permanecerão válidas. Se a corrida não ocorrer dentro de 80 horas após a data de início original, todas as apostas serão anuladas. 

Se dois eventos semelhantes (por exemplo, 2 corridas de downhill) forem realizados ao mesmo tempo e local, todas as apostas - feitas antes do início do primeiro evento - serão válidas para o primeiro evento, exceto se estipulado de outra forma. Se, por exemplo, um evento de downhill originalmente planejado for modificado para uma  versão abreviada na mesma inclinação, as apostas permanecem válidas. 

Regras de Torneios 

Todas as apostas serão finalizadas com base na classificação oficial no momento  da apresentação do  pódio (cerimónia de entrega de prémios). Caso um evento de um torneio desportivo (por exemplo, Campeonatos Mundiais,  Europeus ou Nacionais, Jogos Olímpicos, etc.) seja adiado para uma altura dentro do período de tempo oficialmente alocado ao evento, todas as apostas  transacionadas permanecerão válidas. Se não for possível o evento começar dentro do período de tempo oficialmente alocado ao evento,  todas as apostas serão anuladas. 

Frente-a-frente 

O vencedor será o esquiador mais alto da corrida. Se um dos esquiadores não participar na corrida,  todas as apostas serão anuladas. Se, por algum motivo, um esquiador for desclassificado ou não terminar a corrida, então o outro esquiador será considerado o vencedor. Se nenhum dos esquiadores se qualificar para a próxima volta em eventos com mais de 1 volta, a liquidação das apostas basear-se-á na  classificação oficial da 1ª volta. Se nenhum dos esquiadores terminar a 1ª volta com um resultado oficial, as apostas serão anuladas. O mesmo acontecerá caso ambos os esquiadores participem da 2ª volta mas nenhum deles terminar com um resultado oficial - as apostas serão anuladas. Caso um esquiador inicie a corrida mas seja desqualificado ou desista  durante a competição, o outro esquiador será considerado vencedor se  completar a respetiva volta. Um esquiador só pode ser considerado  vencedor se estiver listado  na classificação oficial de corrida (por exemplo, no caso de Slalom ou Slalom Gigante, ambas as corridas devem ser concluídas conforme especificado nas  regras do evento). 

Apostas antecipadas/ Vencedor Final (Outros a pedido)

Se, por algum motivo, uma seleção for desqualificada,  todas as apostas nessa seleção serão  finalizadas como  "perdedoras". Caso um atleta/nação para o qual não disponibilizamos odds vença, a opção de aposta  "Outro não listado" será finalizada como  vencedora, salvo se esta opção não tiver sido oferecida - nesse caso  todas as apostas serão finalizadas como "perdedoras". 

Caso esteja disponível a opção "Outros a pedido", poderão ser oferecidas odds para esquiadores não incluídos na lista original de participantes, mediante pedido do cliente. 

Termina no Top 3 (outros a pedido): 

Esta regra aplica-se a vários números de posições de topo (p.ex.: Top 5). Se, por algum motivo, uma seleção for desqualificada,  então todas as  apostas nessa seleção serão finalizadas  como "perdedoras". Se uma ou mais posições do Top forem ocupadas por um atleta/nação para o/a qual não foram oferecidas odds, então apenas as  apostas feitas em  atletas/nações que terminaram no Top e para os quais foram oferecidas odds serão finalizadas  como "vencedoras". Caso esteja disponível a opção "Outros a pedido", poderão ser oferecidas odds para esquiadores não incluídos na lista original de participantes, mediante pedido do cliente. 

Esqui de fundo (Cross-Country) 

Regras de Competições 

Esta regra aplica-se a competições da Copa do Mundo. Todas as apostas serão finalizadas de acordo com a classificação oficial no momento da apresentação do pódio. Se uma corrida for interrompida ou adiada, mas acontecer no prazo de 80 horas a partir da data de início original, todas as apostas no evento permanecerão válidas. Se a corrida não ocorrer dentro de 80 horas após a data de início original, todas as apostas serão anuladas. 

Regras de Torneios 

Todas as apostas serão finalizadas com base na classificação oficial no momento da apresentação do pódio (cerimónia de entrega de prêmios). Caso um evento de um torneio desportivo (por exemplo, Campeonatos Mundiais, Europeus ou Nacionais, Jogos Olímpicos, etc.) seja adiado para uma altura dentro do período de tempo oficialmente alocado ao evento, todas as apostas transacionadas permanecerão válidas. Se não for possível o evento começar dentro do período de tempo oficialmente alocado ao evento, todas as apostas serão anuladas. Se um torneio esportivo não puder ser iniciado dentro do período de tempo oficialmente alocado, todas as apostas serão anuladas.

Apostas antecipadas / Vencedor Final

Se, por algum motivo, uma seleção for desqualificada, então todas as apostas nessa seleção serão finalizadas como "perdedoras". Caso um atleta/nação para o qual não disponibilizamos odds vença, a opção de aposta "Outro não listado" será finalizada como vencedora, salvo se esta opção não tiver sido oferecida - nesse caso todas as apostas serão finalizadas como "perdedoras".

Caso esteja disponível a opção "Outros a pedido", poderão ser oferecidas odds para esquiadores não incluídos na lista original de participantes, mediante pedido do cliente.

Termina no Top 3 

Esta regra aplica-se a vários números de posições de topo (p.ex.: Top 5, Top 10). Se, por algum motivo, uma seleção for desqualificada, então todas as apostas nessa seleção serão finalizadas como "perdedoras". Se uma ou mais posições do Top forem ocupadas por um atleta/nação para o/a qual não foram oferecidas odds, então apenas as apostas feitas em atletas/nações que terminaram no Top e para os quais foram oferecidas odds serão finalizadas como "vencedoras".

Caso esteja disponível a opção "Outros a pedido", poderão ser oferecidas odds para esquiadores não incluídos na lista original de participantes, mediante pedido do cliente.

Frente-a-Frente (H2H): 

O vencedor será o atleta/nação que ficar melhor classificado no evento. Se, por algum motivo, um atleta/nação for desclassificado ou não terminar o evento, o outro atleta/nação será considerado o vencedor. Se, por algum motivo, ambos os atletas/nações forem desqualificados ou não terminarem o evento, todas as apostas serão anuladas.

Sprint de esqui de fundo

O vencedor será o atleta/nação melhor colocado aquando do final do torneio. Se um dos dois atletas não se qualificar para o evento principal, o outro atleta será considerado o vencedor. Se nenhum dos atletas/nações se qualificar para o evento principal, as apostas serão finalizadas de acordo com o resultado da qualificação. Se ambos os atletas se qualificarem para o evento principal, mas um deles não terminar por algum motivo, o outro atleta será considerado o vencedor. Se, por algum motivo, ambos os atletas/nações forem desqualificados ou não terminarem o evento, todas as apostas serão anuladas.

Equipe na liderança da 1ª, 2ª e 3ª estafetas 

Todas as apostas serão finalizadas com base na classificação oficial da respetiva estafeta publicada pela autoridade governante relevante (FIS/IOC).

Esquiador na liderança na verificação intermediária X

O X representa o quilômetro onde a respetiva verificação intermediária está localizada. Todas as apostas serão finalizadas com base na classificação oficial da respetiva verificação intermediária publicada pela autoridade governante relevante (FIS/IOC).

Nacionalidade do vencedor:

Esta aposta refere-se à nacionalidade pela qual o/a atleta está competindo, independentemente do  país em que nasceu. 

Melhor atleta de “cada nação”:

As apostas serão finalizadas com base no atleta melhor classificado de uma determinada nação.  Esta aposta refere-se à nacionalidade pela qual o/a atleta está competindo, independentemente  do país em que nasceu. 

Esportes Virtuais

Badminton

Regras gerais

No caso de uma partida começar, mas não for concluída por qualquer motivo, todas as apostas no resultado da partida serão anuladas.

Apostas em Sets (Resultado correto)

A aposta refere-se à pontuação final correta em sets.

Vencedor Seta

Esta aposta refere-se ao vencedor de um set específico. O respectivo set deve ser concluído para que as apostas sejam válidas.

Vôlei de Praia

Regras gerais

No caso de uma partida começar, mas não for concluída por qualquer motivo, todas as apostas no resultado da partida serão anuladas.

Tipo errado de partida: Se uma partida estiver disponível com o formato errado, então nesse caso todas as apostas serão anuladas. Ou seja, se uma partida estiver disponível com o formato do set sendo “até aos 21”, mas a partida jogada tem sets de formato “até aos 15” então todas as apostas serão anuladas.

Apostas no set (resultado correto)

A apostas refere-se ao resultado final correto nos sets.

Vencedor do set

Esta aposta refere-se ao vencedor de um determinado set. É necessário que o set seja completado para as apostas serem válidas.

Finalistas nomeados

Finalistas são as equipes que chegaram à final, independentemente do modo como fizeram isso, incluindo as decisões tomadas por quaisquer órgãos reguladores.

MMA/UFC

Regras Gerais

Vencedor da Luta

As apostas vencedoras têm de prever corretamente o vencedor oficial da luta. Se a luta terminar empatada, as apostas serão anuladas.

Método da Vitória

As apostas vencedoras têm de prever corretamente o lutador que vencerá e o método de vitória. As apostas serão finalizadas com base no resultado oficial imediatamente após a luta. Se a luta terminar empatada, as apostas serão anuladas.

Nocaute/Nocaute Técnico/Paragem

Normalmente, isso ocorre quando um lutador é derrubado e não pode continuar, ou quando o árbitro intervém para interromper a luta. O canto do médico ou do lutador também pode interromper a luta ou se o lutador se aposentar devido a uma lesão.

Submissão

Interrupção do árbitro devido a 'tap out', interrupção do árbitro devido a submissão técnica, ou desistência do lutador.

Decisão

Se a luta durar até ao fim, os juízes pontuarão cada assalto para decidir o vencedor.

Decisão Técnica

A luta é interrompida antes que o número programado de assaltos seja completado, resultando na decisão de recorrer aos scorecards dos juízes para determinar o vencedor.

Apostas em Rounds

As apostas vencedoras têm de prever corretamente o resultado e em que round a luta será vencida.

Se um lutador se retirar durante o período entre rounds, se considerará que a luta terminou no round anterior. O gongo sinaliza o final de um round e a gongo soado em seguida, o início do próximo round.

Se uma luta for interrompida antes de o número total de rounds ser completado, ou se um lutador for desqualificado e decidida decisão de pontos, as apostas serão finalizadas com base no round em que a luta foi interrompida.

Apostas Mais/Menos de X Rounds

As apostas vencedoras têm de prever corretamente o número de rounds.

Para propósitos de liquidação das apostas, metade de um round são 2 minutos e 30 segundos do respectivo round, situando-se neste ponto a metade que determinará se é Mais ou Menos.

Se uma luta for interrompida durante um round antes de 2 minutos e 30 segundos, será considerado como Menos e tudo após este ponto Mais.

Luta para ir até o final

As apostas vencedoras têm de prever corretamente se a luta será concluída no número completo de rounds definidos.

Eventos Futuros / Possíveis Lutas

Os eventos que podem ocorrer num futuro próximo/solicitados por clientes serão listados, se as lutas não ocorrerem dentro de um ano, as apostas serão anuladas.

Pólo Aquático

Vencedor definitivo

Competindo todos ou não. Onde aplicável, a apresentação no pódio determinará a finalização das apostas. Desqualificações e/ou recursos subsequentes não afetarão as apostas.

Vencedor da partida (Sem empate)

As apostas serão finalizadas no fim do jogo, prorrogação e pênaltis incluídos.

Total de gols (Acima/Abaixo)

As apostas serão finalizadas no fim do jogo, prorrogação incluída, mas os pênaltis não estão incluídos.

Handicap jogo (Sem empate)

As apostas serão finalizadas no fim do jogo com o resultado final sendo ajustado com o Handicap. Prorrogação está incluída, no entanto, os pênaltis não.

Outras Modalidades

Eventos Esportivos Olímpicos

Regras Gerais

Para apostas colocadas nos mercados Vencedor Final, Sobe ao Pódio, Ganha a Corrida ou Ganha o Evento, em esportes olímpicos sem regras específicas à modalidade, a finalização será feita com base no resultado oficial fornecido pelo site oficial do órgão dirigente. Isso não inclui quaisquer disputas pós-evento que venham a alterar o resultado final posteriormente.

Apostas em qualquer participante ou equipe que não entre na qualificação de um evento devido a lesão ou outro motivo serão anuladas. A Regra 4 pode ser aplicada a qualquer mercado em que um participante se retire antes do início do evento, corrida, ou torneio. Apostas em participantes que entrem na qualificação do evento, mas falhem o apuramento para o evento principal, serão finalizadas como perdedoras.

Apostas apenas na Vitória e Apostas Each-Way serão liquidadas de acordo com a Equipe ou Atleta que recebe a Medalha de Ouro, Prata, ou Bronze.

Caso haja alguma desqualificação, a cerimônia de entrega das medalhas determinará a finalização das apostas. O ouro determina o primeiro lugar, a prata o segundo lugar, e o bronze o terceiro.

Apostadanada

A Apostadanada está disponível apenas em jogos de futebol, sendo que os clientes só podem fazer apostas antes do pontapé inicial. A Apostadanada não está disponível para mercados ao vivo.

Apostadanada não é elegível para Cash Out.

Uma Apostadanada não pode ser combinada com outra Apostadanada nem com outras apostas múltiplas ou de sistema, e será colocada somente enquanto aposta simples.

A aposta Apostadanada deve conter no mínimo duas seleções de um único jogo e no máximo 8.

Se uma seleção incluída na Apostadanada for cancelada, a Apostadanada será cancelada na sua totalidade. Por exemplo, se a sua opção de Melhor Marcador não participar no jogo, a aposta será cancelada na totalidade, independentemente do resultado das outras seleções.

A Apostaquente não será responsável pela indisponibilidade da funcionalidade Apostadanada por razões técnicas.

A Apostaquente reserva-se o direito de reverter a liquidação de uma aposta da Apostadanada caso alguma das seleções tenha sido resolvida incorretamente.

A Apostaquente reserva-se o direito de reverter a liquidação ou cancelar qualquer Apostadanada aberta a qualquer altura.

A Apostaquente reserva-se o direito de remover a funcionalidade Apostadanada a qualquer cliente ou grupo de clientes, caso tenha argumentos razoáveis para acreditar que o cliente ou grupo de clientes está(ão) usando a funcionalidade de forma abusiva.

O valor máximo que pode apostar numa Apostadanada é de 1.000€, ou equivalente em outra moeda.

O limite máximo de pagamento de uma aposta Apostadanada é de 10.000€ em ganhos líquidos.

Regras Gerais das Apostas

Todos os mercados serão liquidados com base nos resultados oficiais fornecidos pela OPTA.

As Apostasdanadas colocadas em futebol aplicam-se aos 90 minutos de jogo e aos minutos de acréscimos, a não ser que seja explicitamente indicado que a aposta se aplica a prorrogação e grandes penalidades. Os oficiais do jogo determinam se os 90 minutos na íntegra e os acréscimos que foram jogados.

Se alguma seleção individual for anulada ou se um jogador incluído na aposta não participar no jogo, a aposta será anulada na totalidade.

Em casos óbvios de erro na ajuste de preço, reservamo-nos o direito de cancelar quaisquer apostas colocadas com a odd errada.

Se um jogo for abandonado, qualquer aposta cujo resultado já tenha sido determinado (exº: resultado ao intervalo ou primeira equipe a marcar) permanecerá válida. Todas as outras apostas serão anuladas, independentemente do resultado no momento de abandono do jogo. Consideram-se jogos abandonados encontros que não alcancem a sua conclusão natural até à meia-noite da hora local. Não serão considerados abandonados jogos em que o árbitro retira os jogadores do campo temporariamente, mas retoma os restantes minutos de jogo até à meia-noite na hora local.

Regras de liquidação de tipos de aposta

Quem irá ganhar? – Você está apostando no: resultado do jogo, após os 90 minutos + descontos. Exº: Equipe A, Empate, Equipe B.

Quem irá marcar? - Você está apostando em: se um determinado jogador irá marcar um gol em qualquer momento dos 90 minutos de jogo + acréscimos por tempo parado por lesões.

Quem receberá um cartão? - Você está apostando em: se o jogador indicado irá receber um cartão amarelo ou vermelho nos 90 minutos de jogo + acréscimos por tempo parado por lesão.

Quantos escanteios? - Você está apostando em: se o número total de escanteios durante os 90 minutos de jogo + acréscimos será superior ou inferior aos valores cotados.

Quantos pontos por faltas? - Você está apostando no: se o número total de pontos de reserva está acima ou abaixo do total marcado em 90 minutos mais os acréscimos.

Ambas as equipes marcarão? - Você está apostando em: se ambas as equipes vão marcar pelo menos um gol cada ao longo do jogo (90 minutos + acréscimos).

Qual será o resultado? - Você está apostando em: resultado no final do tempo regulamentar, após os 90 minutos e acréscimos.

Quantos gols? - Você está apostando no: número de gols marcados nos 90 minutos de jogo + acréscimos:

Que mais pode acontecer? - Você está apostando em: se a ocorrência indicada acontecerá durante os 90 minutos de jogo + acréscimos, incluindo:

Quantos gols da equipe? – Você está apostando em: quantos gols uma equipe indicada marcará durante a partida (90 minutos mais o tempo de compensação), incluindo:

Por quantos gols uma equipe vencerá? – Você está apostando em: com que margem uma equipe nomeada vencerá a partida em 90 minutos mais os acréscimos.

Quantos pontos de reserva da equipe? - Você está apostando em: se o número total de pontos de reserva para sua (s) equipe (s) nomeada (s) está acima ou abaixo do total declarado durante 90 minutos mais o tempo de lesão.

Quantos escanteios por equipe? – Você está apostando em: se o número total de escanteios de sua (s) equipe (s) nomeada (s) ficará acima ou abaixo dos números cotados em 90 minutos mais o tempo de acréscimos.

O que mais acontecerá com as equipes? - Você está apostando em: se um evento de partida nomeada ocorrerá para uma equipe nomeada durante a partida em 90 minutos mais o tempo de lesão, incluindo:

"Qual jogador marcará primeiro? – Você apostando no jogador que vai marcar o primeiro / último gol durante o jogo (90 minutos + acréscimos).

Quantos gols marcará o jogador? – Você está apostando em: se o jogador indicado irá marcar 1+/2+ ou 3+ gols no jogo (90 minutos + acréscimos). Auto-gols são excluídos.

Como irá marcar o jogador? – Você está apostando no: método que o jogador indicado utilizará para marcar o gol ao longo do jogo (90 minutos + acréscimos), tendo as seguintes opções disponíveis (gols contra excluídos):

Nota: Se um remate for desviado por outro jogador que não o marcador do gol, será aplicada a decisão recebida da Opta no momento da liquidação da aposta.

Quem receberá um cartão ou será expulso?

Cartões assinalados a jogadores ou dirigentes que não constituam os 22 jogadores ativos em campo não serão contabilizados.

Apostas tardias

Apostas antecipadas (Ante-Post)

Se uma aposta for feita e aceita após o início oficial de um evento, e o evento não cobrir apostas InPlay (Ao Vivo), a aposta será cancelada. Se uma aposta for aceita e posteriormente for verificado que o resultado já havia sido determinado ou que houve uma evolução significativa no evento no momento da aceitação, a aposta será anulada. A Apostaquente reserva-se o direito de impor restrições às contas que tentarem colocar apostas tardias.

Apostas ao vivo (In-Play)

Se uma aposta for aceita quando um evento está acontecendo Ao Vivo e o resultado já é conhecido ou há evidências significativas de que a aposta foi aceita com o Cliente tendo obtido uma vantagem ou conhecimento do resultado, a aposta será anulada. A Apostaquente reserva-se o direito de impor restrições às contas que tentarem colocar apostas tardias.

Regras do Múltiplas Gostosas

Uma seleção cancelada, anulada ou abandonada por qualquer motivo não será incluída no cálculo da recompensa acumuladora.

Não há requisitos de rollover para a recompensa do acumulador

Qualquer aposta que se qualifica para a recompensa do acumulador potencial não será mais qualificada se a aposta for sacada em qualquer estágio

Por favor, verifique a tabela abaixo para obter detalhes sobre os requisitos de odds mínimas:

Número de Seleções

% Recompensa adicionada aos ganhos

Odds mínimas

1

0

N/A

2

0

N/A

3

0

N/A

4

0

N/A

5

5

1.20

6

8

1.20

7

11

1.20

8

16

1.20

9

22

1.20

10

28

1.10

11

35

1.10

12

45

1.10

13

55

1.10

14

65

1.10

15

75

1.10

16

85

1.10

17

95

1.10

18

105

1.10

19

115

1.10

20

125

1.05

21+

150

1.05

g